Questões de Concurso Sobre programação
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Texto publicado no XXXVI Congresso da Sociedade Brasileira de Computação diz que
“A Programação Orientada a Objetos (POO) mostra-se um paradigma de programação, influente, pelo qual a maior parte dos cursos da área de computação incluem a POO como parte de seus currículos. No entanto, o ensino de POO não é uma tarefa trivial.
Há alertas sobre as dificuldades encontradas por alunos e professores no ensino de POO; os autores apontam que é difícil para os alunos entenderem conceitos abstratos como classes, instâncias, encapsulamento, herança e construtores.
Apesar de muitos esforços terem sido feitos desde então, as disciplinas de programação ainda são responsáveis por um alto índice de reprovação nos cursos de computação.”
Considerando os conceitos de Programação Orientada a Objetos, avalie as seguintes asserções e a relação proposta entre elas:
I. A herança de classes é uma das principais características da Programação Orientada a Objetos (POO). Por meio dessa característica do paradigma POO, um objeto recebe características e comportamentos de outro objeto. Quando estiver criando classes, você vai perceber que essa possibilidade permite o reaproveitamento de código e torna o trabalho mais racional e otimizado.
PORQUE
II. Novas classes podem ser definidas em termos das classes existentes, usando-se herança de classe. Quando uma subclasse herda de uma classe-mãe, ela inclui as definições de todos os dados e operações que a classe-mãe define. Os objetos que são instâncias das subclasses conterão todos os dados definidos pela subclasse e suas classes mãe, e eles serão capazes de executar todas as operações definidas por esta subclasse e seus “ancestrais”.
A respeito dessas asserções, qual é a opção correta?
Os padrões de criação abstraem o processo de instanciação. Eles ajudam a tornar um sistema independentemente de como seus objetos são criados, compostos e representados.
Um padrão de criação de classe usa a herança para variar a classe que é instanciada, enquanto que um padrão de criação de objeto delegará a instanciação para outro objeto. Os padrões de criação se tornam importantes à medida que os sistemas evoluem no sentido de depender mais da composição de objetos do que da herança de classes.
Algumas vezes, os padrões de criação competem entre si. Por exemplo, há casos em que tanto Prototype (121) como Abstract Factory (95) podem ser usados proveitosamente.
Em outras ocasiões, eles são complementares: Builder (104) pode usar um dos outros padrões para implementar quais componentes são construídos. Prototype (121) pode usar Singleton (130) na sua implementação.
Dessa forma, é importante identificar as características de cada padrão.
Faça a associação correta entre as colunas, relacionando o tipo de padrão e suas características.
1-Abstract Factory (95). 2-Builder (104). 3-Factory Method (112). 4-Prototype (121). 5-Singleton (130).
A- Fornece uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas.
B- Garante que uma classe tenha somente uma instância e fornece um ponto global de acesso para ela.
C- Especifica os tipos de objetos a serem criados, usando uma instância prototípica, e cria novos objetos copiando este protótipo.
D- Separa a construção de um objeto complexo da sua representação, de modo que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
E- Define uma interface para criar um objeto, mas deixa as subclasses decidirem qual classe a ser instanciada. Permite a uma classe postergar (defer) a instanciação às subclasses.
Qual é a associação correta entre números e letras?
As palavras que preenchem a sentença, completando-a corretamente, são:
class BombaDeCombustivel{ int id; private float qtde; private float precoTotal; public static precoPorLitro = 6.10;
public void setQtde(float qtde){ this.qtde = qtde; this.precoTotal = qtde*this.precoPorLitro; } }
Sobre o(os) atributo(s) da classe BombaDeCombustivel, é correto afirmar que
A restrição apresentada na classe "Colaborador" é um exemplo de qual conceito de programação orientada a objetos?
Considere o seguinte código que faz uso desses conceitos.
const products = [ { id: 1, name: 'Laptop', price: 1500, available: true }, { id: 2, name: 'Phone', price: 800, available: false }, { id: 3, name: 'Tablet', price: 600, available: true } ]; const availableProducts = products .filter(product => product.available) .map(product => ({ ...product, price: product.price * 0.9 })); const finalProductList = [ ...availableProducts, { id: 4, name: 'Monitor', price: 300, available: true } ]; console.log(finalProductList[1]);
Considerando o código acima, qual das alternativas a seguir descreve corretamente o que será impresso no console após a execução do código?
Com relação ao tema apresentado, analise as afirmativas a seguir:
I. O laço for...of é usado para iterar diretamente sobre os valores de objetos iteráveis, como arrays e strings.
II. O laço for...in é usado para iterar sobre as propriedades enumeráveis (chaves) de um objeto.
III. O laço for...of pode ser utilizado para iterar sobre as propriedades de objetos que não sejam iteráveis.
IV. O laço for...in retorna os valores dos elementos de um array, enquanto for...of retorna os índices do array.
Estão corretas apenas as afirmativas
const pessoa = { nome: 'Alice', saudar: function() { const saudacaoRegular = function() { console.log(`Olá, meu nome é ${this.nome}`); }; const saudacaoArrow = () => { console.log(`Olá, meu nome é ${this.nome}`); }; saudacaoRegular(); saudacaoArrow(); } }; pessoa.saudar();
A saída no console da execução do código apresentado será:
const numeros = [10, 5, 8, 1, 7]; const final = numeros .sort((a,b) => b - a) .map(num => num * 3) .filter(num => num % 2 === 0); console.log(final);
O conteúdo do array final após a execução do código será:
Qual das afirmações que seguem descreve corretamente o comportamento desses comandos?
async function getTodoData() { try { const response = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/todos/1'); const data = await response.json(); console.log(data.title); } catch (e) { console.log("Erro ao buscar dados"); } } getTodoData(); console.log("Depois de getTodoData");
O código faz uma requisição à URL 'https://jsonplaceholder.typicode.com/todos/1' e, caso a resposta seja recebida com sucesso, o conteúdo será
{"userId":1,"id":1,"title":"delectus aut autem","completed":false}
Quais serão as duas saídas apresentadas no console quando o código for executado?
function func1(msg, num) { return msg+num; } let msg = "10"; let num = 10; let result = func1(msg,num); console.log(result);
Qual será o resultado apresentado após a execução do código?
const numbers = [1, 2, 3]; numbers[5] = 6; console.log(numbers.length);
Após a execução do código, qual será o valor exibido no console?
document.querySelectorAll('.openModal') .forEach(btn => btn.addEventListener('click', () => { const modal = document.createElement('div'); modal.classList.add('modal'); modal.innerHTML = `<div class="modal-content"> <h2>Hello World!</h2> <p>This is my website</p> <button id="closeModal">Fechar</button> </div>`; modal.querySelector('#closeModal') .addEventListener('click', () => modal.remove()); document.body.appendChild(modal); }));
Com base no código acima, analise as seguintes afirmações sobre o comportamento esperado do site e identifique a INCORRETA:
let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4]; console.log(b);
Após a execução do código, qual será o conteúdo da variável b?
Julgue o item subsecutivo, relativo à arquitetura orientada a serviços (SOA), à arquitetura distribuída, à especificação de web services e a dispositivos móveis.
Os aplicativos web progressivos (PWA) são executados em navegadores de dispositivos móveis e podem ser desenvolvidos utilizando-se JavaScript, CSS e HTML5.
A respeito de governança e gestão de TI, julgue o próximo item.
No framework de controles CIS, versão 8, é recomendado que todas as organizações, independentemente do seu porte e setor, implementem exatamente os mesmos controles de segurança, sem necessidade de adaptação às especificidades do ambiente de TI de cada organização.
Julgue o item que se segue, a respeito de desenvolvimento de projetos digitais.
A programação orientada a objetos é baseada no conceito de objetos, que representam instâncias ou abstrações de conceitos do mundo real.
Com base nas linguagens de programação Python, julgue o próximo item.
O pacote estatístico Pingouin é recomendado para aplicações estatísticas simples em Python, mas bastante usuais.
Com base nas linguagens de programação Python, julgue o próximo item.
A execução do script em Python a seguir apresentará False em tela.
x = [4,1,2,3]
y = sorted(x)
y.sort()
print(x == y)