Questões de Concurso Público IFC-SC 2015 para Informática - Arquitetura de Computadores/Estrutura de Dados/Sistemas Operacionais

Foram encontradas 30 questões

Q604854 Sistemas Operacionais
A camada de software colocada entre o hardware e os programas que executam tarefas para os usuários e que é responsável pelo acesso aos periféricos; sempre que um programa necessita de algum tipo de operação de entrada e saída, ele solicita para esta camada que é conhecida como:
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Q604855 Sistemas Operacionais
Quando duas ou mais CPUs podem executar instruções simultaneamente, ou seja, cada CPU deve ser capaz de processar no estado EM EXECUÇÃO ao mesmo tempo que as outras, é uma situação onde dois ou mais processadores operam em conjunto. Esses sistemas são conhecidos como:
Alternativas
Q604856 Sistemas Operacionais
Nos processos concorrentes, a configuração simétrica é a mais difícil de ser implementada, o escalonamento do processador é descentralizado. Sempre que um processo é interrompido, seja por uma requisição de E/S ou por qualquer outro tipo de interrupção, o processador em questão atualiza a entrada correspondente na lista de processo e seleciona um outro processo para ser executado. Significa que qualquer programa ou processo pode ser executado por diferentes processadores, além disso, uma vez que cada processador tem acesso a todos os dispositivos de E/S e pode referenciar qualquer unidade de armazenagem, a incidência de conflitos é maior à medida que vários processadores tentam acessar simultaneamente o mesmo recurso. Torna-se óbvia, portanto, a necessidade de algoritmos de resolução de conflitos entre os diversos processadores. A isso chamamos de:
Alternativas
Q604857 Arquitetura de Computadores
A Unidade Central de Processamento do modelo IAS contém alguns registradores para armazenamento temporário de instruções, endereços de memória e dados. O processamento de dados é realizado pelos circuitos lógicos aritméticos. Os circuitos de controle decodificam instruções, direcionam a informação através do sistema, e fornecem a temporização dos sinais para todas as ações. A estrutura responsável para o armazenamento de programas e dados é:
Alternativas
Q604858 Algoritmos e Estrutura de Dados
Durante a execução do programa os dados são armazenados na memória do computador. As localizações de memória em que esses dados são armazenados se denominam de:
Alternativas
Q604859 Sistemas Operacionais
Um processo é uma abstração que reúne uma série de atributos como espaço de endereçamento, descritores de arquivos abertos, permissões de acesso, quotas, etc. Um processo possui, ainda, áreas de código, dados e pilha de execução. Também é associado ao processo um fluxo de execução, que é chamado de thread. A ideia de associar vários fluxos de execução a apenas um processo é conhecido como:
Alternativas
Q604860 Sistemas Operacionais
Em qualquer sistema operacional que implemente multiprogramação, diversos processos disputam os recursos disponíveis no sistema a cada momento, é necessário então dividir o recurso “tempo do processador” entre os processos do sistema. A maneira de decidir qual processo será executado a seguir ou a maneira de decidir quando um processo solicitado será efetivamente criado, é chamada de:
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Q604861 Algoritmos e Estrutura de Dados
Uma lista linear é um conjunto de informações de qualquer tipo, organizadas sequencialmente. A organização sequencial estabelece uma relação de ordem, decorrendo daí a possibilidade de identificar qualquer elemento da lista: o primeiro ou último ou qual elemento precede ou sucede qualquer outro. Partindo dessa organização, as operações básicas em listas lineares são:
Alternativas
Q604862 Algoritmos e Estrutura de Dados
Para armazenar um algoritmo na memória de um computador e para que ele possa, em seguida, comandar as operações a serem executadas, é necessário que ele seja programado, isto é, que seja transcrito para uma linguagem que o computador possa “entender”, direta ou indiretamente. Os computadores só podem executar diretamente os algoritmos expressos em:
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Q604863 Programação
Os Programas Montadores são ferramentas que permitem a tradução de programas-fonte escritos em linguagem de montagem para programas-objeto. São ferramentas que costumam transformar programas escrito em linguagens de níveis menores até alto nível em linguagem de máquina. Os programas montadores são conhecidos como:
Alternativas
Respostas
11: A
12: C
13: A
14: C
15: B
16: D
17: B
18: B
19: A
20: C