Questões de Concurso

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Q271387 Engenharia de Software
Analise as afirmativas sobre diagramas de caso de uso.

I. O diagrama de casos de uso concentra-se em dois itens principais: atores e casos de uso.

II. Eventualmente, um ator pode representar algum hardware especial ou mesmo um software que interaja com o sistema.

III. Um caso de uso é considerado primário quando se refere a um processo que enfoca um requisito não-funcional do software.

Assinale a alternativa que contém todas e somente as afirmativas corretas,
Alternativas
Q271386 Engenharia de Software
Diagrama UML que por meio de uma linguagem simples possibilita a compreensão do comportamento externo do sistema (em termos de funcionalidades oferecidas por ele) por qualquer pessoa, tentando apresentar o sistema por intermédio de uma perspectiva do usuário.

Alternativas
Q271384 Engenharia de Software
Quais são as etapas propostas pelo método DMAIC definido na estratégia para engenharia de software conhecida como Seis Sigma?

Alternativas
Q271383 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta no contexto de RTF (revisões técnicas formais) de software.

Alternativas
Q271382 Engenharia de Software
Dentre as muitas estratégias de teste de software propostas na literatura, todas fornecem um modelo para o teste e todas têm as características genéricas similares. Neste contexto, assinale a alternativa correta,

Alternativas
Q271374 Engenharia de Software
Capacidade do paradigma orientado a objetos de ocultar dados dentro de modelos, permitindo que somente operações especializadas ou dedicadas manipulem os dados ocultos:

Alternativas
Q270562 Engenharia de Software
Informar quais das situações a seguir poderiam ser modeladas como agregação.

I. Um pai e seus filhos;

II. Um curso e suas disciplinas;

III. Um time e seus atletas;

IV. Um documento e seus parágrafos;

V. Uma pessoa e seus automóveis;

Está CORRETO o que se afirma nos itens acima em:

Alternativas
Q270561 Engenharia de Software
Abaixo é apresentando um digrama de classes conceitual, baseado nos princípios de Análise e Projeto de Sistema Orientado a Objetos.

Imagem associada para resolução da questão

Em relação ao digrama de classes acima é CORRETO afirmar:

Alternativas
Q270309 Engenharia de Software
Analise o diagrama UML a seguir:

Imagem associada para resolução da questão

Em relação ao modelo conceitual acima, pode-se dizer que:

I. A associação X é obrigatória para qualquer instância de ClasseD, mas opcional para as instâncias de ClasseE;

II. A associação Z é obrigatória para qualquer instância de ClasseB e de ClasseD;

III. a1 e b1 são atributos de uma instância de ClasseA;

IV. ClasseB e ClasseE são associadas por composição.

Está CORRETO o que se afirma em:
Alternativas
Q270307 Engenharia de Software
Relativo aos pontos chave do processo de software, marque a alternativa INCORRETA:
Alternativas
Q267655 Engenharia de Software
Segundo o padrão ISO/IEC 14764: 2006, também conhecido como IEEE Std 14764-2006, a manutenção de software é definida como a totalidade das atividades requeridas para prover suporte custo-efetivo a um software, seja durante o estágio de pré-entrega, seja no estágio de pós-entrega. A esse respeito, assinale a opção correta acerca dos conceitos de manutenção e métricas de software.
Alternativas
Q267654 Engenharia de Software
Conforme o SWEBOK (corpo de conhecimentos da engenharia de software), os processos de garantia de qualidade de software provêem certeza de que o produto de software e seus processos do ciclo de vida do projeto estão conformes aos requisitos especificados, por meio do planejamento, apoio e desempenho de um conjunto de atividades que dão confiança adequada de que a qualidade está sendo construída no software. Com relação a esse assunto, assinale a opção correta acerca dos conceitos de qualidade no desenvolvimento de software, técnicas e estratégias de software.
Alternativas
Q267653 Engenharia de Software
A notação UML 2.0 é um padrão para modelar sistemas de software que vem sendo desenvolvido nos últimos anos a partir da unificação de conceitos de modelagem desenvolvidos por vários pesquisadores de todo o mundo. Acerca do uso de UML no desenvolvimento de software e sistemas de informações, assinale a opção correta.
Alternativas
Q267646 Engenharia de Software
Acerca da modularização, assinale a opção correta.
Alternativas
Q265056 Engenharia de Software
Considere as afirmações sobre UML:


I. Surgiu da união de três metodologias de modelagem: o método de Booch, o método OMT (Object Modeling Technique) de Jacobson e o método OOSE (Object-Oriented Software Engineering) de Rumbaugh.


II. É uma linguagem de programação cujo objetivo é auxiliar os engenheiros de software a definir as características do software, tais como seus requisitos, seu comportamento, sua estrutura lógica, a dinâmica de seus processos e até mesmo suas necessidades físicas em relação ao equipamento sobre o qual o sistema deverá ser implantado.


III. Tornou-se, nos últimos anos, a linguagem-padrão de modelagem de software adotada internacionalmente pela indústria de Engenharia de Software.


Está correto o que se afirma em

Alternativas
Q265055 Engenharia de Software
Leia o texto:


Imagem 026.jpg


Neste texto, foi omitida a referência à técnica conhecida como

Alternativas
Q265054 Engenharia de Software
O processo de desenvolvimento orientado a testes, de uma forma geral, é baseado em 3 passos. Estes 3 passos são repetidos até que não se consiga pensar em novos testes, o que indicaria, então, que a funcionalidade está pronta. Um destes passos e o que nele deve ser feito está expresso corretamente em:

Alternativas
Q265053 Engenharia de Software
O XP (Extreme Programming) utiliza uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento predileto. Ele

Alternativas
Q265052 Engenharia de Software
O Scrum é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo (empirismo). A função de cada um dos três pilares que apoiam a implementação de controle de processo empírico está apresentada a seguir:


I. Se um ou mais aspectos de um processo desviou para fora dos limites aceitáveis, implicando que o produto resultante será inaceitável, o processo ou o material sendo produzido deve ser ajustado.


II. Aspectos significativos do processo devem estar visíveis aos responsáveis pelos resultados. Isso requer que os aspectos sejam definidos por um padrão comum para os observadores compartilharem um mesmo entendimento do que está sendo visto.


III. Os artefatos Scrum e o progresso em direção ao objetivo devem ser frequentemente checados para detectar indesejáveis variações. Isso não deve, no entanto, ser tão frequente que atrapalhe a própria execução das tarefas.


A associação correta do nome do pilar com a sua função está expressa em:

Alternativas
Q265051 Engenharia de Software
Considere que a classe Pessoa possui 3 métodos que podem ser aplicados aos seus objetos: cadastrar, alterar e excluir. Considere que Aluno e Professor são classes derivadas da classe Pessoa e, por isso, herdam os métodos cadastrar, alterar e excluir, mas estes métodos são sobrescritos na classe Aluno e Professor com implementações bastante distintas, em função dos dados associados a cada um deles.


O exemplo ilustra o conceito de

Alternativas
Respostas
6961: C
6962: A
6963: A
6964: D
6965: D
6966: A
6967: D
6968: D
6969: B
6970: C
6971: E
6972: A
6973: B
6974: B
6975: E
6976: C
6977: A
6978: A
6979: D
6980: B