Questões de Concurso Comentadas para unitins
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A ISO 9000 define processo como “um conjunto de atividades inter-relacionadas ou interativas, que transformam entradas em saídas”. Já́ o BPMN (Business Process Modeling Notation) propõe as seguintes definições:
• atividade: termo genérico para o trabalho desempenhado pela empresa. Processos, subprocessos e tarefas são tipos de atividades;
• tarefa: é uma atividade atômica incluída num processo. No modelo de processos, a tarefa é o desdobramento máximo do trabalho executado no processo; • processo: qualquer atividade desempenhada no interior da organização. No modelo de processos, é retratada como uma rede constituída por outras atividades em fluxo e por seus respectivos controles de sequenciamento (eventos e junções). Um processo de negócio contém um ou mais processos;
• evento: algo que “acontece” no curso do processo de negócio, influenciando seu fluxo. Há o evento inicial, o evento final e eventos intermediários.
VALLE, Rogerio; OLIVEIRA, Saulo Barbará de. Análise e modelagem de processos de negócio: foco na notação BPMN (Business Process Modeling Notation). Grupo GEN, 2013.
Sobre essas definições, analise as afirmativas a seguir.
I. As tarefas podem ser desdobradas em várias atividades para melhor organização do processo.
II. Um processo de negócio é basicamente constituído de várias atividades e seus eventos.
III. Os processos de negócio só podem ser modelados utilizando eventos.
É correto o que se afirma em
Conside o seguinte código em Java.
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print(“Digite seu nome: “);
String nome = scanner.nextLine();
System.out.print(“Digite sua idade: “);
int idade = scanner.nextInt();
System.out.println(“Nome: “ + nome);
System.out.println(“Idade: “ + idade);
scanner.close();
A respeito de comandos de entrada e saída, pode-se afirmar que
Quando aprendeu a contar, o homem foi obrigado a desenvolver símbolos que representassem as quantidades e as grandezas que ele queria utilizar. Esses símbolos, os algarismos, constituem a base dos sistemas de numeração.
WEBER, Raul F. Fundamentos de arquitetura de computadores UFRGS. V.8. Grupo A, 2012.
A respeito das regras utilizadas nos sistemas de numeração, analise as afirmações a seguir.
I. A base B de um sistema é igual à quantidade de algarismos distintos utilizados. Para a base decimal, tem-se dez algarismos distintos (de 0 a 9).
II. Quando uma posição é ocupada pelo maior algarismo e ela deve ser aumentada de uma unidade, essa posição recebe o símbolo nulo, e a posição seguinte deve ser aumentada de uma unidade. Assim, 9+1=10, 19+1=20, 99+1=100, 1999+1=2000.
III. O algarismo mais à direita (denominado de dígito menos significativo) tem peso um. O algarismo imediatamente à esquerda tem o peso da base B, o seguinte à esquerda tem peso de B ao quadrado, depois B ao cubo, e assim por diante.
IV. O valor de cada algarismo de um número é determinado multiplicando-se o algarismo pelo peso de sua posição.
V. O valor de um número é determinado pela soma dos valores de cada algarismo.
É correto o que se afirma em
Os testes de condições desempenham um papel crucial na programação, possibilitando que os programas efetuem escolhas e ações com base em circunstâncias específicas. Essas estruturas condicionais permitem o controle do fluxo de execução do código, contribuindo para a criação de lógica, interatividade e automação em aplicações de software. Assim, a compreensão e o domínio dos testes de condições representam competências essenciais para os programadores no contexto acadêmico e profissional.
Levando em consideração os testes de condições, pode-se afirmar que
A tecnologia Java tem especificações muito bem definidas para implementação de uma das principais características de uma linguagem de programação orientada a objetos, chamada polimorfismo. A respeito de polimorfismo em orientação a objetos com Java, analise as assertivas a seguir.
I. A utilização de herança com a implementação de sobrescrita de método pode ser uma técnica utilizada para implementar polimorfismo em Java.
II. Sobrecarga de método é uma técnica para redefinir métodos de classes pai para que possamos utilizar polimorfismo em Java.
III. A definição de interfaces e classes que implementam essas interfaces é uma das principais técnicas para a implementação de polimorfismo em Java.
É correto o que se afirma em