Questões de Concurso Público SABESP 2014 para Tecnólogo - Sistemas
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I. A Apple também continuou inovando e lançou a interface Aqua, para o novo sistema operacional da empresa, o Mac OS X. Além da aparência nova, uma das principais novidades da Aqua era o fato de que as janelas podiam ser redesenhadas rapidamente, de maneira imperceptível aos olhos, quando movidas ou redimensionadas.
II. A Apple apresenta o computador pessoal Lisa. A equipe de desenvolvedores trabalhou em uma interface baseada em ícones, em que cada um deles indicava um documento ou uma aplicação. Além disso, a equipe criou a primeira barra de menu desdobrável (pull-down), que hospedava todos os menus logo nas primeiras linhas da tela.
III. A NeXTstep introduz uma aparência 3D aos componentes da interface, além de ser a primeira a usar o botão em forma de “X” para fechar janelas. Na mesma época, surge a 1a versão gráfica do OS/2, projeto colaborativo entre Microsoft e IBM para desenvolver um sistema que pudesse substituir o MS-DOS. A interface da versão 1.1 era muito similar à do Windows 2.0.
IV. A Microsoft, que já havia anunciado a 1a versão gráfica do Windows, apresenta uma mudança importante na sua interface gráfica: cada janela tinha a sua própria barra de menus, diferentemente do Lisa e dos Macintosh, que tinham uma barra única no topo da área de trabalho.
V. Com o lançamento do Windows Vista, a Microsoft estreia o Aero, responsável pelos efeitos visuais de sombra e transparência da área de trabalho. Com o Windows 7, a interface foi aprimorada, ganhando suporte a telas touchscreen e multitouch. O Windows 7 também ganhou efeitos 3D, semelhantes aos proporcionados pelo Compiz, no Linux.
VI. O Windows ganhou muita popularidade com as versões 3.0 e 3.1. Apesar de ainda não ter alguns recursos simples, que já estavam implementados no Macintosh, foram vendidas milhões de cópias. Mais tarde, com a chegada do Windows 95, a empresa consolidou-se como a líder do mercado.
A ordem cronológica dos eventos está corretamente apresentada em:
As lacunas são correta e, respectivamente, preenchidas por:
I. No processo de interpretação, a instrução é traduzida e executada no momento da execução do programa. Uma vantagem é que apenas partes do programa podem ser executados, mas há desvantagens: o processo é mais lento em relação ao processo de compilação e pode haver maior consumo de memória.
II. O processo híbrido combina a execução eficiente e a portabilidade de programas. A base é a existência de um código intermediário, mais fácil de ser interpretado e não específico de uma plataforma computacional. O método é dividido em duas etapas: compilação para um código intermediário e interpretação desse código. Um exemplo é o Java e a JVM.
III. O processo de compilação efetua a tradução integral do código fonte para o código de máquina. A execução é mais rápida porque não é necessário fazer nenhuma tradução intermediária. Para que o programa seja executado é necessário apenas o código executável. A vantagem é a total portabilidade do código executável, que pode ser executado em qualquer sistema operacional.
Está correto o que se afirma APENAS em
I. Responda e-mails com um clique e verifique as respostas rápidas fora da sua lista.
II. Amplie um slide para chamar a atenção do público para uma tabela ou um gráfico durante a apresentação.
III. Arraste uma imagem pelo seu documento sendo editado e o texto refluirá em tempo real.
IV. Transforme seu tablet em uma poderosa máquina de anotações e tire total proveito dos novos recursos do Windows 8.
V. Aplique a formatação rápida usando tabelas dinâmicas, formatação condicional e minigráficos.
Os aplicativos aos quais se referem as novidades I, II, III, IV e V são, respectivamente:
Considere as características das 3 primeiras linguagens posicionadas em dez/2012 na tabela acima:
I. É uma linguagem de programação compilada, de propósito geral, estruturada, criada por pesquisadores da empresa americana AT&T Bell Labs na década de 1970, para desenvolver o sistema operacional Unix.
II. É uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 1990 por uma equipe de programadores da empresa Sun Microsystems. Diferentemente das linguagens convencionais, que são compiladas para código nativo, a linguagem é compilada para um bytecode que é executado por uma máquina virtual.
III. Esta linguagem foi criada por Brad Cox e sua empresa, a StepStone Corporation, no início da década de 1980. Em 1988 ela foi licenciada pela NeXT, tornando-se a linguagem de desenvolvimento do NeXTstep. O suporte do GNU/gcc foi acrescentado em 1992. Em 1994 as empresas NeXT Computer e Sun Microsystems criaram uma especificação do NeXTstep conhecida como OpenStep. Atualmente é utilizada como a principal linguagem de programação do MacOS X, que é baseado no NeXTstep.
As linguagens I, II e III são, respectivamente: