Questões de Concurso Público IFB 2023 para Professor - Edição, Videografismo e Finalização
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Dentre as alternativas a seguir, qual (is) é (são) o (s) procedimento (s) mais adequado (s) para simular as referidas condições?
I - Compressão/Compactação II - Keyframe ou marcas III - Mute/solo IV - Automação de parâmetros do som
É (São) ferramenta (s) normalmente utilizada (s) para ajustar a sincronização entre um evento no vídeo e um evento no áudio apenas a (s) mencionada (s) em
( ) A primeira exigência para um bom som no audiovisual é cuidar para que haja a melhor captação possível do som. ( ) É possível atenuar alguns problemas de gravação de áudio na ilha de edição. ( ) Uma gravação externa não precisa evitar ruídos que podem auxiliar na narrativa audiovisual. ( ) A seletividade variável do ouvido humano para escolher informações sonoras atenua a necessidade de capturar um áudio externo sem qualquer ruído indesejável.
De acordo com as afirmações, a sequência correta é
( ) A qualidade do áudio digitalizado e o tamanho do arquivo de áudio não compactado dependem da taxa de amostragem (o número de amostras por segundo), da profundidade de bits (número de bits por amostra) e do número de canais do áudio digitalizado. ( ) A música armazenada em formatos como MP3 e WMA é compactada, mas não altera a qualidade do áudio original. ( ) Para que não haja perda de qualidade, um arquivo de gravação de áudio pode ser exportado em formatos não compactados, como WAVE ou AIFF. ( ) Ganho refere-se ao nível de entrada ou de volume nos clipes. Volume refere-se ao nível de saída ou de volume nos clipes ou faixas de sequência.
De acordo com as afirmações, a sequência correta é
Considere as afirmações a seguir.
I - Envolve um ambiente de som e visão que lhe dá a impressão subjetiva de estar em uma realidade alternativa.
II - É caracterizada por atopia (ausência do espaço) e acronia (ausência do tempo).
III - Envolve a interação com recursos digitais que aparecem no mundo físico, de modo a sobrepô-lo e dar mais realce ao real, permitindo a interação com o mundo virtual de maneira mais natural e sem necessidade de treinamento ou adaptação.
IV - Pode estimular a visão, a audição, o olfato, o tato (interação háptica) e o paladar para uma experiência imersiva.
É correto afirmar que a realidade virtual está caracterizada apenas nos itens
Analise os exemplos a seguir:
I - Dublagem de falas no cinema. II - Gravação de sons e música presentes no ambiente acústico da cena. III - Ambientação musical por meio de música inserida na trilha da cena. IV - Inserção de efeitos sonoros na trilha.
É (São) exemplo (s) correto (s) de acusmatização apenas o que se afirma em