Questões de Concurso Público UFRN 2023 para Analista de Tecnologia da Informação - Desenvolvimento

Foram encontradas 7 questões

Q3218309 Engenharia de Software
Matias conversava com um colega que estava desenvolvendo um sistema orientado a objetos e precisava solucionar um problema. O colega precisava oferecer uma interface única para um conjunto de interfaces de um subsistema, definindo uma interface de nível mais elevado tornando o subsistema mais fácil de usar. Por conhecer os padrões de projetos, Matias viu que existia um padrão de projeto que se encaixava, perfeitamente, no problema sugerido por seu colega. Dessa forma, disse que o padrão de projeto que ele deveria usar para solucionar aquele problema era o
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Q3218310 Engenharia de Software
Os padrões de projeto podem ser classificados, de acordo com sua finalidade, em padrões criacionais, estruturais e comportamentais. Posto isso, considere as descrições dos padrões de projeto abaixo.
I Fornece meios de acessar, sequencialmente, os elementos de um objeto agregado sem expor a sua representação subjacente.
II Representa uma operação a ser executada nos elementos de uma estrutura de objetos permitindo definir uma nova operação sem mudar as classes dos elementos sobre os quais opera.
III Usa compartilhamento para dar suporte, eficientemente, a grandes quantidades de objetos de granularidade fina.
Os padrões I, II e III são, respectivamente,
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Q3218311 Engenharia de Software
O framework Scrum dispõe de eventos, artefatos e papéis para aplicar a metodologia ágil no desenvolvimento do produto e da interação entre as pessoas. Cada um desses itens tem funções e características específicas. Considerando essas informações, analise os itens abaixo.
I O backlog do produto é de responsabilidade do scrum master.
II A reunião de retrospectiva da sprint ocorre após a reunião de revisão da sprint.
III No time de desenvolvimento Scrum, existem subcategorias definidas, como analista de sistemas, analista de requisitos e programador.
IV Na reunião de planejamento, é definido o que pode ser entregue como resultado do incremento da próxima sprint.
Entre os itens, estão corretos
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Q3218312 Engenharia de Software
A UML 2 dispõe de vários diagramas que auxiliam em diversas etapas do processo de desenvolvimento de software. A respeito desses diagramas, analise os itens abaixo.
I No diagrama de sequência, a linha de vida dos objetos é representada de forma horizontal.
II No diagrama de classes, é possível representar os objetos instanciados a partir da classe.
III No diagrama de atividades, representam-se fluxos de trabalho, partindo de, pelo menos, um ponto inicial até um ou mais pontos finais.
IV No diagrama de casos de uso, é possível a utilização de herança entre atores.
Entre os itens, estão corretos
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Q3218313 Engenharia de Software
O diagrama de classes da UML é utilizado para modelar as classes e o relacionamento entre elas. Posto isso, analise o diagrama de classes abaixo.

Imagem associada para resolução da questão

Nesse diagrama,
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Q3218336 Engenharia de Software
O Git foi construído para ser uma ferramenta de controle de versão distribuída e permite compartilhar projetos em repositórios remotos. Após o commit local de alterações realizadas em um projeto compartilhado, a fim de enviar essas alterações para a branch master do repositório remoto, deve-se utilizar o comando
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Q3218338 Engenharia de Software
A metodologia de desenvolvimento orientado por testes (sigla, em inglês, TDD) propõe escrever casos de testes automatizados baseados nos requisitos do software a ser desenvolvido para, depois, desenvolver o software. No que respeita ao TDD, 
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Respostas
1: A
2: A
3: A
4: A
5: A
6: A
7: A