Questões de Concurso

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Q299372 Engenharia de Software
Sendo atualmente conhecida por just-in-time, a produção enxuta contém princípios que compõem a base dos processos ágeis de desenvolvimento de software, como o Extremme Programming (XP).

Um dos princípios básicos do XP, a eliminação de desperdícios, busca
Alternativas
Q299371 Engenharia de Software
Considere, em um primeiro sentido, que “pedreiros trabalham em construção civil” e, em sentido contrário, que “a construção civil emprega pedreiros”.

Na análise orientada a objetos com notação UML(Unified Modeling Language), o exemplo mencionado, de acordo com o modelo objeto, está relacionado a uma
Alternativas
Q299355 Engenharia de Software
Em projetos de desenvolvimento de sistemas de software como, por exemplo, sistemas multimídia, um requisito de tempo não atendido pode significar o fracasso das funções desses sistemas.

Para se evitar esse fato, deve ser realizado, por meio do uso de instrumentos de software e hardware, um tipo específico de teste no qual seja(m)
Alternativas
Q299354 Engenharia de Software
Uma equipe de desenvolvimento de software dispõe de computadores de última geração para realizar um projeto. Ter esse hardware, porém, não significa garantir a qualidade do produto final do projeto.

A qualidade do software a ser desenvolvido pode ser atingida com o uso, por exemplo, de
Alternativas
Q299353 Engenharia de Software
Um desenvolvedor de software atua com um usuário ouvindo suas idéias e pedidos e criando, imediatamente, um esboço do produto desejado por esse usuário. O usuário, então, utiliza esse esboço e fornece novas informações ao desenvolvedor para que este possa atualizar, adaptar e implementar, nesse mesmo produto e em tempo de projeto e desenvolvimento, os dados obtidos.

A situação descrita constitui uma prototipação, modelo de ciclo de vida do software que deve
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Q299352 Engenharia de Software
De um modo geral, o processo de desenvolvimento de um software pode ser organizado partindo de três fases importantes, que são as de definição, de desenvolvimento e de manutenção.

Na fase de manutenção, dentre outras atividades, são
Alternativas
Q299205 Engenharia de Software
Imagem 063.jpg

Analise as afirmativas.

Imagem 064.jpg

Assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q299201 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta.

Etnografia, Cenários e Casos de uso (use-case) são denominações dadas aos artefatos UML que tratam:
Alternativas
Q299199 Engenharia de Software
A figura abaixo é um diagrama da linguagem de
modelagem unificada (UML – Unified Modeling
Language
).

Considere-se que: objetos da classe “Comunicar” são
instanciados diretamente e sem erro; “String” e “int” são
classes dadas em uma biblioteca (ou pacote).

Imagem 057.jpg
Assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q299198 Engenharia de Software
A figura abaixo é um diagrama da linguagem de
modelagem unificada (UML – Unified Modeling
Language
).

Considere-se que: objetos da classe “Comunicar” são
instanciados diretamente e sem erro; “String” e “int” são
classes dadas em uma biblioteca (ou pacote).

Imagem 057.jpg
Analise as afirmativas.

Imagem 058.jpg

Assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q299196 Engenharia de Software
Analise as afirmativas.

Imagem 054.jpg

Assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q299195 Engenharia de Software
Em relação ao desenvolvimento de software, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q297326 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem composta, na sua versão 2.0, por:
Alternativas
Q296325 Engenharia de Software
O Microsoft Visual Studio Team Foundation Server 2010 é a nova plataforma colaborativa da Microsoft.


Essa plataforma pode ser utilizada em substituição ao sistema de controle de versão conhecido como

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Q296319 Engenharia de Software
Uma das críticas feitas ao modelo do ciclo de vida do desenvolvimento de software em cascata refere-se a

Alternativas
Q296318 Engenharia de Software
Um modelador construiu um diagrama de fluxo de dados (DFD) incompleto, composto apenas pelos elementos de modelagem a seguir.


• P1 e P2, dois processos


• E1 e E2, duas entidades externas


• D1, um depósito de dados


• F1, um fluxo de dados de P1 para D1


• F2, um fluxo de dados de D1 para P2


• F3, um fluxo de dados de E1 para P1


• F4, um fluxo de dados de P2 para E2


Para finalizar esse DFD, o modelador decide criar mais um processo, P3, e dois novos fluxos de dados, F5 e F6.


Uma forma válida de definir as direções de F5 e F6, respectivamente, de modo a não quebrar as regras de consistência é a seguinte:

Alternativas
Q296317 Engenharia de Software
Considere o diagrama de estados a seguir, apresentado na notação da UML. Esse diagrama representa uma máquina de lavar roupas, que possui dois botões, On e Off, para ligar e desligar a máquina, respectivamente. Nesse diagrama, há uma variável n, cujo valor é alterado em determinadas situações.


Imagem 005.jpg


Considere que o sistema se encontra no estado inicial e que o botão “On” é pressionado duas vezes consecutivas. Em seguida, o botão “Off” é pressionado por duas vezes também consecutivas e, finalmente, o botão “On” é novamente pressionado uma única vez.


Qual o valor da variável n após essa sequência de eventos?

Alternativas
Q296316 Engenharia de Software
Considere um sistema de software que foi modelado com o seguinte diagrama de casos de uso:


Imagem 004.jpg


Ator 2 pode participar em interações com esse sistema que envolvam comportamentos do(s) caso(s) de uso

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Q296313 Engenharia de Software
Em uma discussão sobre testes, um grupo de programadores emitiu as afirmativas a seguir.


I - Durante um teste, é possível provar apenas a existência de erros, não sua ausência.


II - Durante um teste de validação, são construídos casos de teste com a finalidade de expor defeitos.


III - Na verificação, procura-se saber se o produto está sendo construído de forma correta.


Estão corretas as afirmativas

Alternativas
Q296312 Engenharia de Software
Quando um projeto de software está atrasado a solução recomendada é adicionar imediatamente mais pessoas à equipe.


PORQUE


O principal recurso no desenvolvimento de software são as pessoas.


Analisando-se as afirmações acima, conclui-se que

Alternativas
Respostas
6861: C
6862: B
6863: A
6864: E
6865: D
6866: C
6867: A
6868: E
6869: D
6870: D
6871: E
6872: A
6873: B
6874: D
6875: C
6876: B
6877: A
6878: E
6879: E
6880: D