Questões de Concurso Público Prefeitura de Pitangueiras - SP 2024 para Zelador
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Só no Brasil, são três vítimas de feminicídio todos os dias. A caminhada pelo fim da violência de gênero, já considerada uma pandemia global.
A Organização das Nações Unidas (ONU) classifica a violência de gênero como uma pandemia global – em 2021 mais de 81 mil mulheres foram assassinadas em todo o mundo; o que equivale a 5 mortes por hora, sendo 56% desses casos cometidos por parceiros ou companheiros. O Brasil, infelizmente, não escapa dessa realidade, com uma mulher estuprada a cada dez minutos e três vítimas de feminicídio por dia, segundo o Fórum Brasileiro de Segurança Pública.
(Disponível em: https://mulher.istoe.com.br/.Adaptado. Acesso em: 06/12/2023.)
A violência contra a mulher é um problema que assola todo o mundo, afetando as mais diversas classes sociais, etnias e religiões. O termo utilizado para definir as ações de ódio, discriminação, desrespeito e violências contra mulheres é:
1. Baião de dois.
2. Tacacá.
3. Arroz carreteiro.
Considerando os estados brasileiros que deram origem às comidas típicas citadas anteriormente, a sequência está correta em:
I. Diminuição da biodiversidade.
II. Reflorestamento.
III. Erosão do solo.
IV. Poluição atmosférica.
Está INCORRETO o que se afirma em
Historicamente, a atividade de transporte é uma das maiores emissoras do setor de energia.
As emissões do setor de transportes estão entre as que mais contribuem para as mudanças climáticas: representam 14% das emissões anuais. E o Brasil está entre os top 5 países com mais emissões nesse setor. “Carros, caminhões, ônibus e motocicletas são os grandes responsáveis pelas mudanças climáticas”, diz Alexandre Prado, especialista em Mudanças Climáticas do WWF Brasil.
(Disponível em: https://g1.globo.com/meio-ambiente/noticia/ Acesso em: 07/12/2023.)
Os poluentes emitidos pelos carros, que contribuem com as atuais mudanças climáticas, são liberados através da queima de
Esportes eletrônicos cresceram nos últimos anos e contam com equipes profissionais, competições mundiais e público fiel.
Os números do e-sports no Brasil comprovam a popularidade da categoria: três a cada quatro brasileiros jogam games – o equivalente a 74,5% da população. Esses dados são da Pesquisa Game Brasil, uma parceria entre Sioux Group, Go Gamers, Blend New Research e ESPM, que revela o potencial do mercado de jogos eletrônicos. A popularização não se restringe ao Brasil, ultrapassando fronteiras e ganhando espaço como fonte de renda para jogadores ao redor do mundo. Com torneios oficiais, equipes treinadas e um público fiel, o conceito tem se expandido sendo um dos principais mercados em crescimento nos últimos anos.
(Disponível em: https://www.cnnbrasil.com.br/esportes/. Acesso em: 08/12/2023. Adaptado.)
E-sports é um termo que vem do inglês eletronic sports, ou esportes eletrônicos, utilizado para definir a modalidade competitiva de jogos virtuais. Nesses eventos, jogadores profissionais ou amadores se enfrentam em torneios oficiais de gêneros variados de games – desde esportes virtuais até jogos de estratégia em tempo real. NÃO é considerado um de jogo eletrônico: