Questões de Concurso
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Considerando a figura acima, assinale a opção correta, a respeito de UML (unified modelling language).
Com relação à essa situação hipotética, assinale a opção incorreta, acerca dos objetos e dos métodos que podem ser usados na implementação do sistema mencionado.
I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.
II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.
III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.
IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.
V Cada atributo é único dentro de uma instância.
A quantidade de itens certos é igual a
I. Objeto que existe depois que o processo ou o thread que o criou deixa de existir.
II. Mecanismo pelo qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e o comportamento de elementos mais gerais.
III. Lista de valores nomeados, utilizada como faixa de um determinado tipo de atributo.
Correspondem, respectivamente, às definições I, II e III:
RUP.
RUP.
RUP.
UML 2.0.
UML 2.0.
UML 2.0.
UML 2.0.
UML 2.0.
UML 2.0.
I. A classe Veículo possui as subclasses Carro e Trem.
II. Os objetos das subclasses Carro e Trem herdam a operação acelerar.
III. A aceleração do Carro é no pedal e, do Trem, é na manivela.
I, II e III mostram um conceito OO aplicável à imple- mentação da aceleração, que é