Questões de Concurso

Foram encontradas 8.728 questões

Resolva questões gratuitamente!

Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!

Q514746 Engenharia de Software
A figura abaixo representa uma visão geral de uma metodologia ágil.


Os itens de I a IV representam as reuniões comumente realizadas nesta metodologia, que são, respectivamente,
Alternativas
Q514745 Engenharia de Software
Considere as atividades tipicamente realizadas nas 4 fases do Processo Unificado (PU):

a. Descrição da arquitetura do sistema.
b. Incremento de software entregue; sistema em fase beta.
c. Modelo de casos de uso.
d. Plano e casos de testes.
e. Avaliação inicial de risco.
f. Modelo de implementação.

A associação correta entre as atividades e as fases do PU, é apresentada em
Alternativas
Q514744 Engenharia de Software
Sobre a prototipação, considere:

I. Auxilia o engenheiro de software e o cliente a entenderem melhor o que deve ser construído quando os requisitos estão confusos.

II. Tem como vantagem a construção rápida de um protótipo que, não podendo ser descartado, passa a ser o núcleo do sistema que será construído.

III. Pode ser usada como um modelo de processo independente.

IV. Apresenta ao cliente uma versão executável do software, sempre utilizando os algoritmos mais eficientes para demonstrar a capacidade do sistema a ser criado.

V. É indicada para estudar as alternativas de interface do usuário e a viabilidade de atendimento dos requisitos de desempenho, dentre outras possibilidades. 

Está correto o que consta APENAS em
Alternativas
Q514743 Engenharia de Software
Considere as técnicas de levantamento de requisitos:


I. O Analista se insere no ambiente de trabalho em que o sistema será utilizado. O trabalho diário é observado e são anotadas as tarefas reais em que o sistema será utilizado. O principal objetivo da técnica é ajudar a descobrir requisitos de sistema implícitos, que refletem os processos reais, em vez de os processos formais, nos quais as pessoas estão envolvidas.

II. É composta de duas etapas principais: planejamento, que tem por objetivo elicitar e especificar os requisitos, e projeto, em que se lida com o projeto de software. Cada etapa consiste em três fases: a primeira cuida de organizar a equipe e fazer a preparação para a segunda fase, na qual é realizado um ou mais encontros estruturados, envolvendo desenvolvedores e usuários, em que os requisitos são desenvolvidos e documentados. A terceira fase tem por objetivo converter a informação da fase anterior em um documento de especificação de requisitos.

As técnicas I e II referem-se, respectivamente, a
Alternativas
Q510259 Engenharia de Software
A sequência correta dos passos para realizar a projeção do tamanho e complexidade de um software a ser desenvolvido, utilizando a análise de pontos de função é:
Alternativas
Q510258 Engenharia de Software
Um software precisa ser adaptado para atender uma nova legislação, porém, existem fatores críticos para o sucesso desse trabalho: a equipe responsável por customizar o software não conhece detalhes da legislação e nem a linguagem de programação na qual foi escrito o código a ser ajustado. Além disso, a empresa não dispõe de recursos financeiros para contratar mão de obra externa capacitada para fazer o trabalho. Esse cenário aponta que a adaptação do software encontra-se em
Alternativas
Q510257 Engenharia de Software
A possibilidade de esgotamento da capacidade de discos de um servidor que atende ao desenvolvimento de um projeto de software está próxima a 100%, quando considerado todo o período do projeto. Caso não seja tomada nenhuma ação de expansão dos discos, o servidor pode entrar em colapso, ficando a continuidade e o resultado do projeto completamente comprometidos. Pelas projeções, a capacidade atual suportará o projeto por 18 meses, sem causar qualquer prejuízo. Uma eventual expansão dos discos não levará mais que 30 dias. Considerando a análise GUT - Gravidade/Urgência/Tendência, o risco de esgotamento de capacidade tem avaliação:
Alternativas
Q510240 Engenharia de Software
Os fatores que afetam a qualidade do software podem ser categorizados em 2 amplos grupos que incluem os fatores que ....I..... . O software (documentos, programas e dados) deve ser comparado a algum valor para se chegar a uma indicação de qualidade.
A métrica ..II.... pode ser usada para medir a funcionalidade entregue por um software, podendo ser usada para estimar o custo ou esforço necessário para projetar, codificar e testar o software; prever o número de componentes e/ou o número de linhas de código projetadas no sistema implementado e ..III......

As lacunas I, II e III são, correta e respectivamente preenchidas com
Alternativas
Q510239 Engenharia de Software
A natureza do software Orientado a Objeto (OO) requer estratégias de testes adequadas. Considerando o cenário de um software OO, analise a definição dos tipos de teste:

I. O encapsulamento guia a definição de classes e objetos, assim, cada classe e cada instância de uma classe (objeto) empacotam os atributos (dados) e as operações que manipulam esses dados. Uma classe encapsulada é usualmente o foco deste tipo de teste.
II. Este teste é uma estratégia para o Teste de Integração. Integra o conjunto de classes necessárias para responder a uma entrada ou um evento do sistema. Cada caminho de execução é testado e integrado individualmente. O teste de regressão é aplicado para garantir que nenhum efeito indesejado ocorra.
III. Este teste começa no fim do teste de integração, quando componentes individuais já foram exercitados e os erros de interface foram descobertos e corrigidos. Este conjunto de testes focaliza ações visíveis ao usuário e saídas do software reconhecidas por ele, com o objetivo de verificar a conformidade com os requisitos.

I, II e III são, correta e respectivamente, Teste de
Alternativas
Q510238 Engenharia de Software
Os modelos ágeis de desenvolvimento NÃO
Alternativas
Q510237 Engenharia de Software
Considere o diagrama UML abaixo.

                        Imagem associada para resolução da questão

Neste diagrama,
Alternativas
Q510236 Engenharia de Software
A Engenharia de Software realiza tarefas de modelagem que levam à especificação completa dos requisitos e à representação abrangente do projeto para o software a ser construído. Considerando a fase de análise de requisitos, é correto afirmar que
Alternativas
Q510235 Engenharia de Software
Deve-se propor um modelo e processo(s) de software adequado(s) para o desenvolvimento de sistemas com as seguintes características:

I. Os requisitos do negócio e do produto mudam frequentemente à medida que o desenvolvimento prossegue. Prazos reduzidos impossibilitam criar uma versão completa e abrangente do software, mas é desejável a produção de uma versão reduzida para fazer face às pressões do negócio. Há um conjunto básico de requisitos bem determinado, mas os detalhes e extensões do produto precisam ser definidos.
II. Os requisitos iniciais estão bem definidos, mas o escopo global do esforço de desenvolvimento não é linear. Há necessidade de se fornecer rapidamente um conjunto limitado de funcionalidades do software aos usuários e depois refinar e expandir aquelas funcionalidades em versões subsequentes do sistema.

Os modelos corretos propostos em I e II, são, respectivamente,
Alternativas
Q510234 Engenharia de Software
Dentre os princípios da Engenharia de Software NÃO se encontra:
Alternativas
Q509892 Engenharia de Software
Objetos são instâncias de classes que determinam qual informação um objeto contém e como ele pode manipular essa informação. Sobre Orientação a Objetos, leia as afirmativas:

I. Herança refere-se a algo herdado. Em Java, a herança ocorre quando uma classe passa a herdar características definidas em outra classe, especificada como sua ancestral ou superclasse. A técnica da herança possibilita o comportamento ou reaproveitamento de recursos definidos anteriormente em outra classe. A classe fornecedora de recursos recebe o nome de superclasse e a receptora dos recursos, de subclasse.

II. Atributos são características de um objeto, basicamente a estrutura de dados que vai representar a classe. Métodos definem as habilidades dos objetos.

III. Encapsulamento é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.

IV. Objeto é uma combinação de códigos e dados que podem ser manuseados como uma unidade. Um objeto pode ser um pedaço de uma aplicação, como um formulário, por exemplo. Uma aplicação pode ser um objeto, apesar de incomum. Quando se cria um objeto, ele adquire um espaço em memória para armazenar seu estado e um conjunto de operações que podem ser aplicadas ao objeto, ou seja, o conjunto de métodos definidos pela classe.

Está correto somente o que se afirma em:
Alternativas
Q509357 Engenharia de Software
O teste de um componente de software é classificado como caixa-preta quando
Alternativas
Q507890 Engenharia de Software
Pontos de função são medidas indiretas do software e do processo pelo qual ele é desenvolvido. Um dos itens utilizados para o cálculo do ponto de função é:
Alternativas
Q507888 Engenharia de Software
Na tecnologia de orientação a objetos, o encapsulamento tem como objetivo:
Alternativas
Q507887 Engenharia de Software
A principal função de um Diagrama de Componentes, segundo a UML 2.0, é:
Alternativas
Q507884 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmativas sobre o desenvolvimento de software baseado em componentes (CBD – Component-Based Development):

I. Incorpora algumas das características do modelo de desenvolvimento em espiral;
II. Induz o reaproveitamento de software;
III. Benefcia-se da tecnologia de orientação para objetos;
IV. Faz uso do conceito de composição.

Está correto somente o que se afirma em:
Alternativas
Respostas
5941: C
5942: A
5943: B
5944: C
5945: A
5946: D
5947: A
5948: D
5949: C
5950: A
5951: C
5952: E
5953: B
5954: D
5955: A
5956: D
5957: D
5958: D
5959: B
5960: B