Questões de Concurso
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I. BDD é, exclusivamente, para equipes de desenvolvimento; TDD é para testadores; e, ATDD é para gerentes de projeto.
II. BDD e TDD são a mesma coisa, apenas com siglas diferentes; e, ATDD é uma técnica de teste de acessibilidade.
III. BDD normalmente abrange funcionalidades ou cenários completos do software; TDD se concentra em testes unitários para funções ou métodos individuais; e, ATDD valida se os requisitos de negócios são atendidos por meio de testes de aceitação que abrangem fluxos de funcionalidade específicos.
Está correto o que se afirma apenas em
( ) Os métodos ágeis são métodos de desenvolvimento incremental nos quais os incrementos são pequenos e, normalmente, novas versões do sistema são criadas e disponibilizadas aos clientes a cada duas ou três semanas.
( ) Esta metodologia envolve aos clientes no processo de desenvolvimento para obter feedback rápido sobre as mudanças nos requisitos.
( ) Maximizam a documentação utilizando comunicações formais em vez de reuniões informais com documentos escritos.
As afirmativas são, respectivamente,
( ) Feito.
( ) Gerenciado.
( ) Definido.
( ) Gerenciado quantitativamente.
( ) Gerenciado qualitativamente.
8Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna.
( ) Participa como coach.
( ) Participa como removedor de impedimentos.
( ) Atribui trabalho à equipe.
( ) Participa como facilitador.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Selecione a opção que indica o comando do GIT para remover o arquivo B da área de preparação:
I. Neste estado, o arquivo sofreu alterações que ainda não foram enviadas ao repositório.
II. Neste estado, o arquivo está comprometido com o próximo envio de alterações ao repositório local.
III. Neste estado, o arquivo alterado foi salvo no repositório local.
Selecione a opção que contém os nomes desses estados:
Selecione a opção que completa corretamente o texto:
1. Diagrama de Estados
2. Diagrama de Atividades
3. Diagrama de Comunicação
4. Diagrama de Sequência
( ) Mostra o comportamento dinâmico de um sistema ou de parte de um sistema por meio do fluxo de controle entre ações que o sistema executa. Um dos componentes principais é um nó ação, que corresponde a uma tarefa executada por um sistema de software. Existem setas que vão de um nó ação para outro e indicam o fluxo de controle.
( ) Provê uma visão dinâmica dos objetos de uma classe, sendo importantes para modelar o comportamento de objetos de uma classe em resposta à ocorrência de eventos.
( ) É um diagrama de interação com ênfase na organização estrutural dos objetos e nas relações entre os objetos e classes que enviam ou recebem mensagens.
( ) É utilizado, principalmente, para modelar as interações entre os atores e os objetos e entre os próprios objetos. Indica as comunicações dinâmicas durante a execução de uma tarefa e mostra a ordem temporal na qual as mensagens são enviadas para executar a tarefa.
A ordem CORRETA de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: