Questões de Concurso

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Q2299266 Engenharia de Software
À luz dos fundamentos na área de Teste de Software, considere os itens a seguir:

I- Consiste em omissão de informações, definições de dados e/ou instruções incorretas no projeto de desenvolvimento do software.

II- Ocorre quando um programa não se comporta conforme o esperado, ou apresenta resultados diferentes do planejado.

III- Representa uma ação humana que resulta em um software problemático.

Os itens I, II e III definem, respectivamente, os seguintes conceitos da área de Teste de Software:
Alternativas
Q2299265 Engenharia de Software
O____________apresenta uma das principais vantagens do AngularJS, compreendido como uma forma de ligar automaticamente uma variável qualquer a outra. Sua implementação pelo AngularJS permite o tratamento do modelo como a única fonte.

O enunciado refere CORRETAMENTE à:
Alternativas
Q2299264 Engenharia de Software
Sobre o AngularJS, julgue as sentenças a seguir atribuindo (V) para verdadeiro e (F) para falso.

(  ) O AngularJS é um framework de código aberto mantido pela Microsoft para a construção de single-page.

(  ) O AngularJS funciona como uma extensão ao documento HTML, adicionando novos parâmetros e interagindo de forma dinâmica com vários elementos.

(  ) Com o AngularJS é possível acrescentar novos atributos no HTML e assim adicionar funcionalidades extras, sem a necessidade de programar em Javascript.

Julgadas as sentenças, assinale a alternativa que agrupa a sequência CORRETA. 
Alternativas
Q2299261 Engenharia de Software
Assinale a alternativa CORRETA sobre o recurso presente no Visual Studio, que ajuda o preenchimento de código e inclui inúmeras funcionalidades, como listar membros, informações do parâmetro, informações rápidas e completar palavra.
Alternativas
Q2297735 Engenharia de Software
Este nível de serviço fornece uma plataforma que permite o desenvolvimento, a entrega e o gerenciamento de aplicações baseadas em rede (nuvem). Os sistemas operacionais e o acesso à rede não são gerenciados pelo consumidor. Isso permite que o desenvolvimento e a implantação da aplicação sejam muito mais rápidos e mais econômicos, portanto é mais voltado para o desenvolvimento de software:
Alternativas
Q2297044 Engenharia de Software
Uma equipe de administradores de banco de dados está preparando um projeto de banco de dados. No momento, estão construindo o modelo de dados que apresenta a realidade em um nível bem próximo do entendimento de usuários comuns, com o mais alto grau de abstração e baseado no levantamento de requisitos do sistema. Um diagrama útil para representar esse modelo de dados é o:
Alternativas
Q2295802 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama UML:

Imagem associada para resolução da questão


A partir da análise do diagrama, é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Q2295801 Engenharia de Software
Os diagramas de classe I, II e III, ilustrados a seguir, representam relações específicas entre classes. Respectivamente, são elas: 

Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q2295800 Engenharia de Software
Considere o Diagrama de Caso de Uso (em UML2.3) apresentado e analise as seguintes afirmações.

Imagem associada para resolução da questão


I- O Ator Y pode relacionar-se com o Caso de Uso 2.
II- O Ator X pode relacionar-se com o Caso de Uso 5.
III- O Ator X pode relacionar-se com o Caso de Uso 3.

Está CORRETO o que se afirma em:
Alternativas
Q2295799 Engenharia de Software
Considere as afirmações abaixo em relação às abordagens ágeis e dirigidas a planos, utilizadas para desenvolvimento de software.

I- Scrum é um método ágil que enfatiza a colaboração, a transparência e a entrega incremental de valor ao longo do tempo, pois faz uso de Sprints combinadas com um conjunto de boas práticas de programação para o desenvolvimento de software eficiente.
II- Extreme Programming (XP) é um método ágil conhecido por enfatizar a prática de se desenvolver testes automatizados antes do desenvolvimento do código executável. Assim, os desenvolvedores precisam entender com clareza a especificação do software para poderem desenvolver testes automatizados para o sistema.
III- O uso do desenvolvimento incremental pelo Extreme Programming (XP) pode levar a uma degradação da estrutura do software, ao longo do tempo devido à natureza iterativa e à necessidade de entrega contínua de funcionalidades.
IV- Toda equipe (ou “time”) Scrum participa da reunião diária. Nesta reunião, são respondidas três perguntas-chave por todos os membros da equipe: "O que foi desenvolvido desde a última reunião de equipe?"; "Quais dificuldades está enfrentando?" e "O que planeja produzir até a próxima reunião de equipe?".

Está CORRETO o que se afirma em: 
Alternativas
Q2295798 Engenharia de Software
O Rational Unified Process (RUP), um dos mais conhecidos processos unificados, é um processo de desenvolvimento iterativo e incremental de software que utiliza a UML como linguagem de modelagem. Ele foi desenvolvido para ser uma alternativa a alguns modelos preditivos, como o modelo de desenvolvimento em cascata, visando superar um conjunto de limitações destes modelos. Seu objetivo é garantir o desenvolvimento de software de alta qualidade e atender às necessidades de seus clientes, sendo obediente ao cronograma e orçamento previsíveis. Sobre as fases do RUP, assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q2295797 Engenharia de Software
Os ciclos de vida de um projeto de desenvolvimento de software podem variar entre abordagens preditivas e abordagens adaptativas ou ágeis. Sobre estas abordagens, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q2295735 Engenharia de Software
O Terraform é uma ferramenta de infraestrutura como código (IaC) que permite provisionar e gerenciar recursos de infraestrutura de maneira declarativa. Com suporte a vários provedores de nuvem, o Terraform simplifica a automação e a orquestração de recursos, garantindo a consistência e a escalabilidade das infraestruturas modernas. O Terraform utiliza diversos arquivos para seu funcionamento. Qual é a finalidade do arquivo de extensão "tfstate" no Terraform? 
Alternativas
Q2295728 Engenharia de Software
O Git é um sistema de controle de versão distribuído, inventado por Linus Torvalds em 2005. Ele permite rastrear e gerenciar alterações em arquivos, facilitando a colaboração entre desenvolvedores de softwares, sendo reconhecido principalmente devido à sua eficiência e recursos poderosos. Qual comando do GitLab é usado para exibir os commits mais recentes em um repositório remoto?
Alternativas
Q2295727 Engenharia de Software
O Git é um sistema de controle de versão distribuído amplamente utilizado para rastrear alterações em arquivos e coordenar o trabalho colaborativo em projetos de software. Ele permite que várias pessoas trabalhem simultaneamente em um código-fonte, registre o histórico de alterações e facilite a fusão de diferentes contribuições. Dessa forma, qual comando do git é usado para criar um novo branch e alternar para ele? 
Alternativas
Q2295428 Engenharia de Software

A figura ilustra um ciclo de vida em cascata para um projeto.


Imagem associada para resolução da questão


As fases F1, F2, F3, F4 e F5 são denominadas, respectivamente,

Alternativas
Q2295426 Engenharia de Software
A análise estruturada é uma técnica de engenharia de software que usa diagramas gráficos para desenvolver e retratar especificações do sistema que são facilmente compreendidas pelos usuários. Esses diagramas descrevem as etapas que precisam ocorrer e os dados necessários para atender à função de design de um software específico. Esse tipo de análise se concentra principalmente em sistemas e funções lógicas e visa converter requisitos de negócios em programas de computador e especificações de hardware. Existem três visualizações ortogonais relacionadas à análise estruturada, caracterizadas a seguir:
I. Envolve diagramas de fluxo de dados, que definem o trabalho que foi feito e o fluxo de dados entre as coisas realizadas, fornecendo a estrutura principal de uma solução.
II. Compreende o diagrama de relacionamento da entidade e está relacionado ao que existe fora do sistema que está sendo monitorado.
III. Inclui diagramas de transição de estado e define quando as coisas acontecem e as condições sob as quais elas podem acontecer.

As visualizações caracterizadas em I, II e III são denominadas, respectivamente, 
Alternativas
Q2295425 Engenharia de Software
Um princípio da orientação a objetos é utilizado com o objetivo de separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis a outros objetos, dos detalhes internos da implementação, buscando esconder as funcionalidades do código dentro de pequenas unidades, normalmente métodos e funções.
Esse princípio é denominado
Alternativas
Q2295424 Engenharia de Software
A Engenharia de Requisitos de Software é a lista de tarefas e a análises que geram uma documentação de todos os processos necessários para a produção de um programa. Existem diversas etapas a serem realizadas na Engenharia de Requisitos, sendo três delas descritas a seguir:
I. É a primeira etapa da engenharia de requisitos e nela procura-se definir o escopo e a natureza do problema que o analista está tentando resolver para o cliente.
II. É a terceira etapa e nela os requisitos básicos são refinados e modificados.
III. É a quarta etapa e nela se definem quais são as prioridades, o que é essencial e quando é necessário.

As etapas descritas em I, II e III são conhecidas, respectivamente, como
Alternativas
Q2295423 Engenharia de Software
UML é uma sigla para uma linguagem visual, utilizada na modelagem de sistemas orientadas a objetos. Um processo de desenvolvimento que utilize a UML envolve a criação de diversos diagramas, sendo dois descritos a seguir:
I. É uma ferramenta utilizada desde o nível de análise até o de especificação, onde os atributos correspondem à descrição dos dados armazenados pelos objetos de uma classe e as operações correspondem à descrição das ações que os objetos de uma classe sabem realizar. Para representar o fato de que os objetos podem se relacionar uns com os outros, existe um outro elemento que é a associação, que, por sua vez, representa relacionamentos formados durante a execução do sistema.
II. É uma ferramenta que possibilita a representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele, sendo parte integrante da especificação de requisitos que molda os requisitos funcionais do sistema. Na sua representação emprega atores e os relacionamentos entre estes.

As ferramentas descritas em I e II são conhecidos, respectivamente, como diagramas de
Alternativas
Respostas
1121: C
1122: A
1123: C
1124: D
1125: B
1126: D
1127: D
1128: D
1129: A
1130: B
1131: E
1132: D
1133: D
1134: D
1135: E
1136: D
1137: C
1138: D
1139: A
1140: A