Leia o texto abaixo e responda à questão.
Criado por Kazuki Takahashi, em 1996,
Yugioh aparece pela primeira vez na mídia
como um mangá publicado na revista
Shonen Jump, famosa também pela
divulgação de um outro mangá que se
transformou em anime de sucesso, Dragon
Ball. Em setembro de 2001, Yugioh dá início
à sua trajetória multimídia, partindo do
mundo do mangá para a tela da TV como
anime (abreviação japonesa da palavra
animation) e transformando-se, mais tarde,
em jogo de cartas, videogame, quebra-cabeças e uma série de brinquedos.
Na década de 90, o anime, como gênero
televisivo, se consagra como um significativo
produto cultural exportado pelo Japão para
os Estados Unidos e grande parte do mundo
ocidental, visto que, desde a década de 60,
começa a marcar sua presença em território
americano com Astro Boy. Transformando
imagens, metamorfoseando formas e figuras
e mudando narrativas com rapidez, o anime
retrata a velocidade das mudanças da
sociedade contemporânea e de nossas
identidades cambiantes. Este é um dos
aspectos que o define como a interseção
perfeita entre o global e o local (Napier,
2001) porque, embora traga em suas raízes
muito da cultura japonesa, ainda que como
válvula de escape às rotinas rígidas que marcam o cotidiano japonês, aparece para o
resto do mundo como o canal por onde
escoam flexibilidade, transformação e
alteridade.
Viajando no universo imaginário de
identidades mutantes dos animes,
desembarcamos no mundo mítico e
enigmático de Yugioh, onde nos deparamos
com uma lenda de cinco mil anos atrás
sobre um jogo de cerimônias mágicas
realizadas por faraós do Egito Antigo, com o
propósito de prever o futuro e traçar o
destino. O Jogo das Sombras, nome que
recebe no Egito Antigo, caracteriza-se por
um jogo de cartas que traz à vida criaturas
monstruosas para duelarem entre si. Até que
um dia, a fúria dos monstros torna-se
incontrolável e a ameaça de destruição do
mundo passa a ser iminente. No entanto, um
corajoso faraó, com a ajuda de sete
poderosos totens mágicos, impede que essa
catástrofe aconteça, mas, para isso, sacrifica
sua alma, que fica aprisionada dentro de um
desses artefatos mágicos.
SALGADO, R. G. YUGIOH: UM JOGO DE
CARTAS, NARRATIVAS E IDENTIDADES.
Disponível em:
http://www.tabuleirodigital.com.br/twiki/pub/G
EC////TrabalhoAno2005/yugioh_um_jogo_de
_cartas.pdf Acesso em jan, 2023.