Questões de Concurso Público TJ-PI 2009 para Analista Judiciário - Tecnologia da Informação

Foram encontradas 8 questões

Q54652 Engenharia de Software
Em se tratando de processo de desenvolvimento de software, é um modelo que utiliza o feedback mais do que o planejamento como seus mecanismos de controle primário para produzir testes regulares e as versões do software desenvolvido. Assim, o seu desenvolvimento prescreve a construção de uma porção pequena, mas abrangente, do projeto de software para ajudar a todos os envolvidos a descobrir cedo os problemas ou suposições, falhas que possam levar ao desastre. Trata-se do modelo de processo
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Q54653 Engenharia de Software
É um processo de desenvolvimento de software que oferece uma forma sistemática para construir um tipo de sistema que usa a arquitetura baseada em componentes; pode ser facilmente extensível, promovendo a reutilização de software e um entendimento intuitivo; define tanto métodos para controlar e monitorar mudanças quanto áreas de trabalho seguras, garantindo a um programador que as mudanças efetuadas em outro sistema não afetarão o seu sistema. Trata-se do processo
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Q54654 Engenharia de Software
XP (eXtreme Programming) é uma metodologia ágil para equipes pequenas e médias que desenvolverão software com requisitos vagos e em constante mudança. Para isso, adota a estratégia de constante acompanhamento e realização de vários pequenos ajustes durante o desenvolvimento de software. Para aplicar os valores e princípios durante o desenvolvimento de software, a XP propõe uma série de práticas, sendo uma delas: sempre que produzir uma nova funcionalidade, nunca esperar uma semana para integrar à versão atual do sistema a fim de evitar o aumento da possibilidade de conflitos e da possibilidade de erros no código fonte. Tal prática é denominada
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Q54660 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

No contexto, o termo método é
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Q54661 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

O texto acima trata do Princípio de

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Q54663 Engenharia de Software
No âmbito dos princípios de concepção e programação orientada a objeto, é correto afirmar que "um objeto da subclasse é um objeto da superclasse, ou seja, os objetos da subclasse podem ser tratados como objetos da superclasse". Esta afirmação é possível quando se refere ao contexto de
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Q54667 Engenharia de Software
Em UML (Unified Modeling Language), os Diagramas de Caso e Uso são

I. adequados para representar o desenho e descrever os mecanismos internos de um sistema.

II. feitos para facilitar a comunicação com os futuros usuários do sistema e com o cliente.

III. projetados para determinar o que o sistema deve fazer e especificar como isto será conseguido.

IV. especialmente úteis para determinar os recursos necessários que o sistema deve ter.

É correto o que consta APENAS em
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Q54670 Engenharia de Software
Considere o diagrama abaixo:

Imagem 007.jpg

Em UML, trata-se de um exemplo típico de Diagrama de
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Respostas
1: E
2: A
3: C
4: C
5: A
6: D
7: E
8: C