Questões de Concurso

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Q409742 Engenharia de Software
A UML 2.2 possui 14 tipos de diagramas, divididos em duas grandes categorias: Estruturais e Comportamentais. Identifique abaixo o diagrama que NÃO faz parte dos Diagramas Estruturais:
Alternativas
Q408497 Engenharia de Software
O modelo de processo ágil Extreme Programming (XP) envolve um conjunto de regras e práticas que constam no contexto de diversas atividades metodológicas. A atividade metodológica na qual se estabelece um guia de implementação para uma história de usuário à medida que é escrita, em que se encoraja o uso de cartões CRC como um mecanismo eficaz para pensar sobre o software em um contexto orientado a objetos é conhecida como
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Q408496 Engenharia de Software
O Scrum é um modelo ágil para a gestão de projeto de software. No Scrum,
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Q408495 Engenharia de Software
Qualidade de software é uma área dentro da Engenharia de software que visa garantir bons produtos a partir de processos adequados. Com relação à medição da qualidade de software, é correto afirmar que
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Q408493 Engenharia de Software
Em uma aplicação desenvolvida por uma equipe de TI deseja-se:

Caso 1: obrigar um conjunto de classes a implementar um conjunto de métodos para se obter um padrão. A ideia é centralizar um conjunto de assinaturas de métodos em um componente para que um conjunto de classes possa implementá-los da maneira como lhes convier.

Caso 2: centralizar os atributos e métodos comuns a um conjunto de classes em uma única classe, de forma que esse conjunto de classes especializadas se comporte como se tivessem em seu código fonte esses atributos e métodos comuns.

Os principais conceitos da orientação a objetos que devem ser utilizados para atender os Casos 1 e 2 são, respectivamente,
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Q408492 Engenharia de Software
Esse conceito refere-se à separação dos aspectos externos de um objeto, que são acessíveis a outros objetos, dos detalhes internos da implementação, que estão escondidos de outros objetos. Isso evita que partes de um programa se tornem tão independentes que uma pequena mudança tenha grandes efeitos em cascata. Pode-se mudar a implementação de um objeto sem afetar as aplicações que o utilizam. Pode-se querer mudar a implementação de um objeto para melhorar o desempenho, reparar um erro, consolidar código ou dar suporte à portabilidade. Esse conceito não é exclusivo das linguagens orientadas a objetos, mas a capacidade de combinar estrutura e comportamento de dados em uma única entidade o torna mais claro e mais poderoso do que em linguagens como Cobol, Fortran e C.

O conceito citado no texto é conhecido como
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Q408490 Engenharia de Software
Engenharia de Software é a aplicação de abordagens sistemáticas, disciplinadas e quantificáveis ao desenvolvimento, operação e manutenção de software, além do estudo dessas abordagens. Com relação à Engenharia de Software, é correto afirmar que
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Q408488 Engenharia de Software
As especificações de requisitos escritas em linguagem natural são propensas a mal-entendidos. Muitas das necessidades relatadas podem nunca ser implementadas e diversas delas podem ser relatadas dando margem à ambiguidade, o que pode fazer com que sejam implementadas de maneira incorreta ou deficiente.

Para minimizar esse problema, os requisitos funcionais podem ser escritos usando notações mais especializadas como
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Q408487 Engenharia de Software
Na engenharia de requisitos, a etapa que está relacionada à priorização de requisitos e à procura e resolução de conflitos de requisitos é conhecida como
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Q408029 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta com relação às técnicas de teste de software.
Alternativas
Q408021 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama de classes da UML 2.0:

imagem-036.jpg

Com base nesse diagrama, é correto afirmar que
Alternativas
Q408020 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama de mensagens (ou de sequência), representado por meio da UML 2.0:

imagem-035.jpg

Com base nesse diagrama, é correto afirmar que
Alternativas
Q407414 Engenharia de Software
Considere a imagem abaixo:

imagem-005.jpg

Na UML 2.0, o conceito de modelagem de classes que pode ser observado na imagem é
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Q407413 Engenharia de Software
Dentre os modelos de processo utilizados na engenharia de software, a Prototipação Evolucionária
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Q407412 Engenharia de Software
Após um estudo inicial de viabilidade, o próximo estágio do processo de engenharia de requisitos é a elicitação e análise de requisitos. Nesta atividade deve-se
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Q407411 Engenharia de Software
A primeira grande divisão de um processo é a fase. Uma fase é um período de tempo no qual determinadas atividades com objetivos bem específicos são realizados. Sobre as fases dos principais modelos de processos, analise:

I. Alguns processos, como o Modelo Espiral e suas variantes, têm fases sequenciais, ou seja, com o passar do tempo o processo de desenvolvimento passa de uma fase a outra, como requisitos, análise, programação, testes e implantação.

II. Alguns modelos de processo, como o Modelo Cascata, Modelo de Prototipação Evolucionária e Modelos Ágeis têm fases cíclicas, ou seja, o desenvolvimento passa repetidamente de uma fase para outra, formando um ciclo repetitivo de fases até a finalização do projeto.

III. O Processo Unificado (UP) é estruturado em quatro fases (embora algumas variantes tenham até seis fases), que são sequenciais no tempo. Dentro de cada fase, as atividades são organizadas de forma cíclica, ou seja, existem ciclos iterativos dentro das fases, mas elas são sequenciais.

Está correto o que se afirma APENAS em
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Q406652 Engenharia de Software
Analise os seguintes critérios de qualidade:

I. Os usuários reconhecem que o software é apropriado para suas necessidades.

II. Os usuários facilmente entendem os conceitos chave do software e, assim, tornam-se competentes no seu uso.

III. O software é fácil de usar e controlar e foi projetado para evitar que o usuário cometa erros.

IV. A interface do usuário proporciona prazer e uma interação satisfatória.

Os itens I, II, III e IV estão associados à
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Q406651 Engenharia de Software
Considere:

imagem-011.jpg

Para calcular o valor de E e IP utilizam-se, respectivamente:
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Q406650 Engenharia de Software
A Análise por Pontos de Função é uma técnica paramétrica para estimar o esforço para o desenvolvimento de software. Sobre esta técnica pode-se afirmar que
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Q406649 Engenharia de Software
Pedro trabalha como analista de teste de software na empresa ABC e foi designado por seu chefe a fazer o teste das estruturas de seleção if e case e das estruturas de repetição while e repeat de um programa em pelo menos duas situações: quando a condição é verdadeira e quando a condição é falsa. Foi incumbido também de testar as estruturas de repetição for quando a variável que limita o número de repetições assume um valor mínimo e quando ela assume um valor máximo.

Para realizar o trabalho definido, Pedro deve utilizar um teste de imagem-008.jpg, conduzido como um teste do tipo imagem-009.jpg .

As lacunas I e II são preenchidas, correta e respectivamente, por
Alternativas
Respostas
6421: C
6422: B
6423: D
6424: A
6425: C
6426: E
6427: D
6428: C
6429: E
6430: A
6431: C
6432: D
6433: C
6434: D
6435: B
6436: C
6437: E
6438: C
6439: E
6440: B