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Q2080365 Engenharia de Software
De acordo com Pressman, fazem parte do papel de um grupo de SQA, EXCETO
Alternativas
Q2080364 Engenharia de Software
O Diagrama de Casos de Uso, apresentado a seguir, representa o contexto de um sistema de Help Desk que visa a atender as solicitações dos usuários da Câmara dos Vereadores de Conselheiro Lafaiete. 
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Tomando como base o diagrama apresentado, é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Q2080363 Engenharia de Software
Observe o Diagrama de Classes mostrado a seguir:
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É correto afirmar que
Alternativas
Q2080362 Engenharia de Software
Os métodos ágeis surgiram na década de 1990 como alternativa à abordagem de desenvolvimento de sistemas dirigido a planos.
São considerados princípios dos métodos ágeis, EXCETO
Alternativas
Q2080361 Engenharia de Software
O Scrum é um método ágil que visa a apoiar o desenvolvimento de produtos e de serviços em todos os tipos de indústrias e em qualquer tipo de projeto, independentemente de sua complexidade.
Avalie as afirmativas mostradas a seguir, considerando as características do Scrum.
I. Na reunião de restrospectiva (Retrospective Meeting), o Time Scrum apresenta os Entregáveis do Sprint ao Dono do Produto e aos stakeholders. O objetivo dessa reunião é garantir a aprovação e a aceitação do Dono do Produto para produto ou serviço. II. Na reunião de revisão (Sprint Review), o Scrum Master e o Time Scrum se reúnem para discutir as lições aprendidas durante o Sprint. Esta informação é documentada como lições aprendidas que poderão ser aplicadas em Sprints futuros. III. A fase de Planejar e Estimar consiste nos processos relacionados ao planejamento e à estimativa de tarefas, que incluem Criar as Estórias de Usuário, Aprovar, Estimar e Comprometer as Estórias de Usuário, Criar as Tarefas, Estimar as Tarefas, e Criar o Backlog do Sprint.
Está correto, apenas, o que se afirma em
Alternativas
Q2079164 Engenharia de Software
Vivemos em um mundo de produtos de alta tecnologia, e praticamente todos eles – produtos eletrônicos de consumo, equipamentos industriais, automóveis, sistemas corporativos, sistemas militares, aplicativos móveis, videogames e simulações de realidade virtual – exigem interação humana. Para que um produto de software seja bem-sucedido, ele deverá apresentar boa experiência do usuário (UX, do inglês user experience). (Pressman e Maxim, 2021. P .233.)
Considere um projeto de UX, que visa aumentar a satisfação do cliente com um artefato por meio da criação de uma interação utilizável, acessível e prazerosa entre o artefato e os seus usuários. Para facilitar o gerenciamento da tarefa de elaborar uma experiência do usuário positiva, Garrett (2010) sugere dividi-la em seus elementos de componentes: estratégia; escopo; estrutura; esqueleto; e, superfície. Considerando o significado de cada componente, relacione adequadamente as colunas a seguir. 1. Estratégia. 2. Escopo. 3. Estrutura. 4. Esqueleto. 5. Superfície.
( ) Consiste no projeto de interação e na arquitetura da informação.
( ) Composto por três componentes: projeto informacional; projeto de interface; e, projeto de navegação.
( ) Identifica as necessidades do usuário e os objetivos de negócio do cliente que formam a base de todo o trabalho de projeto da UX.
( ) Apresenta o projeto visual ou a aparência do projeto acabado para os seus usuários.
( ) Inclui os requisitos funcionais e de conteúdo necessários para concretizar um conjunto consistente de características com a estratégia do projeto.
A sequência está correta em 
Alternativas
Q2079163 Engenharia de Software
Henrik Kniberg, especialista em desenvolvimento ágil, apresenta uma metáfora para ilustrar o conceito de MVP. Ele utiliza o processo de desenvolvimento de um carro, segundo duas abordagens diferentes conforme a figura a seguir: 
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Sobre o MVP, analise as afirmativas a seguir.
I. Trata-se da versão mais simples possível de um produto, que pode ser disponibilizada para uso com o objetivo de validar certo conjunto de hipóteses de negócio.
II. É o produto mais simples possível para lançar no mercado, para maximizar os lucros da empresa.
III. Se atualiza conforme as respostas dos clientes.
IV. Tem a mesma função do protótipo de apresentar ao cliente uma visão simplificada do produto para teste e validação antes da entrega final.
V. Seu objetivo é saber se o desenvolvimento está adequado para atender às necessidades do cliente.
Está correto o que se afirma apenas em 
Alternativas
Q2079162 Engenharia de Software
Considere o desenvolvimento de um projeto de um sistema para o Ministério Público junto à equipe de TI. Considere, ainda, utilizar a metodologia Scrum. A equipe Scrum precisa se organizar para executar as entregas desse sistema. NÃO faz parte da metodologia Scrum:
Alternativas
Q2079160 Engenharia de Software
Considere realizar um levantamento de requisitos para um importante e novo sistema de informação. Foi questionado ao usuário-chave sobre os atributos da interface gráfica, que respondeu: “O que eu realmente gostaria é de um sistema que leia minha mente. Ele saberia o que quero fazer antes mesmo de eu ter de fazê-lo; isso me facilitaria tremendamente a vida. Isso é tudo, apenas isso”. Ao analisar tal resposta, verificou que não havia nada de inadequado com a solicitação, pois se tratava de um sistema que reagisse às suas necessidades e o ajudasse a concretizar suas tarefas. Trata-se de querer controlar o computador, e não que o computador o controle. Considerando que deixar o usuário no comando; reduzir a sua carga de memória; bem como tornar a interface consistente (regras de ouro) formam a base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces do usuário, analise as afirmativas a seguir.
I. Possibilitar que a interação de usuário possa ser interrompida e desfeita, ou seja, o usuário deve ser capaz de interromper a sequência de trabalho para fazer alguma outra coisa (sem perder o trabalho que já havia feito).
II. Aumentar a complexidade da interação à medida que os níveis de competência avançam e permitir que a interação possa ser personalizada. O usuário cria níveis de competência que permitem trabalhar com interações mais complexas.
III. Se modelos interativos anteriores criarem expectativa nos usuários, não será necessário fazer alterações a menos que haja uma forte razão para isso. Uma vez que determinada sequência interativa tenha se tornado um padrão de fato (como o uso de alt-S para salvar um arquivo), o usuário pressupõe que poderá ocorrer em qualquer aplicação que vá utilizar. Uma mudança poderá causar confusão.
IV. O layout visual da interface deverá se basear na metáfora do mundo real, pois permite ao usuário se apoiar em indicações visuais bem compreensíveis, em vez de memorizar uma sequência de interações misteriosa.
Está correto o que se afirma apenas em 
Alternativas
Q2079159 Engenharia de Software
Manifesto para o desenvolvimento ágil de software defende “indivíduos e interações acima de processos e ferramentas, software operacional acima de documentação completa, colaboração dos clientes acima de negociação contratual e respostas a mudanças acima de seguir um plano”. (Pressman e Maxim, 2021. P. 37.)
Considerando o exposto, analise as afirmativas a seguir.
I. Os princípios do Scrum são empregados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades metodológicas: planejar; codificar; construir; testar; e, distribuir.
II. A Extreme Programming (programação extrema) envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento; projeto; codificação; e, testes.
III. O projeto XP segue rigorosamente o princípio KISS (keep it simple, stupid!).
IV. As reuniões de equipe para o Kanban são semelhantes àquelas realizadas na metodologia XP.
V. O DevOps combina desenvolvimento (development) e operações (operations) e seu fluxo de trabalho envolve diversas etapas que formam ciclos contínuos até que o produto desejado exista de fato.
Está correto o que se afirma apenas em  
Alternativas
Q2079158 Engenharia de Software
O gerenciamento do escopo do projeto inclui os processos necessários para assegurar que o projeto inclui todo o trabalho necessário; sendo apenas o necessário para terminar o projeto com sucesso. O gerenciamento do escopo do projeto está relacionado, principalmente, com a definição e o controle do que está e do que não está incluso no projeto. Sobre os processos do gerenciamento do escopo do projeto, assinale a afirmativa correta. 
Alternativas
Q2079157 Engenharia de Software
Em relação à engenharia de software, assinale a afirmativa INCORRETA. 
Alternativas
Q2079156 Engenharia de Software
A engenharia de requisitos pode incluir quatro atividades de alto nível, que visam avaliar se o sistema é útil para a empresa, descobrindo requisitos, convertendo-os em alguma forma- -padrão, e verificar se os requisitos realmente definem o sistema que o cliente quer. Sobre requisitos, analise as afirmativas a seguir.
I. Etnografia: técnica de observação que pode ser usada para compreender os processos operacionais e ajudar a extrair os requisitos de apoio para tais processos.
II. Gerenciamento de requisitos: processo de reunir informações sobre o sistema requerido e os sistemas existentes e separar as informações, os requisitos de usuário e de sistema.
III. Elicitação de requisitos: processo pelo qual verifica se os requisitos definem o sistema que o cliente realmente quer.
IV. Entrevistas formais ou informais com os stakeholders do sistema: parte da maioria dos processos de engenharia de requisitos.
Está correto o que se afirma apenas em 
Alternativas
Q2074657 Engenharia de Software
Prática do método ágil Scrum, que tem como objetivo avaliar, no final de uma Sprint, o processo de trabalho, as pessoas e o relacionamento entre elas e as ferramentas, por meio de perguntas como “Podemos utilizar outros métodos?”, “Quais são os feedbacks positivos e negativos?”, “Podemos melhorar em quais aspectos?” é:
Alternativas
Q2074655 Engenharia de Software
Técnica de observação que pode ser usada na elicitação de requisitos, na qual o analista ou engenheiro de requisitos imerge no ambiente dos usuários e observa os hábitos de seu trabalho diário para que os requisitos de software possam ser identificados a partir dessas observações: 
Alternativas
Q2074654 Engenharia de Software
O Manifesto Ágil, criado em 2001, é uma declaração de valores e princípios essenciais para o desenvolvimento de software.
Correlacione os elementos utilizados para descrever os pilares básicos do Manifesto Ágil:
Elemento I.Indivíduos e interações II.Software em funcionamento III.Colaboração com o cliente IV.Responder a mudanças
Descrição ( ) mais que documentação abrangente. ( ) mais que seguir um plano. ( ) mais que processos e ferramentas. ( ) mais que negociação de contratos.


Está CORRETA a seguinte sequência de respostas:
Alternativas
Q2074653 Engenharia de Software
Um critério de qualidade para orientar a elaboração de Histórias do Usuário é o modelo 3 C´s, proposto por Ron Jeffreis (2001).

Analise as afirmativas abaixo sobre o modelo 3 C’s:

I. Cartão: a história do usuário é pequena o suficiente para caber em um cartão. II. Criação: a história do usuário propõe hipóteses que podem ou não ser validadas pelo usuário em um processo de criação conjunta. III. Conversação: a história do usuário consegue promover a comunicação entre o usuário e a equipe, proporcionando um entendimento comum da funcionalidade a ser entregue.

Está CORRETO apenas o que se afirma em: 
Alternativas
Q2074652 Engenharia de Software
No contexto da Engenharia de Requisitos, o método SMART pode ser aplicado para avaliar se o estudo do domínio do problema produziu representações das necessidades de negócio que permitam o trabalho prosseguir em direção aos requisitos da solução.

Analise as afirmativas abaixo sobre o significado de cada letra da sigla SMART:
I. M – Mensurável: são resultados passíveis de acompanhamento e medição. II. R – Relevante: alinhamento com a visão, a missão e os objetivoschave da organização. III. A – Automatizável: requisitos passíveis de automatização.
Estão CORRETAS as afirmativas:
Alternativas
Q2074641 Engenharia de Software
Tipo de teste de integração que executa novamente um mesmo subconjunto de testes que já foram executados, para assegurar que as alterações não tenham propagado efeitos colaterais indesejados é
Alternativas
Q2074640 Engenharia de Software

Em relação às etapas de teste de software, correlacione as colunas a seguir:


Etapa de teste

1.Teste de unidade

2.Teste de integração

3.Teste de validação

4.Teste de sistema

Objetivo

( ) Foca no projeto e construção da arquitetura de software, ao mesmo tempo em que se realizam testes para descobrir erros associados às interfaces.
( ) Garante que o software satisfaz a todos os requisitos funcionais, comportamentais e de desempenho.
( ) Verifica se o software e todos os outros elementos se combinam corretamente e se a função/desempenho global é obtido.
( ) Foca em cada componente individualmente, garantindo que ele funcione adequadamente.


A sequência CORRETA, de cima para baixo, é:

Alternativas
Respostas
1821: C
1822: A
1823: D
1824: D
1825: C
1826: B
1827: D
1828: D
1829: C
1830: C
1831: D
1832: B
1833: B
1834: C
1835: C
1836: B
1837: C
1838: A
1839: D
1840: A