Questões de Concurso

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Q348047 Engenharia de Software
Quanto à metodologia Scrum e no que diz respeito às características das Equipes de Desenvolvimento, é incorreto afirmar que:

Alternativas
Q348046 Engenharia de Software
É correto afirmar que, de acordo com a definição oficial, o Scrum é um(a).

Alternativas
Q348045 Engenharia de Software
Quanto ao modelo de ciclo de vida em Cascata da Engenharia de Software, analise as assertivas abaixo.

I. Projetos reais raramente seguem o fluxo sugerido no modelo de ciclo de vida em Cascata, o que pode causar problemas quando se tem mudanças em um projeto em andamento sendo desenvolvido com base nesse modelo.

II. Exige que os clientes identifiquem todos os requisitos, explicitamente, na primeira fase (requisitos), e tem dificuldade em acomodar a incerteza natural que existe em grande parte dos projetos.

III. A primeira versão executável do produto somente estará disponível na primeira etapa do modelo de ciclo de vida em Cascata.

É correto o que se afirma em:

Alternativas
Q348044 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta quanto ao processo de desenvolvimento de software.

Alternativas
Q348043 Engenharia de Software
Com relação à UML, analise as assertivas abaixo.

I. É independente das linguagens de programação e dos métodos de desenvolvimento.

II. A UML 2.0 define 14 tipos de diagramas, divididos em 3 categorias.

III. Permite que um projeto seja compreendido pelas pessoas e manipulado por máquinas.

É correto o que se afirma em:

Alternativas
Q348042 Engenharia de Software
Considere a UML 2.0 para correlacionar as colunas acima e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

Alternativas
Q348041 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta o principal diagrama da UML na análise de requisito.

Alternativas
Q342921 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que contém um diagrama estrutural, um comportamental e outro diagrama estrutural, todos da UML, respectivamente.

Alternativas
Q342920 Engenharia de Software
Com relação à UML, considere as seguintes afrmativas:

1. É uma metodologia de desenvolvimento de software.

2. Sua versão mais recente é a 2.x.x

3. Oferece ferramentas para modelar atores, atividades e processos de negócios.

4. Possui diagramas estruturais e também comportamentais.

Assinale a alternativa que indica todas as afrmativas corretas.

Alternativas
Q340731 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de um sistema é imperativo que testes de desempenho e funcionalidade sejam efetuados visando o correto funcionamento dos programas. Na prática algumas ferramentas são empregadas para o planejamento dos testes. Qualifique as afirmações abaixo como V (verdadeira) ou F (falsa).

I. Método de caixa branca - Nesta metodologia os casos de teste são gerados tendo-se conhecimento da estrutura interna (lógica) do programa.

II. Métodos de caixa preta - Nesta metodologia os casos de teste são gerados sem o conhecimento da estrutura interna do programa. Apenas o conhecimento das entradas e saídas possíveis para o programa é necessário.

III. Testes estruturais - Nesta metodologia os casos de teste são gerados tendo-se conhecimento da estrutura interna (lógica) do programa.

IV. Testes Funcionais - Nesta metodologia os casos de teste são gerados sem o conhecimento da estrutura interna do programa. Apenas o conhecimento das entradas e saídas possíveis para o programa é necessário. I, II, III e IV são respectivamente:


Alternativas
Q340728 Engenharia de Software
Quanto à programação orientada a objeto, simplificadamente classe é o conjunto de objetos com características similares. O conjunto de atributos e métodos agregados a um só objeto, que podem ser visíveis ou invisíveis, é denominado de:

Alternativas
Q333824 Engenharia de Software
Um modelo de processo de software é uma representação abstrata de um processo de software. Nesse contexto, analise os dois métodos abaixo, amplamente utilizados na prática atual da engenharia de software.

I- Abordagem que considera as atividades fundamentais do processo, compreendendo especificação,desenvolvimento, validação e evolução, e as representa como fases de processo separadas, tais como especificação de requisitos, projeto de software, implementação, teste, e assim por diante.

II- Abordagem que intercala as atividades de especificação, desenvolvimento e validação, sendo um sistema desenvolvido rapidamente baseado em especificações abstratas, quando, então, é refinado com as entradas do cliente para produzir um sistema que satisfaça as suas necessidades.

Essas definições caracterizam duas abordagens, respectivamente denominadas Métodos de Processos:
Alternativas
Q332750 Engenharia de Software
Na UML, são exemplos de diagramas comportamentais e diagramas estruturais, respectivamente:
Alternativas
Q332747 Engenharia de Software
É umexemplo demétrica orientada à funcionalidade:
Alternativas
Q332746 Engenharia de Software
Em relação aos testes de caixa branca, são objetivos dessa técnica de análise, EXCETOa:
Alternativas
Q332738 Engenharia de Software
Analise as seguintes sentenças em relação aos conceitos da programação orientada a objeto:

I. A mensagem é uma chamada a um objeto para invocar umde seus métodos.

II. A associação é o mecanismo no qual um objeto utiliza os recursos de outro.

III. A herança consiste na separação de aspectos internos e externos de umobjeto.

É (são) verdadeira(s) apenas:
Alternativas
Q332561 Engenharia de Software
A UML é utilizada para modelar sistemas orientados a objetos. Um de seus diagramas é usado como técnica para descrever lógica de procedimento, processo de negócio e fluxo de trabalho.Esse diagrama, de várias formas, desempenha um papel semelhante aos fluxogramas, mas a principal diferença entre esse diagrama e a notação de fluxograma é que o diagrama suporta comportamento paralelo. O diagrama citado é o de:

Alternativas
Ano: 2013 Banca: VUNESP Órgão: DCTA Prova: VUNESP - 2013 - CTA - Técnico em Informática |
Q331287 Engenharia de Software
Considerando o paradigma da orientação a objetos, a herança é um mecanismo:

Alternativas
Q330676 Engenharia de Software
SCRUM é um framework baseado no modelo ágil. No SCRUM,
Alternativas
Q330675 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, as classes podem conter, dentre outros elementos, métodos e atributos. Os métodos
Alternativas
Respostas
6741: E
6742: A
6743: D
6744: C
6745: C
6746: A
6747: E
6748: C
6749: E
6750: C
6751: D
6752: E
6753: A
6754: E
6755: D
6756: D
6757: B
6758: B
6759: E
6760: D