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Q2026210 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta com relação ao assunto Data Lake.
Alternativas
Q2026198 Engenharia de Software
É necessário utilizar um algoritmo de Machine Learning para realizar a classificação de um objeto em três ou mais classes que possuem uma ordem determinada antecipadamente.

Assinale a alternativa que indica corretamente um algoritmo que possa realizar esta tarefa.
Alternativas
Q2026194 Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo com relação ao assunto Validação de Requisitos.
1. Uma técnica de Validação de Requisitos é desenvolvimento de Casos de Uso que envolve o desenvolvimento de um modelo executável do sistema e o uso desse modelo com os usuários finais e clientes para ver se satisfaz suas necessidades e expectativas.
2. A validação de requisitos é o processo de conferir se os requisitos definem o sistema que o cliente realmente quer. Ele se sobrepõe à elicitação e à análise, já que é voltado para encontrar problemas.

3. Para diminuir o potencial de conflito entre o cliente e o contratante, os requisitos do sistema sempre devem ser escritos de modo que sejam verificáveis. Isso significa ser capaz de escrever um conjunto de testes que possa demonstrar que o sistema entregue satisfaz a cada um dos requisitos especificados.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2026181 Engenharia de Software
Observe a frase abaixo:
“Um sistema de controle de versão                  , o                      segue uma abordagem                            , contrário de outros como o                     que segue um modelo baseado em                          .”

Assinale a alternativa que completa correta e sequencialmente as lacunas do texto.
Alternativas
Q2026180 Engenharia de Software
A métrica ponto de função (FP) pode ser usada como um meio para medir a funcionalidade fornecida por um sistema.
Analise as afirmativas abaixo com relação a este assunto.

1. Por meio de dados históricos, a métrica FP pode ser empregada para estimar o custo ou trabalho necessário para projetar, codificar e testar o software.
2. Por meio de dados históricos, a métrica FP pode ser empregada para prever o número de erros que serão encontrados durante o teste.
3. Por meio de dados históricos, a métrica FP não pode prever o número de componentes e/ou o número de linhas projetadas de código-fonte no sistema implementado.

Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2026178 Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo com relação ao assunto Metodologias Ágeis.
1. O Scrum Master é o responsável por definir, comunicar e manter a Visão do Produto relativamente constante ao longo do projeto. Ele trabalha com os clientes do projeto e com quaisquer outras partes interessadas que possam contribuir para o entendimento e definição da Visão do Produto.
2. O Product Owner é o responsável por garantir que os impedimentos que o Time de Desenvolvimento encontre em seu trabalho sejam removidos, atuando quando necessário como um agente de mudança na organização. Esses impedimentos geram o risco de não se atingirem os objetivos.
3. Antes do início do desenvolvimento, o Product Owner inicia, a partir da Visão do Produto, a criação de uma lista ordenada, incompleta e dinâmica de itens que representam o que ele acredita que será produzido ao longo do projeto. Essa lista é chamada de Product Backlog.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2026167 Engenharia de Software

A UML inclui diversos subconjuntos de diagramas, incluindo diagramas de estrutura, de interação e de comportamento.


Assinale a alternativa que contém dois tipos de diagramas de comportamento porque descrevem o que é necessário acontecer no sistema sendo modelado.

Alternativas
Q2026163 Engenharia de Software
Observe a frase abaixo:
Um diagrama de               descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos                          existentes entre eles. Este tipo de diagrama também mostra as propriedades e as operações de uma                          e as restrições que se aplicam à maneira como os objetos estão conectados.

Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas do texto.
Alternativas
Q2026162 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) prevê um diagrama específico para modelar os diversos estados de um objeto durante o seu ciclo de vida. O foco principal deste tipo de diagrama reside na identificação dos valores que os atributos de uma classe podem assumir, assim como os eventos ou mensagens enviadas para o objeto que efetivamente implicará na atribuição dos valores.

Assinale a alternativa que identifica corretamente este diagrama:
Alternativas
Q2026161 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que indica corretamente o diagrama UML que permite representar a interação detalhada entre atores e um sistema ou entre objetos colaborando em um dado intervalo de tempo. No entanto, as informações sobre o que aconteceu antes do início da interação e o que acontece após a interrupção do intervalo de tempo não são mostradas no diagrama.
Alternativas
Q2026158 Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo com relação ao assunto Métricas e Estimativas de Software.
1. O IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology define métrica como “uma medida qualitativa do grau com o qual um sistema, componente ou processo possui determinado comportamento”.
2. Um indicador é uma métrica ou combinação de métricas que fornece informações sobre o processo de software, em um projeto de software ou no próprio produto.
3. Um indicador fornece informações que permitem ao gerente de projeto ou aos engenheiros de software ajustar o processo, o projeto ou o produto para incluir melhorias.

Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Alternativas
Q2025013 Engenharia de Software
Conforme o PMBOK, o termo “projeto” é definido da seguinte forma: “Projeto é um esforço (I) empreendido para (II) um produto, serviço ou resultado (III)”. Assinale a alternativa que apresenta os valores CORRETOS para I, II e III respectivamente.
Alternativas
Q2025012 Engenharia de Software
Dentro das metodologias ágeis, o processo de desenvolvimento de software especificado pela Programação Extrema (eXtreme Programming, XP) possui algumas características específicas. Uma das características do XP versa sobre as necessidades de melhoria no projeto, que devem ser realizadas através de um tipo de processo específico para este fim. Assinale a alternativa com o nome deste tipo de processo.
Alternativas
Q2025009 Engenharia de Software
A Engenharia de Requisitos agrupa as ações voltadas para a identificação das demandas dos usuários relacionadas a uma solução. Uma das técnicas para o levantamento desses requisitos, caracteriza-se por formulários com perguntas bem definidas são aplicadas aos usuários do sistema, objetivando obter informações quantificáveis para identificar requisitos, sendo comumente aplicado em cenários onde existem distanciamentos geográficos consideráveis ou em domínios específicos para obter mensurações. Assinale a alternativa que apresenta o nome desta técnica para o levantamento de requisito. 
Alternativas
Q2025008 Engenharia de Software
A Engenharia de Requisitos representa todas as atividades envolvidas na descoberta, obtenção, análise, especificação, documentação, verificação e administração das necessidades, expectativas e anseios dos usuários acerca de um sistema. Um dos tipos de requisitos é conhecido por expressar qualidades e restrições sobre os serviços/funções oferecidos pelo sistema, comumente relacionados a propriedades e restrições do sistema como tempo, espaço e usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta o nome deste tipo de requisito. 
Alternativas
Q2025007 Engenharia de Software
Na UML, o diagrama de Casos de Uso representa as possíveis interações que serão representadas nos requisitos do sistema. A figura a seguir ilustra o sistema de uma biblioteca.
Imagem associada para resolução da questão


Diante do exposto, assinale a alternativa CORRETA. 
Alternativas
Q2020185 Engenharia de Software
Afigura a seguir faz referência a uma ferramenta utilizada no desenvolvimento UML, que tem por objetivo mostrar relacionamentos e representações de funções, dos usuários e outros sistemas que interagem com o produto.
60.png (407×223) 
Aferramenta é conhecida como diagrama de:
Alternativas
Q2020184 Engenharia de Software

Afigura a seguir ilustra o ciclo de vida clássico ou modelo em cascata, em conformidade com uma abordagem sistemática e sequencial para o desenvolvimento de software:


59.png (378×252) 


Nesse contexto, os processos de codificação e testes são desenvolvidos na fase de:

Alternativas
Q2020183 Engenharia de Software
PMI refere-se a uma sigla que significa “Project Management Institute”, associada ao PMBOK (“Project Management Body of Knowledge”), que fornece uma referência básica de conhecimentos e práticas do gerenciamento de projetos, constituindo-se em um padrão mundial. O PMBOK apresenta as práticas de gerenciamento de projetos divididas em nove áreas de conhecimento, sendo duas delas caracterizadas a seguir:
I. Inclui os processos e as atividades necessárias para identificar, definir, combinar, unificar e coordenar os vários processos e atividades dos grupos de processos de gerenciamento. II. Inclui os processos necessários para assegurar que as informações do projeto sejam geradas, coletadas, distribuídas, armazenadas, recuperadas e organizadas de maneira oportuna e adequada.
As áreas de conhecimento caracterizadas em I e II são denominadas, respectivamente, gerenciamento: 
Alternativas
Q2016968 Engenharia de Software
Considere o PMBOK 6a Edição. Os processos Desenvolver a Equipe e Gerenciar a Qualidade fazem parte, correta e respectivamente, do grupo de processos de 
Alternativas
Respostas
1961: B
1962: D
1963: E
1964: E
1965: C
1966: C
1967: E
1968: A
1969: B
1970: B
1971: E
1972: A
1973: B
1974: C
1975: D
1976: B
1977: A
1978: C
1979: D
1980: A