Questões de Concurso Sobre marketing

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Q3026526 Marketing
Kotler et al (2017), ao abordarem as “Quatro melhores práticas de marketing”, identificaram quatro grupos de setores distintos com base nas estatísticas do Coeficiente de Defesa da Marca, cada um representando um conjunto de melhores práticas de marketing, exceto:
Alternativas
Q3026525 Marketing
A gamificação é “um método poderoso de aumentar o engajamento dos consumidores” (KOTLER et al, 2017). Nesse contexto, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q3014028 Marketing
Assinale a opção que apresenta uma das ferramentas mais lembradas em uma estratégia de marketing digital, por ser um importante canal de relacionamento e interatividade entre marca e cliente, além de permitir rastrear e mensurar com exatidão quantas pessoas leram a campanha, quantas clicaram, em que áreas clicaram, e se houve ou não a realização do negócio ofertado. 
Alternativas
Q3014027 Marketing
Para que o seu desempenho seja o mais assertivo possível, uma campanha de marketing de conteúdo deve envolver
Alternativas
Q3014026 Marketing
O marketing de conteúdo utilizado nos ambientes digitais é uma ferramenta com o propósito de gerar conteúdo de valor. Essa estratégia objetiva

I atrair consumidores e promover o engajamento.
II tornar o público e a sua rede efetivos clientes.
III diminuir os leads.


Assinale a opção correta. 
Alternativas
Respostas
1: D
2: A
3: D
4: A
5: C