Questões de Concurso Público TRE-AL 2004 para Analista Judiciário - Tecnologia da Informação

Foram encontradas 120 questões

Q5608 Engenharia de Software
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software
engineering
) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Ferramentas CASE podem ser classificadas por função, por
tipo de arquitetura de ambiente e por custo.
Alternativas
Q5609 Engenharia de Software
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software
engineering
) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Ferramentas CASE modernas, para desenvolvimento de
sistemas de software, suportam uma série de linguagens de
programação orientadas a objetos, bem como dispositivos de
conexão a banco de dados relacionais.
Alternativas
Q5610 Engenharia de Software
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software
engineering
) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Uma ferramenta CASE que suporte linguagem estruturada de
dados deve gerar o modelo físico de dados a partir de um
diagrama entidade-relacionamento.
Alternativas
Q5611 Engenharia de Software
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software
engineering
) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Uma ferramenta CASE que suporte UML (unified modeling
language
) como modelo de geração de projeto de software
deve, necessariamente, suportar diretamente o acesso a
banco de dados orientados a objetos.
Alternativas
Q5612 Engenharia de Software
A respeito de ferramentas CASE (computer-aided software
engineering
) - que auxiliam de diversas formas na elaboração
de projetos de sistemas -, julgue os itens que se seguem.
Uma ferramenta CASE completa, para modelo de
desenvolvimento de software orientado a objeto, deve
utilizar mecanismos de geração de código a partir de um
diagrama de classes.
Alternativas
Q5613 Programação
A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.
É possível manter, em uma estrutura de árvore, além dos
ponteiros normais de pais para filhos, ponteiros adicionais
dos filhos para os pais e ponteiros entre os irmãos, de modo
a se ter maior flexibilidade nos modos de percurso da árvore,
embora isso geralmente resulte em sobrecarga de
armazenamento e de processamento.
Alternativas
Q5614 Algoritmos e Estrutura de Dados
A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.
Um procedimento correto para determinar o sucessor de um
nodo N em uma árvore de busca binária é o seguinte:
primeiro, localiza-se o nodo N; em seguida, com o ponteiro
direito de N, obtém-se o nodo ND e, a partir de ND, faz-se
o percurso de todos os possíveis ponteiros esquerdos até que
seja alcançado o fim da ramificação, cujo nodo final é o
sucessor de N.
Alternativas
Q5615 Algoritmos e Estrutura de Dados
A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.
Em uma fila circular, o último elemento da fila é ligado de
volta ao primeiro, de forma que a fila possa ser percorrida de
maneira circular.
Alternativas
Q5616 Algoritmos e Estrutura de Dados
A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.
Quando o número de acessos randômicos a uma área de
armazenamento é muito maior que o número de inserções e
remoções de elementos armazenados, a organização dessa
área de armazenamento por meio de uma lista encadeada
resulta em desempenho melhor que o apresentado por
organização feita mediante uma estrutura de array.
Alternativas
Q5617 Programação
A atividade de programação requer conhecimento técnico de
diversas formas de algoritmos e estruturas de controle e de dados.
Acerca dos elementos técnicos da atividade de programação,
julgue os itens a seguir.
Um ponteiro definido como um dos elementos de um tipo
estruturado de dados pode apontar para uma instância de
dados desse mesmo tipo.
Alternativas
Q5618 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
Uma hierarquia de classes é um mecanismo por meio do qual
as modificações nos níveis inferiores da hierarquia se
propagam de imediato para os níveis superiores.
Alternativas
Q5619 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
A sobreposição (overriding) ocorre quando atributos e
operações são herdados da maneira normal por uma
subclasse, mas são modificados para atender às necessidades
específicas dessa subclasse.
Alternativas
Q5620 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
O polimorfismo ocorre quando uma subclasse herda
atributos e operações de classes diferentes.
Alternativas
Q5621 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
A múltipla herança possibilita que diferentes operações
tenham o mesmo nome.
Alternativas
Q5622 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
Em análise orientada a objetos, a existência de entidade
caracterizada por um único atributo indica, com certeza, que
essa entidade deve ser um dos objetos do modelo do sistema.
Alternativas
Q5623 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
Determinada operação definida em uma classe tem a
restrição de somente poder modificar um único atributo dos
objetos dessa classe.
Alternativas
Q5624 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
Estimativas com base em pontos por função podem ser
efetivamente utilizadas em projetos orientados a objeto.
Alternativas
Q5625 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
A quantidade de classes é uma métrica relativa a um projeto
de sistema orientado a objetos.
Alternativas
Q5626 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
No contexto da UML (unified modelling language), a visão
do modelo comportamental representa os aspectos dinâmicos
do comportamento dos usuários do sistema.
Alternativas
Q5627 Engenharia de Software
A respeito da orientação a objetos, que é uma das técnicas mais
utilizadas para concepção e desenvolvimento de programas,
julgue os itens seguintes.
Na UML, um diagrama de estados mostra os vários estados
pelos quais passa um objeto e as transições de um estado
para outro.
Alternativas
Respostas
81: C
82: C
83: E
84: E
85: C
86: C
87: C
88: C
89: E
90: C
91: E
92: C
93: E
94: E
95: E
96: E
97: C
98: C
99: E
100: C