Questões de Concurso
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Um sistema orientado a objetos é constituído de objetos que interagem e mantêm seu próprio estado local, fornecendo operações baseadas nesse estado. Sobre a orientação a objetos nos diversos níveis do desenvolvimento de software, considere as seguintes assertivas:
I. o projeto orientado a objetos concentrase no desenvolvimento de um modelo orientado a objetos do domínio da aplicação.
II. as classes definem os objetos do sistema e suas interações, objetos esses que são criados dinamicamente a partir das definições de classes.
III. a mudança de implementação de um objeto ou a adição de serviços sempre altera profundamente outros objetos do sistema e demanda particular atenção para evitar bugs e inconsistências.
Quais assertivas estão corretas no que se refere ao desenvolvimento de sistemas orientados a objetos?
I. dedica-se a derivar um valor numérico para algum atributo de um produto de software ou de um processo de software. II. o desenvolvimento dos modelos gráficos de sistema como parte da especificação de requisitos ou do projeto de software. III. o uso extensivo de revisões de segurança durante o processo de desenvolvimento.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) em relação a ferramentas CASE?
I. um objeto é uma entidade que possui um estado e um conjunto definido de operações definidas para funcionar nesse estado. II. o estado é representado por um conjunto de métodos de objeto. III. as operações associadas ao objeto fornecem um conjunto de atributos aos outros objetos da mesma classe.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) correta(s) em relação à orientação a objetos?
A Engenharia de Software realiza tarefas de modelagem que levam à especificação completa dos requisitos e à representação abrangente do projeto para o software a ser construído. Em relação à fase de análise de requisitos, considere as seguintes assertivas:
I. a análise de requisitos exige que o desenvolvedor descarte noções preconcebidas da corretividade do software recém-desenvolvido.
II. a análise de requisitos fornece ao projetista de software uma representação da informação, função e comportamento, que podem ser traduzidos para os projetos arquitetural, de interfaces e em nível de componentes.
III. a análise de requisitos de um programa é a estrutura ou estruturas do sistema que abrange os componentes de software, as propriedades externamente visíveis desses componentes e as relações entre eles.
Qual(is) assertiva(s) está(ão) corretas em relação à
análise de requisitos?