Questões de Concurso

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Q261152 Engenharia de Software
Um gerente de projeto está preocupado com o desempenho de um sistema de informação que está prestes a ser implantado, uma vez que existe uma expectativa de acesso de muitos usuários.

Que tipo de teste, mais especificamente, pode ser realizado para avaliar o desempenho desse sistema, dadas condições operacionais variáveis, tais como número de usuários e transações?

Alternativas
Q261129 Engenharia de Software
Pode-se avaliar a modularidade de um sistema de software pelo critério de coesão de seus módulos.

O módulo que contém elementos que contribuem para a execução de uma e somente uma atividade relacionada ao problema constitui um módulo com coesão

Alternativas
Q261127 Engenharia de Software
Tendo como referência análise e projeto orientado a
objetos com notação UML, considere o texto a seguir
para responder às questões de nos
42 e 43.

A UML (Unified Modeling Language) foi criada a partir da
união de três metodologias de modelagem: o método de
Booch, o método OMT (Object Modeling Technique) de
Jacobson e o método OOSE (Object-Oriented Software
Engineering) de Rumbaugh.



Entre os passos necessários à construção de um modelo dinâmico, inclui-se a

Alternativas
Q261126 Engenharia de Software
Tendo como referência análise e projeto orientado a
objetos com notação UML, considere o texto a seguir
para responder às questões de nos
42 e 43.

A UML (Unified Modeling Language) foi criada a partir da
união de três metodologias de modelagem: o método de
Booch, o método OMT (Object Modeling Technique) de
Jacobson e o método OOSE (Object-Oriented Software
Engineering) de Rumbaugh.



No método OMT, representar em um sistema os aspectos estáticos, estruturais e de dados é um propósito referente ao modelo

Alternativas
Q261125 Engenharia de Software
Um projeto estruturado para desenvolvimento de sistemas é dividido em diversas fases e, entre elas, a que é responsável pelos testes de aceitação de um sistema que, passando por ela, estará pronto para ser implantado e posto em produção.

A partir dessa fase, qualquer modificação que aconteça nesse sistema pertencerá à fase denominada

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Q261124 Engenharia de Software
O acoplamento de conteúdo acontece quando, entre dois módulos, um referencia o interior do outro. Esses dois módulos podem estar acoplados por mais de uma forma.

Desse modo, o acoplamento desses módulos será definido pela(o)

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Q258844 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, há dois mecanismos possíveis para criar relacionamentos entres classes: a composição e a herança. Em um programa orientado a objetos, suponha que entre duas classes X e Y exista um relacionamento de herança no qual X é subclasse de Y. Suponha também que Y seja uma subclasse de uma classe abstrata denominada Z. Por fim, suponha que existam apenas métodos públicos ou privados, tanto em Y quanto em Z.

Para alterar esse programa de tal forma que ele permaneça o mesmo, do ponto de vista funcional para os clientes da interface pública da classe X, e que o relacionamento de herança entre X e Y seja substituído pelo de composição, um passo necessário no caso geral é definir um atributo do tipo

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Q258832 Engenharia de Software
Dentre os atributos de um software de qualidade, incluem-se:

Alternativas
Q258831 Engenharia de Software
O processo de engenharia de requisitos engloba todas as atividades necessárias para criar e manter um documento de requisitos do sistema e compreender os elementos de negócio que serão atendidos pelo software a ser desenvolvido, pertencendo a uma sequência lógica de atividades que culminam em um documento de requisitos correto que inclui todas as necessidades do cliente.

O primeiro passo necessário no processo de criação desse documento de requisitos deve ser a(o)

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Q258824 Engenharia de Software
Um analista desenvolve um software e identifica que os seus requisitos iniciais estão razoavelmente bem definidos, mas o escopo geral do desenvolvimento não permite um processo puramente linear. Ele sabe que precisa, em curtíssimo prazo, prover um conjunto limitado de funcionalidades do software para os usuários, que serão refinadas e expandidas em versões futuras.

Qual o modelo de ciclo de vida de desenvolvimento de software mais adequado a esse caso?

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Q258822 Engenharia de Software
A análise estruturada prevê o desenvolvimento do Diagrama de Fluxo de Dados como um dos seus principais documentos.

Esse diagrama é composto de fluxos que representam a comunicação entre

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Q258821 Engenharia de Software
Um robô foi construído para andar em um grid cujas posições são indicadas por pares ordenados (x,y), onde x e y são números inteiros. Esse robô recebe como comando uma string binária e funciona segundo a máquina de estado a seguir, descrita em UML 2.3.

Imagem 011.jpg

Iniciando na posição (0,0), o robô recebeu a string binária 111011110100010100.

Em que posição o robô parou?

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Q258817 Engenharia de Software
Um engenheiro de software fez uma contagem de pontos de função de um software a ser desenvolvido e levantou as seguintes informações:

Imagem 010.jpg

Considerando as possíveis complexidades de cada função de negócio, os valores mínimos e máximos da contagem não ajustada de pontos de função serão, respectivamente,

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Q258549 Engenharia de Software
Com relação ao paradigma de orientação a objetos, considere as seguintes afirmativas:


1) “Herança” (ou generalização) é o mecanismo pelo qual uma classe (ou subclasse) pode estender outra classe (ou superclasse).


2) “Polimorfismo” é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm identificação (assinatura) diferentes, mas comportamentos iguais.


3) “Interface” é um contrato entre a classe e o mundo externo.


Assinale a alternativa correta

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Q258538 Engenharia de Software
Com relação ao paradigma de orientação a objetos, considere as seguintes afirmativas:


1) Objeto é uma instância de uma classe.


2) Mensagem é a chamada de um método de um objeto.

3) Atributos são características de uma classe.


Assinale a alternativa correta.

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Q258019 Engenharia de Software
Marque a alternativa que NÃO corresponde aos diagramas utilizados na linguagem de modelagem UML (Unified Modeling Language).

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Q254063 Engenharia de Software
Sobre a orientação a objeto é correto afirmar:

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Q254062 Engenharia de Software
Sobre teste de software considere:

I. Uma estratégia de teste que é escolhida por grande parte das equipes de software adota uma visão incremental do teste, começando com o teste de unidades individuais de programa, avançando para testes projetados a fim de facilitar a integração das unidades e culmina com testes que exercitam o sistema construído.

II. O teste de unidade focaliza o esforço de verificação na menor unidade de projeto do software - o componente ou módulo de software. Usando a descrição de projeto no nível de componente como guia, caminhos de controle importantes são testados para descobrir erros dentro dos limites do módulo.

III. O teste de unidade é normalmente considerado um apêndice ao passo de codificação. O projeto de teste de unidade pode ser realizado antes que o código seja iniciado ou depois de o código-fonte ter sido gerado.

IV. O teste de integração é uma técnica sistemática para construir a arquitetura do software enquanto, ao mesmo tempo, conduz testes para descobrir erros associados às interfaces. O objetivo é, a partir de componentes testados no nível de unidade, construir uma estrutura de programa determinada pelo projeto.

Está correto o que se afirma em

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Q254060 Engenharia de Software
A gestão de requisitos é um conjunto de atividades que tem como principal objetivo ajudar a equipe de projeto a

Alternativas
Q254059 Engenharia de Software
Considere o excerto a seguir:

A engenharia de software pode ser considerada uma tecnologia, com métodos e ferramentas próprios, estruturada em camadas, do ponto de vista sistêmico. A abordagem sistêmica da engenharia de software deve se apoiar num compromisso organizacional com a qualidade que leve à cultura de um processo contínuo de aperfeiçoamento, e é essa cultura que, em última análise, leva ao desenvolvimento de abordagens cada vez mais efetivas. A camada de base em que a engenharia de software se apoia é I e o “adesivo” que mantém unidas as camadas, estruturadas segundo a visão sistêmica, é o I I .

As lacunas I e II devem ser preenchidas, correta e respectivamente, por:

Alternativas
Respostas
7021: A
7022: B
7023: E
7024: B
7025: A
7026: D
7027: C
7028: D
7029: A
7030: D
7031: B
7032: B
7033: E
7034: E
7035: E
7036: D
7037: C
7038: A
7039: B
7040: A