Questões de Concurso
Foram encontradas 8.728 questões
Resolva questões gratuitamente!
Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!
I. As métricas orientadas à função são consideradas uma forma indireta de medida pois as mesmas são feitas a partir da perspectiva usuário.
Il. Métricas orientadas ao tamanho são consideradas controversas pois muitos defendem que este tipo de métrica pode ser afetada pelo tipo de linguagem de programação usada em um projeto.
Ill. LOC e KLOC são exemplos de métricas orientadas ao tamanho.
I. O Modelo cascata tem como principal característica o fato das etapas serem executadas de forma sequencial. Isso demanda, obviamente, um grande planejamento como por exemplo, a definição completa de requisitos antes da implementação.
II. O Modelo Incremental é uma evolução do modelo Cascata. Aqui o projeto é quebrado em módulos. As etapas também são executadas sequencialmente mas focadas apenas no módulo em desenvolvimento no momento. Dessa forma o processo de planejamento se torna menos desafiador pois o cliente recebe os diversos módulos gradualmente.
III. No Modelo Espiral as fases do processo de desenvolvimento representam um volta completa na espiral. Trata-se de um modelo de grande aceitação por parte do cliente dada a sua simplicidade. Recomenda-se fortemente que seja aplicado somente em projetos de pequeno porte, uma vez que o modelo não contempla atividades relacionadas ao gerenciamento de riscos.
I. Em metodologias ágeis chamamos de sprint ociclo regular de tempo utilizado para a execução de atividades até que um novo planejamento seja realizado.
Il. O Extreme Programming (XP) prega diferentes práticas em desenvolvimento de software. Uma dessas práticas defende que a semana de trabalho não seja superior a 40 horas.
Ill. Em SCRUM o Product Backlog é a lista de tarefas que devemos realizar em um sprint.
|. Em UML os diagramas comportamentais possuem este nome pois representam os aspectos da aplicação que sofrem alterações, ou seja, aspectos dinâmicos.
Il. UML não é uma metodologia. Ela é uma linguagem reconhecida como poderosa para a comunicação em equipes de desenvolvimento de software. Detalha, através de diagramas, as estruturas e os comportamentos que fazem parte do negócio de uma aplicação.
Ill. São exemplos de digramas comportamentais: Diagrama de Interação, Diagrama de Atividades, Diagrama de Tempo e Diagrama de Implantação.
|. O mecanismo que permite a definição de uma nova classe (subclasse) a partir de uma classe já existente (superclasse) é chamado de herança.
Il. A análise de projetos com paradigma orientado a objeto surgiu após a criação das metodologias ágeis. Essa sucessão ocorreu graças a crise do software que, na década de 70, motivou a criação dos métodos ágeis e estes impulsionaram o paradigma orientado a objeto.
IIl. O polimorfismo é um conceito que deve ser aplicado quando percebemos, durante a análise do projeto, a necessidade de unificarmos atributos comuns às classes que possuem um ancestral comum.
I. No processo de aprendizagem supervisionada o computador recebe um conjunto de dados. Ele encontrará neste conjunto dados de entrada atrelados as saídas esperadas. Neste tipo de aprendizagem o objetivo é encontrar as regras que conseguem mapear aquelas entradas com aquelas saídas.
II. À aprendizagem por reforço é um tipo de treinamento usado onde enfrentamos um ambiente complexo. Através das tentativas e erro o computador busca uma solução para O problema. Para que a máquina entenda o que são acertos e erros ela receberá recompensas e penalidades durante o processo de busca da solução.
III. Quando o conjunto de dados repassado para o computador possui apenas os valores de saída possíveis (rótulos) mas não conhecemos nada a respeito dos valores das entradas, devemos fazer uso do processo de aprendizagem não supervisionada. Ela foi criada justamente para atender este cenário. Esse aprendizagem envolve complexidades adicionais quando comparada a aprendizagem supervisionada.
Um Técnico pretende realizar testes de software em um sistema. Alguns dos testes que ele deseja realizar são:
I. Detectar, precocemente, bugs nas funcionalidades ou recursos recém-desenvolvidos.
II. Validar a funcionalidade, confiabilidade e estabilidade entre diferentes módulos.
III. Certificar-se que todos os módulos do sistema funcionam como esperado, em conjunto.
IV. Melhorar a qualidade do código por meio de melhor refatoração de código.
Os itens I, II, III e IV são testes classificados, correta e respectivamente, como
Valor real Valor do modelo X 150 140 100 110 120 100 120 115 25 120 110 100
Com base nos dados fornecidos,
São técnicas de Inteligência Artificial de Data Mining:
1. Estatística.
2. Reconhecimento de Padrões.
3. Representação do Conhecimento.
4. Regras de Associação.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
A técnica de validação cruzada é usada para avaliar modelos de classificação.
Com relação a esta técnica, é correto afirmar que
Certo grupo de pesquisadores utilizou a regressão logística para construir um classificador binário que estima se uma observação pertence a certo grupo de interesse. Este classificador é baseado em uma única variável explicativa x.
Suponha que a função obtida, após o treinamento, é (com p(x) = 1 indicando que a observação pertence ao grupo de interesse). Uma nova observação tem variável x ≈ ln(3).
Esta nova observação deve ser classificada pelo classificador como
A inspeção contínua do código é uma prática fundamental para desenvolver sistemas computacionais de alta qualidade.
A plataforma de código aberto cujo propósito é detectar código duplicado, padrões de codificação e bugs por meio de revisões automáticas com análise estática de código é
Sobre os testes de software, analise as afirmativas a seguir.
I. Testes de estresse são testes de sistema projetados para confrontar o software com situações anormais as condições previstas de uso.
II. Testes de regressão são testes estruturais que forçam o software a falhar de várias maneiras visando identificar os limites operacionais de um sistema.
III. Testes de módulo são testes de caixa-preta que visam avaliar a usabilidade da aplicação, determinando até que ponto a interface do software é fácil e intuitiva de utilizar.
Está correto o que se afirma em
O PMBOK 5ª edição possui uma área de conhecimento que aborda os processos necessários para identificar as pessoas, grupos ou organizações que podem afetar ou serem afetados pelo projeto, para analisar as expectativas desses elementos e seu impacto no projeto e desenvolver estratégias de gestão adequadas para efetivamente envolvê-los nas decisões e na execução do projeto.
O nome dessa área de conhecimento é Gerenciamento