Questões de Concurso

Foram encontradas 8.629 questões

Resolva questões gratuitamente!

Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!

Q2326091 Engenharia de Software
No Processo Unificado, a lista de riscos é um artefato produzido no âmbito da disciplina de
Alternativas
Q2325512 Engenharia de Software
A abordagem SAFe (Scaled Agile Framework) pode ser fundamental para garantir o sucesso de um projeto.
Nessa abordagem, o Program Increment (PI) refere-se a um(a)
Alternativas
Q2325509 Engenharia de Software
Em ambientes ágeis de gerenciamento de projetos, tanto o Scrum quanto o Kanban têm como objetivo aprimorar a eficiência e a colaboração da equipe.
Uma diferença marcante, porém, entre as duas abordagens é que o
Alternativas
Q2325502 Engenharia de Software
Em qualquer negócio, é necessário compreender as necessidades dos usuários de forma a atendê-los adequadamente.
Nesse sentido, o conceito de Produto Mínimo Viável (MVP) passou a ser muito utilizado no desenvolvimento de produtos de softwares, sendo que, nessa área, o MVP é
Alternativas
Q2325482 Engenharia de Software
As práticas de SDL (Security Development Lifecycle) recomendam ações importantes que devem ser adotadas por projetistas, arquitetos e programadores durante o processo de desenvolvimento de um software. Um teste muito utilizado é a análise em tempo de execução do software totalmente compilado, permitindo a verificação das funcionalidades que podem apenas ser testadas quando todos os componentes estão integrados e em execução.
Esse tipo de teste é conhecido como 
Alternativas
Q2325476 Engenharia de Software
Um desenvolvedor pretende criar três métodos com o mesmo nome em uma mesma classe, mas com parâmetros diferentes. Para essa tarefa, utilizará uma técnica que faz parte do paradigma de orientação a objetos.
Qual o nome da técnica a ser usada pelo desenvolvedor? 
Alternativas
Q2325475 Engenharia de Software
Uma equipe de desenvolvimento pretende convidar um conjunto de representantes dos usuários finais de uma solução, que aparentemente está completamente desenvolvida, para testar sua última versão antes de disponibilizá-la no mercado. Caso essa versão seja aprovada, será colocada em produção.
A situação descrita faz referência aos testes
Alternativas
Q2325473 Engenharia de Software
Ao desenvolver protótipos de alta fidelidade de um software, é necessário
Alternativas
Q2325469 Engenharia de Software
Alguns modelos de ciclo de vida de software se caracterizam por serem processos de desenvolvimento sequenciais, isto é, cada fase do processo deve ser concluída antes do início da próxima.
Nessa categoria de processos, estão os modelos  
Alternativas
Q2325468 Engenharia de Software
Uma empresa está desenvolvendo um software para lançar mísseis de plataformas móveis e rastreá-los até os alvos. A equipe que irá desenvolver esse software criou uma lista contendo vários requisitos que foram obtidos durante um encontro com técnicos da área militar.
Dentre os requisitos funcionais dessa lista, está o de que
Alternativas
Q2325467 Engenharia de Software
O principal objetivo dos testes estáticos é o de reduzir os defeitos de um software por meio da redução de defeitos na documentação a partir da qual o software foi desenvolvido.
Uma das técnicas mais importantes para a execução de testes estáticos é a de
Alternativas
Q2324392 Engenharia de Software
Compreender os sistemas de informação, no que diz respeito às suas atividades, aumenta as chances de sucesso na sua implementação e implantação, além de facilitar na definição dos papéis e posturas dos atores de todo o ambiente organizacional.

Os sistemas de informação permitem cinco atividades, que são as seguintes:
Alternativas
Q2324336 Engenharia de Software
Joselito é um desenvolvedor especializado em inteligência artificial e trabalha para uma renomada indústria.

Recentemente, ele finalizou o treinamento de um modelo de visão computacional, cujo objetivo é identificar se os colaboradores estão utilizando capacetes enquanto circulam pelo chão de fábrica, visando a assegurar o cumprimento das normas de segurança. Durante a apresentação do projeto para a equipe de liderança, o modelo demonstrou alta acurácia na maioria das situações.

Entretanto, houve um padrão atípico de erro: o chefe de Joselito, que é calvo, foi consistentemente identificado pelo modelo como estando de capacete, ainda que estivesse sem capacete.

Com base nessas informações, assinale a opção que indica a causa mais provável do comportamento anômalo observado no modelo de Joselito.
Alternativas
Q2322053 Engenharia de Software
João está trabalhando em um projeto de reconhecimento de animais por imagens, em que o conjunto de dados possui um atributo como rótulo, o qual indica o nome do animal retratado, como "cachorro", "gato", "pássaro" e "peixe".

Para treinar o modelo de reconhecimento de imagens de animais, a tarefa de aprendizado supervisionado que João deverá utilizar é:
Alternativas
Q2322046 Engenharia de Software
Pedro criou uma cesta de compras virtual, onde é apresentado o valor total por item, considerando a quantidade, e o valor da compra, com a soma dos valores dos itens. Em seu sistema, ele criou as classes Produto, ItemCesta e Cesta, cada uma com os dados relacionados às tabelas do banco, o método que calcula o valor total do item na classe ItemCesta, e o cálculo do valor da compra é efetuado na classe Cesta.

A estratégia adotada por Pedro segue o padrão: 
Alternativas
Q2322045 Engenharia de Software
Marcos está efetuando a manutenção de um sistema e notou que em diversos pontos são efetuadas chamadas HTTP para diferentes servidores, utilizando configurações específicas. Ele resolveu refatorar o código, criando uma classe que oferece métodos para cada elemento da configuração, os quais podem ser combinados para gerar um conector personalizado para cada servidor acessado.
Adotando essa abordagem, Marcos aumentou o reuso de processos intermediários na construção de objetos complexos, de acordo com o padrão:
Alternativas
Q2322039 Engenharia de Software
A analista Jéssica administra o Gitlab do TCE SP. Jéssica atribuiu ao projeto TCEMóvel a estratégia de merge na qual, após feito o merge, o hash do último commit do branch de destino torna-se idêntico ao hash do último commit do branch de origem. A estratégia escolhida por Jéssica visa preservar a quantidade e a linearidade do histórico de commits, exigindo, porém, que o branch de origem esteja atualizado em relação ao destino para a efetuação do merge.

Jéssica atribuiu para o TCEMóvel a estratégia de merge:
Alternativas
Q2322035 Engenharia de Software
A analista Ana está desenvolvendo a interface gráfica da aplicação web TCEDash, utilizando React com componentes funcionais. Ana precisa que o componente TelaUm, do TCEDash, execute determinada sequência de instruções a cada nova renderização. Porém, a sequência de instruções deve ser garantidamente executada antes de o navegador web atualizar visualmente a tela.

Para garantir a execução antes da atualização visual da tela, Ana deve implementar a sequência de instruções dentro do hook do React:
Alternativas
Q2322032 Engenharia de Software
O gerenciamento de configurações de um produto de software lida com um grande volume de informações e inclui atividades de:
Alternativas
Q2322031 Engenharia de Software
O Grupo de Desenvolvimento de Software (GRUDEV) construirá um aplicativo para dispositivos móveis cujo público-alvo são os cidadãos estaduais.

Com foco na produção de um aplicativo que atenda aos princípios de usabilidade, o GRUDEV deve: 
Alternativas
Respostas
1061: E
1062: C
1063: A
1064: A
1065: B
1066: D
1067: B
1068: E
1069: D
1070: A
1071: B
1072: C
1073: D
1074: C
1075: A
1076: C
1077: D
1078: C
1079: D
1080: A