No desenvolvimento de um software, qualquer que seja o método escolhido, estará refletido em um ciclo de vida de desenvolvimento. Nesse aspecto, a parte em que o modelo espiral incorpora os conceitos do modelo de prototipação é o
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Na Engenharia de Software, no âmbito da atividade de levantamento de requisitos, duas abordagens são consideradas: os requisitos funcionais e os requisitos não-funcionais. É um exemplo típico de requisito funcional:
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Cada fase do ciclo de vida do software produz documentos que representam o software em um determinado nível de abstração. Esse nível é diminuído, através da inclusão de mais e mais detalhes, até que a última representação seja o código fonte na linguagem. Trata-se de um aspecto diretamente associado
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No levantamento para a obtenção dos requisitos do software, uma das técnicas de estrutura de entrevista é aquela que tem seu início com perguntas mais especificas e é finalizada com perguntas mais genéricas sobre o sistema, denominando-se estrutura em
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É um princípio que recomenda que um elemento que compõe o design de software deve ser representado apenas por suas características essenciais, permitindo assim, a distinção de outros elementos por parte do observador e, a consequente representação de um elemento do design mais simples, uma vez que detalhes desnecessários são descartados:
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Dentre as etapas para o desenvolvimento de software em que a UML pode ser aplicada, aquela em que serão modeladas somente classes que pertençam ao domínio principal do problema do software, deixando de lado classes técnicas que gerenciem banco de dados, interface, comunicação, concorrência e outras, é a etapa de
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No contexto da UML, definir o sistema e entender de forma macro os seus objetivos, identificar os possíveis atores e as atividades que envolvem esses atores, estabelecer os relacionamentos entre os elementos, e checar o modelo com usuários e cliente, constituem um roteiro que pode ser seguido na elaboração do Diagrama de
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Em UML, é um símbolo que indica a existência de uma dependência entre dois elementos, de tal forma que uma alteração em um dos elementos pode afetar o outro:
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No RUP, implementar classes e objetos em termos de componentes (arquivos-fonte, binários, executáveis e outros) e testar os componentes desenvolvidos como unidades, constituem finalidades da disciplina
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No RUP, o repositório do projeto armazena todas as versões de diretórios e arquivos do projeto, como também, todos os dados e metadados derivados que estejam associados a esses diretórios e arquivos. É um artefato integrante do conjunto de artefatos de
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No RUP, uma unidade de implantação consiste em um build, documentos e artefatos de instalação. A finalidade desta atividade é criar uma unidade de implantação que seja suficientemente completa para ser descarregada, instalada e executada em um nó como um grupo. Criar a Unidade de Implantação é responsabilidade do
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O Struts fornece uma classe que pode ser usada para armazenar o caminho para uma página sob um nome lógico, cujo endereço fica oculto para o usuário, evitando dessa forma, o risco do usuário visualizar uma versão desatualizada da aplicação, denomina-se
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No framework Hibernate os objetos que ainda não têm uma representação no banco de dados, ainda não estão sob o controle do framework e podem não ser mais referenciáveis a qualquer momento, como qualquer objeto normal em Java, são do tipo
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