Questões de Programação para Concurso
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Em programação estruturada, a medida que o sistema vai tomando proporções maiores,
é mais viável que o mesmo comece a ser divido em partes menores, onde é possível
simplificar uma parte do código, deixando a compreensão mais clara e simplificada. Essa
técnica é conhecida como:
Qual das seguintes opções não é uma linguagem de programação?
O que você descreveria como uma atividade mais próxima do Pensamento Computacional?
As respostas dos candidatos foram:
P1: Ir à academia de ginástica.
P2: Citar os pintores do século XX por ordem alfabética.
P3: Sair pelo mundo sem nenhum destino certo.
P4: Fazer uma receita de um bolo de nata.
P5: Montar um armário, usando o seu manual.
As respostas que representam o Pensamento Computacional, de forma mais adequada e aderente, foram dadas APENAS pelos candidatos
A programação orientada a aspectos (POA) resume‑se à criação de herança entre classes para a reutilização de código.
O comando a seguir tem a finalidade de alterar o tamanho da coluna nome na tabela Fisioterapeuta para suportar até 150 caracteres.
ALTER TABLE Fisioterapeuta
MODIFY COLUMN nome VARCHAR(150);
O script a seguir tem a finalidade de criar uma tabela com o nome de Atendimentos. Entretanto, devido a um erro clássico de sintaxe (omissão de uma vírgula na penúltima linha), ele não será executado.
CREATE TABLE Atendimentos ( id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, paciente_id INT, fisioterapeuta_id INT, data DATE, descricao TEXT );
Na linguagem CSS, o símbolo # é utilizado para selecionar elementos por meio de seu ID.
O comando new é utilizado para declarar uma variável em Java.
O comando javac é utilizado para iniciar a execução de um programa Java a partir da linha de comando.
I. Métodos de Acesso (Getters) são utilizados para obter o valor de atributos privados de uma classe.
II. Métodos de Modificação (Setters) pertencem à classe, não a uma instância específica, e são invocados utilizando o nome da classe.
III. Métodos Estáticos podem ser modificados desde que acessados por um servidor padrão.
Está(ão) CORRETA(S) a(s) seguinte(s) proposição(ões).
I. A POO é um paradigma de programação que utiliza conceitos como classes e objetos para organizar e estruturar o código.
II. A POO é amplamente utilizada em linguagens como Java, Python e C++.
III. A POO ajuda a organizar o código, facilita a manutenção, promove a reutilização e melhora a modularidade do software.
Está(ão) CORRETA(S) a(s) seguinte(s) proposição(ões):