Questões de Concurso Sobre arquitetura de software para analista de sistemas

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Q1894450 Arquitetura de Software

Acerca dos conceitos referentes à arquitetura de aplicações, julgue o item a seguir. 


Os protocolos SOAP e REST são os padrões mais utilizados na comunicação entre os sistemas por meio do web service; esses protocolos, unidos à estrutura básica XML, compõem a estrutura básica dos web services.

Alternativas
Q1894449 Arquitetura de Software

Acerca dos conceitos referentes à arquitetura de aplicações, julgue o item a seguir. 


Com a SOA é mais fácil escalar ou ampliar o uso de uma funcionalidade para plataformas ou ambientes novos, o que resulta em maior agilidade e eficiência no desenvolvimento, por outro lado, em geral, acaba por promover aumento nos custos da solução.

Alternativas
Q1894448 Arquitetura de Software

Acerca dos conceitos referentes à arquitetura de aplicações, julgue o item a seguir. 


Uma das vantagens do SOAP é a sua utilização correta dos métodos HTML (PUT, GET, POST, DELETE), enquanto o REST utiliza apenas o método POST para realizar as requisições através de um arquivo XML. 

Alternativas
Q1894447 Arquitetura de Software

Acerca dos conceitos referentes à arquitetura de aplicações, julgue o item a seguir. 


Web service é um sistema de software projetado para suportar interação entre máquinas através de uma rede; esse sistema possui uma interface descrita em formato processável por máquina, especificamente o WSDL (web services descriptor language). 

Alternativas
Q1894446 Arquitetura de Software

Quanto a storytelling e análise de personas de usuários de software, julgue o item a seguir.


No contexto de storytelling, é fundamental mitigar as possibilidades de navegação por meio das interfaces e impor à experiência do usuário o sequenciamento estrito das atividades que constituem a sua história. 

Alternativas
Q1894445 Arquitetura de Software

Quanto a storytelling e análise de personas de usuários de software, julgue o item a seguir.


Entrevistas e questionários são técnicas comumente usadas para obter informações relacionadas às necessidades de grupos de usuários representados por personas, que exemplificam como um usuário típico interage com um produto. 

Alternativas
Q1894444 Arquitetura de Software

A respeito de requisitos e experiência do usuário, julgue o item subsecutivo.


Do ponto de vista de design e de usabilidade, o produto mínimo viável dispensa padrões de qualidade comercial, sendo suficiente que a funcionalidade parcial proposta tenha um nível básico de confiabilidade.

Alternativas
Q1889339 Arquitetura de Software
Façade, Iterator e Observer são denominações de ____________ e podem ser utilizados, como soluções já aprovadas a problemas comuns, durante o projeto de software orientado a objetos.

Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do texto acima.
Alternativas
Q1889336 Arquitetura de Software
Medida do quanto um sistema computacional facilita o aprendizado, ajuda os aprendizes a se lembrarem daquilo que aprenderam, reduz a probabilidade de erros, permite que se tornem eficientes e os deixa satisfeitos com o sistema. Pode-se dizer que essa medida não é derivada da estética ou do uso de mecanismos de interação de última geração, mas ocorre quando a arquitetura da interface atende as necessidades das pessoas que a usarão.

Assinale a alternativa que nomeia o conceito definido acima.
Alternativas
Ano: 2021 Banca: FCC Órgão: TJ-SC Prova: FCC - 2021 - TJ-SC - Analista de Sistemas |
Q1858620 Arquitetura de Software
Considerando o catálogo GoF.

I. Bridge.
II. Mediator.
III. Proxy.

Os padrões de projeto são, respectivamente, do tipo
Alternativas
Ano: 2021 Banca: FCC Órgão: TJ-SC Prova: FCC - 2021 - TJ-SC - Analista de Sistemas |
Q1858594 Arquitetura de Software
O Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico (eMAG), norteador no desenvolvimento e na adaptação de conteúdos digitais do governo federal para acessibilidade, recomenda que
Alternativas
Ano: 2021 Banca: FCC Órgão: TJ-SC Prova: FCC - 2021 - TJ-SC - Analista de Sistemas |
Q1858593 Arquitetura de Software
No trecho da mensagem SOAP abaixo um GetProcesso é enviado para o servidor, passando como parâmetro o número de um processo.

<Imagem associada para resolução da questão xmlns:m="https://www.tjsc.jus.br/processo">
    <m:GetProcesso>
       <m:NumeroProcesso>20120385259</m:NumeroProcesso>
   </m:GetProcesso>
</Imagem associada para resolução da questão > 

Nesse trecho, em condições ideais, a lacuna I deve ser corretamente preenchida por

Alternativas
Q1847831 Arquitetura de Software
Sobre Padrões de Projetos (Design Patterns), analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) Auxiliam somente projetos de arquiteturas mais simples. ( ) Facilitam a documentação e manutenção da arquitetura do software. ( ) Definem um vocabulário comum para a discussão de problemas e soluções de projeto.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q1846131 Arquitetura de Software

Analise a estrutura de um script XML a seguir.  


Imagem associada para resolução da questão


No âmbito de Web Services, ainda que o trecho “xxx” oculte os nomes completos de alguns elementos, é possível distinguir o tipo de componente ao qual essa estrutura é aplicada. Assinale-a.

Alternativas
Q1835922 Arquitetura de Software
Web Service é uma solução utilizada na integração de sistemas e na comunicação entre aplicações diferentes. Com esta tecnologia é possível que novas aplicações possam interagir com aquelas que já existem e que sistemas desenvolvidos em plataformas diferentes sejam compatíveis. A Web Service tem algumas desvantagens, mas suas vantagens são indiscutíveis e superiores. Considerando o tema Web Service, suas vantagens e desvantagens, assinale a alternativa que não representa uma das vantagens da Web Service.
Alternativas
Q1800675 Arquitetura de Software
Analise a estrutura de arquivos e diretórios abaixo (contendo lacunas):
Imagem associada para resolução da questão

É possível afirmar que este projeto
Alternativas
Q1771816 Arquitetura de Software
Projetar está diretamente relacionado ao design, definido como a forma de arquitetar uma ideia, elaborar algo seguindo uma série de princípios básicos que fundamentam uma ou mais alternativas como resultados. No contexto da IHM e da programação visual, dois princípios do design são caracterizados.
I. Tem por função criar uma aparência sofisticada e limpa, na qual cada elemento deve ter uma ligação visual com outro elemento da página, com destaque para espessura, fontes e tamanhos, nada devendo ser colocado arbitrariamente em uma página. Ao inserir textos e imagens em um layout, deve-se ter em mente que mantê-las organizadas é fundamental para a compreensão do observador. Em síntese, é um princípio que define o processo de leitura do observador. II. Tem por objetivo criar uma organização e fortalecer a unidade, replicando os elementos visuais do design, espalhando-os pelo material. O elemento pode ser uma fonte em negrito, uma linha horizontal, entre outros, qualquer aspecto que o leitor reconheça visualmente. Em síntese, é um princípio que cria consistência entre os elementos.
Os princípios descritos são denominados, respectivamente:
Alternativas
Q1771814 Arquitetura de Software
No que diz respeito à área da Interface Homem-Máquina, dois conceitos estão diretamente relacionados à construção de sites e portais para a Web. 
I. É o parâmetro que trata da disponibilidade de conteúdos e recursos de modo universal na internet, com o objetivo do conteúdo ser acessado, percebido, compreendido e receber interação de qualquer usuário com autonomia e sem barreiras. É, em essência, o respeito pela diversidade de usuários que há na internet e seus direitos ao acesso à informação. II. É o parâmetro que define a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou mesmo um objeto para realizar uma tarefa. É, em essência, a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. 
Os conceitos em I e II referem-se, respectivamente a:
Alternativas
Q1771813 Arquitetura de Software
Tendo por foco o tema Interface Homem-Máquina, o termo “User-Friendly” deve ser preocupação dos analistas de sistemas quando envolvidos na construção de softwares automatizados no desenvolvimento de projetos. Nesse contexto, esse termo tem por significado:
Alternativas
Q1771811 Arquitetura de Software
O conceito principal do modelo MVC é utilizar uma solução já definida para separar partes distintas do projeto, reduzindo suas dependências ao máximo. A utilização do padrão MVC apresenta como benefício isolar as regras de negócios da lógica de apresentação, a interface com o usuário. A figura abaixo ilustra o Diagrama de Fluxo MVC, com destaque para seus componentes.
Imagem associada para resolução da questão
ALFA – Representa a interface gráfica, com a qual o usuário interage. BETA – Representa um intermediador que interage com a interface gráfica. GAMA – Representa a interação com BETA e executa as regras de negócios do sistema


Nesse contexto, ALFA, BETA e GAMA são denominados, respectivamente:

Alternativas
Respostas
781: C
782: E
783: E
784: C
785: E
786: C
787: E
788: D
789: B
790: D
791: A
792: E
793: A
794: D
795: D
796: D
797: B
798: B
799: A
800: A