Questões de Concurso

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Q147565 Engenharia de Software
Ainda considerando as figuras I, II e III apresentadas, assinale a opção correta, com relação a processos de software.
Alternativas
Q147564 Engenharia de Software
Considerando as figuras I, II e III apresentadas, assinale a opção correta, com relação a processos de software.
Alternativas
Q147563 Engenharia de Software
Com base nas figuras I, II e III apresentadas, assinale a opção correta, acerca de processos de software.
Alternativas
Q147560 Engenharia de Software
Imagem 001.jpg
Considerando a figura acima, assinale a opção correta, a respeito de UML (unified modelling language).

Alternativas
Q147559 Engenharia de Software
Um sistema deverá ser executado no escritório central da empresa de turismo, assim como no conjunto de escritórios de agentes de viagens, de tal forma que possam ser efetuadas reservas em passeios de ônibus operados pela empresa. O sistema permitirá que um operador configure os detalhes das rotas dos passeios, tais como número, nome e uma breve descrição. Os passeios serão categorizados como visões cênicas, paradas sociais, compras artesanais e visitas a sítios históricos. Cada passeio pode incluir o denominado trips, que consiste em um dia de passeio em ônibus privativo com um número especifico de lugares. Essa informação também necessita ser configurada pelo operador. Os agentes de viagem serão capazes de fazer e armazenar informações de reservas nos trips para os clientes.

Com relação à essa situação hipotética, assinale a opção incorreta, acerca dos objetos e dos métodos que podem ser usados na implementação do sistema mencionado.
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Q147558 Engenharia de Software
Com relação a programação orientada a objetos, julgue os itens a seguir.

I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.

II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.

III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.

IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.

V Cada atributo é único dentro de uma instância.

A quantidade de itens certos é igual a
Alternativas
Q147137 Engenharia de Software
Analise as seguintes definições:

I. Objeto que existe depois que o processo ou o thread que o criou deixa de existir.
II. Mecanismo pelo qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e o comportamento de elementos mais gerais.
III. Lista de valores nomeados, utilizada como faixa de um determinado tipo de atributo.

Correspondem, respectivamente, às definições I, II e III:
Alternativas
Q147124 Engenharia de Software
Na métrica de pontos de função, Entrada Externa de média complexidade e Arquivo Lógico Interno de alta complexidade valem, respectivamente, em pontos
Alternativas
Q147123 Engenharia de Software
As questão abaixo refere-se ao
RUP.
Considerando as fases por sua ordem de colocação (esquerda para direita) no modelo gráfico, Project Plan, Showing Phases and Iterations e Software Architecture Description são, respectivamente, produtos das fases
Alternativas
Q147122 Engenharia de Software
As questão abaixo refere-se ao
RUP.
É um dos core “supportingworkflows, o
Alternativas
Q147121 Engenharia de Software
As questão abaixo refere-se ao
RUP.
Considerando a representação gráfica dos fluxos de processos essenciais e fases, Implementation tem participação mais significativa em
Alternativas
Q147120 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
São diagramas de interação os de
Alternativas
Q147119 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
Descreve o comportamento de classificadores individuais e de interações de classificadores, concentrando a atenção no momento de ocorrência de eventos que causam mudanças nas condições modeladas das linhas de vida. Trata-se do diagrama de
Alternativas
Q147118 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
Os casos de uso podem ser organizados pela especificação de relacionamentos de
Alternativas
Q147117 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
Graficamente, as portas de componentes têm elementos representados por círculos e semicírculos que representam, respectivamente,
Alternativas
Q147116 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
NÃO se trata de controle estruturado nos diagramas de sequência, o tipo Execução
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Q147115 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
São, respectivamente, dois diagramas estruturais e dois comportamentais:
Alternativas
Q147113 Engenharia de Software
Considere:

I. A classe Veículo possui as subclasses Carro e Trem.
II. Os objetos das subclasses Carro e Trem herdam a operação acelerar.
III. A aceleração do Carro é no pedal e, do Trem, é na manivela.

I, II e III mostram um conceito OO aplicável à imple- mentação da aceleração, que é
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Q147112 Engenharia de Software
Graficamente representado por um cubo na UML, é um elemento físico que existe em tempo de execução e representa um recurso computacional, geralmente tendo alguma memória e, com frequência, capacidade de processamento. Trata-se de
Alternativas
Q147111 Engenharia de Software
No V-Model, que mapeia os tipos de teste para cada fase do desenvolvimento de software, Interface Test, Acceptance Test e Release Test correspondem, res- pectivamente, às fases do desenvolvimento
Alternativas
Respostas
7481: B
7482: A
7483: C
7484: A
7485: D
7486: C
7487: D
7488: D
7489: A
7490: E
7491: A
7492: C
7493: E
7494: D
7495: E
7496: C
7497: B
7498: C
7499: B
7500: B