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Q1661921 Engenharia de Software

Durante um processo de projeto orientado a objetos, vários modelos diferentes podem ser produzidos. Esses modelos incluem modelos estáticos e modelos dinâmicos. A seguir são apresentados alguns modelos.


I. Modelos de classe

II. Modelos de generalização

III. Modelos de associação

IV. Modelos de sequência

V. Modelos de máquina de estado


Assinale a alternativa CORRETA:

Alternativas
Q1661920 Engenharia de Software
Em engenharia de software, os métodos ágeis, geralmente, contam com uma abordagem iterativa para especificação, desenvolvimento e entrega de software, e foram criados principalmente para apoiar o desenvolvimento de aplicações de negócios nas quais os requisitos de sistema mudam rapidamente durante o processo de desenvolvimento. Todas as alternativas apresentam um método ágil, EXCETO.
Alternativas
Q1661919 Engenharia de Software

A UML 2.0 define treze tipos de diagramas, divididos em três categorias.

Categorias

1 - Diagramas Estruturais

2 - Diagramas Comportamentais

3 - Diagramas de Interação


Diagramas

(A) Diagrama de tempo

(B) Diagrama de classes

(C) Diagrama de atividade

(D) Diagrama de instalação

(E) Diagrama de Interatividade

(F) Diagrama de pacotes

(G) Diagrama de estrutura

(H) Diagrama de transição de estados

(I) Diagrama de componentes

(J) Diagrama de sequência

(K) Diagrama de Caso de Uso

(L) Diagrama de colaboração ou comunicação

(M) Diagrama de objetos


Associe categoria e diagrama e assinale a alternativa CORRETA.

Alternativas
Q1661760 Engenharia de Software
Nos modelos de processo de software iterativos, a especificação é desenvolvida conjuntamente com o software. Assim, a cada nova iteração, o software evolui e se torna mais próximo do esperado. São exemplos de modelos iterativos:
Alternativas
Q1656013 Engenharia de Software
Dentre as certificações que podem ser obtidas por profissionais de TI, a que se aplica ao Gerenciamento de Projetos é:
Alternativas
Q1656012 Engenharia de Software
A fase do desenvolvimento de um sistema de informações na qual mostra-se ao cliente a que o sistema se propõe é denominada:
Alternativas
Q1655623 Engenharia de Software
Uma atividade ligada às manutenções corretiva e evolutiva de software envolve ter uma boa e adequada compreensão do sistema a sofrer o processo de evolução, incluindo, por exemplo, uma reimplementação de sistemas legados, de forma a tornar mais simples sua manutenção. Essa atividade recebe a denominação de
Alternativas
Q1655622 Engenharia de Software
Sobre as manutenções corretiva e evolutiva de software, é correto afirmar que
Alternativas
Q1655621 Engenharia de Software
Considerando o RUP (Rational Unified Process), as fases de concepção, elaboração e construção têm, respectivamente,
Alternativas
Q1655620 Engenharia de Software

Considere o seguinte diagrama de classes da UML 2.0:


Imagem associada para resolução da questão


A palavra ‘tipo’, nesse diagrama, representa um (uma)

Alternativas
Q1655619 Engenharia de Software
Na UML 2.0, uma barra (/) colocada antes do nome de um atributo, em uma classe, indica que esse atributo
Alternativas
Q1655618 Engenharia de Software
Na orientação a objetos, há uma propriedade que permite que um método herdado por uma subclasse possua formas de implementação distintas daquela definida na superclasse. Essa propriedade é a(o)
Alternativas
Q1655438 Engenharia de Software
A verificação e a validação são duas atividades de grande importância no desenvolvimento de um software, sobre as quais é correto afirmar que
Alternativas
Q1655437 Engenharia de Software
Sobre o tradicional modelo cascata, utilizado para o desenvolvimento de software, é correto afirmar que ele
Alternativas
Q1655422 Engenharia de Software
A finalidade principal da criação da EAP (Estrutura Analítica de Projeto) consiste em
Alternativas
Q1655421 Engenharia de Software
Na gerência de projetos, um dos conceitos mais importantes refere-se ao caminho crítico, cuja principal característica é
Alternativas
Q1654237 Engenharia de Software
De acordo com Pressman, é uma técnica sistemática para construir a arquitetura do software enquanto, ao mesmo tempo, conduz testes para descobrir erros associados às interfaces. Trata-se, especificamente, de
Alternativas
Q1654234 Engenharia de Software
De acordo com a arquitetura geral do RUP, a menor porção da disciplina de modelagem do negócio está relacionada com a fase
Alternativas
Q1654233 Engenharia de Software
A UML define Estereótipos Padrão que se aplicam às classes. Assim, aquele que especifica uma classe cujos atributos e operações pertencem ao escopo de estática é o
Alternativas
Q1654230 Engenharia de Software

Considere a tabela:


Imagem associada para resolução da questão


Após o cálculo de pontos de função brutos, será obtido o valor

Alternativas
Respostas
2781: A
2782: E
2783: A
2784: A
2785: A
2786: D
2787: D
2788: B
2789: C
2790: C
2791: A
2792: E
2793: A
2794: B
2795: E
2796: C
2797: C
2798: E
2799: B
2800: A