Questões de Concurso Público Ministério da Economia 2020 para Tecnologia da Informação - Usuário UX
Foram encontradas 70 questões
Acerca de gestão da qualidade e suas ferramentas de análise e melhoria de processos, julgue o item a seguir.
Organograma é o mesmo que fluxograma e pode ser definido
como um tipo de diagrama que representa a estrutura
funcional de uma organização.
O scrum master é diretamente responsável por manter e priorizar o backlog do produto, além de colaborar com o time de desenvolvimento.
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
Na primeira fase do design thinking, chamada de imersão, a
equipe de projeto aproxima-se do contexto do problema, do
ponto de vista tanto da empresa quanto do usuário.
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
O responsável direto pelo backlog da sprint é o time de
desenvolvimento, que decide sobre as adições e(ou)
remoções e os ajustes de tarefas durante a execução da
sprint; no entanto, se algum item for retirado, o dono do
produto deve ser avisado o mais breve possível.
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
No Agile UX, design, negócios e desenvolvimento se unem
para trabalhar em um processo cíclico, ao passo que, no Lean
UX, eles trabalham em paralelo.
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
As etapas do design thinking ilustradas na figura a seguir possuem natureza linear, ou seja, as fases moldam o projeto e o problema em questão.
Julgue o próximo item, a respeito da Estratégia de Governo Digital (EGD), instituída pelo Decreto n.º 10.332/2020.
Para a consecução dos objetivos estabelecidos na EGD, os
órgãos e as entidades deverão elaborar o Plano de
Transformação Digital, o Plano Diretor de Tecnologia da
Informação e Comunicação e o Plano de Dados Abertos, os
quais serão submetidos à aprovação do comitê de
governança digital de cada órgão ou entidade.
Para o período de 2020 a 2022, é um dos objetivos da EGD a formação de equipes de governo com competências digitais, sendo uma de suas metas a capacitação de, no mínimo, dois mil profissionais em áreas do conhecimento essenciais para a transformação digital.
Integrar todos os estados à rede e ampliar a utilização de login único de acesso para mil serviços públicos digitais são algumas das iniciativas contidas nos objetivos da EGD para o período de 2020 a 2022.
No conjunto de conhecimentos em gerenciamento de projetos (PMBOK), os grupos de processos são as fases cronológicas pelas quais o projeto passa, e suas áreas estão divididas em seis áreas de conhecimento de gerenciamento de projetos.
Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.
No desenvolvimento ágil, a implantação contínua visa
reduzir o tempo decorrido entre a gravação de uma linha de
código e a disponibilização desse código aos usuários em
produção.
Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.
A área de conhecimento Project Scope Management do
PMBOK envolve o escopo do projeto, ou seja, o trabalho
que está inserido no projeto, sendo as mudanças de escopo
uma das principais causas de mudanças nesse projeto.
Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.
Os métodos ágeis de desenvolvimento de software têm duas
unidades principais de entrega: lançamentos e iterações.
Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.
No gerenciamento ágil de projeto, o desenvolvimento
orientado para teste de aceitação é uma descrição formal do
comportamento de um produto de software, geralmente
expressa como um exemplo ou cenário de uso.
Julgue o próximo item a respeito de Web writing e UX writing.
UX writing é a arte de elaborar os textos e a linguagem
falada voltada para guiar, encantar e reter os usuários de um
produto digital.
Julgue o próximo item a respeito de Web writing e UX writing.
UX writing e Web writing possuem escritas e objetivos
iguais, são apenas nomes ou termos populares no mundo
front-end, mas com as mesmas finalidades.
Julgue o próximo item a respeito de Web writing e UX writing.
As habilidades principais que um designer de UX writer
precisa ter incluem habilidades de escrita, estratégia de
conteúdo, experiência de usuário, ferramentas de design,
habilidades de comunicação, curiosidade e agilidade.
Engenharia de software (ES) é um processo, expresso como o conjunto de todas as atividades relacionadas ao desenvolvimento, ao controle, à validação e à manutenção de um software operacional, abrangendo atividades técnicas e gerenciais.
No que tange à arquitetura e tecnologia de sistemas de informação, julgue o item seguinte.
A arquitetura distribuída apresenta algumas desvantagens em
comparação ao modelo centralizado no que se refere a
complexidade, segurança, capacidade de gerenciamento e
imprevisibilidade.
No que tange à arquitetura e tecnologia de sistemas de informação, julgue o item seguinte.
Na arquitetura em três camadas, no ambiente clienteservidor, a interface do usuário é armazenada na máquina cliente e o banco de dados é armazenado no servidor.