Questões de Concurso
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I - Os princípios do SCRUM são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.
II - A Extreme Programming – XP emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.
Pode-se afirmar que:
I - As classes de fronteira devem apenas servir como um ponto de captação de informações a partir do ambiente, ou de apresentação de informações que o sistema processou.
II - As classes de sistema são aquelas que representam os conceitos do domínio que o sistema deve processar. Essas classes representam as informações e as regras de negócio que direcionam a manipulação dessas informações.
III - As classes de controle normalmente não representam objetos do domínio, mas, sim, da aplicação, cuja responsabilidade é coordenar a interação entre outros objetos.
( ) O formato matricial ou raster possui uma estrutura complexa.
( ) O formato vetorial tem uma estrutura de dados compacta.
( ) A estrutura dos dados matriciais ou raster ocupa muito espaço de memória.
( ) A modificação de gráficos e atributos é realizada de forma eficiente com formato vetorial.
( ) No formato matricial, as relações topológicas são fáceis de serem representadas.
( ) No formato vetorial, as operações de superposição são fáceis de ser implementadas.
Assinale a alternativa que apresente a sequência correta, na ordem de cima para baixo.
Assinale a(s) função(ões) representadas na figura acima.
I. No Scrum, se um ou mais aspectos de um processo desviou para fora dos limites aceitáveis, e é percebido que o produto resultado será inaceitável, o processo ou o material sendo produzido deve ser registrado para ser ajustado na próxima iteração.
II. Desenvolvimento Guiado por Funcionalidades (FDD) é uma metodologia ágil que se destaca pelo fato de entregar, mensalmente, blocos bem pequenos de funcionalidades valorizadas pelo cliente. No entanto, o monitoramento dentro do projeto não é detalhado.
III. O desenvolvimento orientado a testes é uma prática recomendada pela metodologia de desenvolvimento de software XP. Escrever os testes antes de construir o sistema torna mais fácil entender como o código deve ser programado.
Está correto o que se afirma em:
Em relação aos princípios de validação de requisitos que contribuem para melhorar a qualidade dos resultados da validação, analise as recomendações a seguir:
I. Evite que o autor de um requisito também seja a pessoa que vai validar o requisito.
II. Separe a atividade de identificação de falhas nos requisitos da atividade de correção.
III. Valide requisitos somente a partir do ponto de vista do stakeholder principal.
Está correto o que se recomenda em:
Considere que você tem a responsabilidade de desenvolver requisitos inovadores, porém, neste momento não está muito interessado em estabelecer requisitos precisos sobre o comportamento do sistema.
Dentre as técnicas de elicitação de requisitos a seguir, a mais indicada para esboçar uma visão inicial do sistema e identificar fatores inesperados de satisfação dos stakeholders é:
Os diagramas mais adequados para descrever como grupos de objetos colaboram em algum comportamento, os tipos de objetos com os relacionamentos estáticos existentes entre eles e o comportamento do ciclo de vida de um objeto específico são, respectivamente: