Questões de Concurso Público FIOCRUZ 2010 para Tecnologista em Saúde - TI - Sistemas de Informação
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I. Estimar o custo ou esforço necessário para projetar, codificar e testar o software.
II. Prever o número de erros que vão ser encontrados durante o teste.
III. Prever o número de componentes e/ou o número de linhas de código projetadas no sistema implementado.
Assinale:
I. Mostra a seqüência de atividades ao longo do processo, com suas entradas, saídas e dependências entre elas. Neste caso, as atividades representam ações humanas.
II. Mostra o processo como um conjunto de atividades, no qual cada uma realiza alguma transformação de dados, como uma especificação é transformada de entrada em saída. Neste caso, as atividades podem representar transformações realizadas por pessoas ou computadores.
Esses modelos I e II são denominados, respectivamente, de:
Esse modelo é conhecido como Engenharia de Software baseada em:
I. Envolve a apresentação e a caracterização de um conjunto de dados, de modo a detalhar apropriadamente as várias características deste conjunto.
II. Torna possível a estimativa de uma característica de uma população ou a tomada de uma decisão, referente à população, com base somente em resultados de amostras.
Esses métodos são denominados, respectivamente, análise:
I. Na animação quadro a quadro, o Flash armazena os valores de cada quadro completo.
II. A animação quadro a quadro diminui o tamanho do arquivo mais rapidamente do que a animação interpolada.
III. As animações quadro a quadro podem conter apenas uma camada por cena, independente das imagens incluídas no desenho.
Assinale:
I. Clique no nome de uma camada para torná-la ativa e crie ou selecione um quadro-chave para o início da animação.
II. Crie ou insira a arte do primeiro quadro da seqüência. Para obter melhores resultados, o quadro deve conter somente um item, como um objeto gráfico ou grupo desmembrado, um bitmap, uma instância ou um bloco de texto.
III. Selecione o quadro-chave na Timeline.
IV. Selecione Window > Properties.
V. No inspetor Properties, selecione Shape no menu pop-up Tween
O tipo descrito acima é denominado Interpolação de:
I. Uma folha de estilo é um arquivo independente que pode ser anexado a um documento HTML, usando-se o elemento <body> ou o enunciado @import de CSS. II. <style> é um elemento de HTML que pode ser embutido dentro do documento HTML por si só.
III. Style é um atributo que pode ser embutido dentro de qualquer elemento HTML.
Assinale:
I. Armazena cada elemento em uma posição numerada e usa um número como índice para identificar elementos individuais.
II. Armazena cada elemento em uma posição numerada e usa chaves de string para identificar elementos individuais
Esses tipos são denominadas, respectivamente, matrizes:
I. Caracteriza a mais rígida das declarações, não admitem qualquer item de formatação dentro dos elementos e nem elementos em desuso, segundo as recomendações do W3C. São indicados para uso com folhas de estilo em cascata, com marcação totalmente independente da apresentação.
II. Caracteriza uma declaração que permite uma maior flexibilidade sendo indicada para documentos que ainda utilizem elementos em desuso, regras de apresentação embutidas em tags e também para documentos destinados a exibição em browsers sem suporte para CSS. Não admite qualquer tipo de marcação para frames.
Esses dois tipos de DOCTYPE para XHTML são denominados, respectivamente:
I. Troca e manipulação de dados usando XML e XSLT.
II. Retorno de dados assincronamente usando XMLHttpRequest.
III. Apresentação baseada nas Web Standards usando XHTML e CSS.
Assinale:
O formato default para os arquivos criados no Photoshop CS4 e o número na barra de ferramentas ao lado que indica a paleta de cores, são, respectivamente:
Os códigos I e II retornarão, respectivamente, os seguintes resultados: