Questões de Concurso Comentadas para cespe / cebraspe

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Q2365214 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


No aprendizado de máquinas, o aprendizado supervisionado compreende um conjunto de dados de treinamento para ensinar modelos a mostrar a saída desejada.

Alternativas
Q2365213 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


As tarefas de aprendizado de máquina podem ser divididas em três grandes grupos: classificação, agrupamento e associação, devendo o primeiro grupo possuir uma classe que se pretenda prever.

Alternativas
Q2365212 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Overfitting é um comportamento esperado e desejável de aprendizado de máquina, uma vez que descreve assertividade e acurácia altas quando o modelo de aprendizado de máquina fornece previsões precisas para novos dados com base nos dados de treinamento. 

Alternativas
Q2365211 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Ocorre sobreajuste quando o modelo não pode determinar uma relação significativa entre os dados de entrada e saída, ou seja, quando o modelo não é treinado pelo período apropriado em relação à quantidade de dados.

Alternativas
Q2365210 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Em aprendizado de máquina, um modelo de bom desempenho com dados já treinados, mas que não lide muito bem com novos dados é denominado subajuste, ou seja, no subajuste se aprende com base no ruído dos dados. 

Alternativas
Q2365209 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


No contexto do aprendizado de máquina, um algoritmo é definido como a especificação de uma relação probabilística existente entre variáveis diferentes.

Alternativas
Q2365208 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Aprendizado de máquina pode ser definido como a criação e o uso de modelos que são aprendidos a partir dos dados. 

Alternativas
Q2365207 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


Aprendizado de máquina e mineração de dados são termos idênticos em relação aos seus objetivos e funções, pois ambos lidam com algoritmos de inteligência artificial para padrões em grandes conjuntos de dados em busca de conhecimento.

Alternativas
Q2365206 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a aprendizado de máquina.


O aprendizado de máquina computacional tem como objetivo aplicar técnicas computacionais na tentativa de validar padrões em dados e ratificar padrões que podem ser observados explicitamente nos dados.

Alternativas
Q2365190 Programação
#define PI 3.14159

Struct CalculoCircunf{
   private:
        int raio;
        int circunf;
        int fcalcula (){
              circunf = 2*PI*raio;
              return circunf;

        }

};

int main (){
        CalculoCircunf p;
        printf(“%d”, p.fcalcula( ) );
        return 0;
}

Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.


A instrução #define PI 3.14159 faz com que toda ocorrência de PI no código seja substituída por 3.14159 antes da compilação do programa. 

Alternativas
Q2365189 Programação
#define PI 3.14159

Struct CalculoCircunf{
   private:
        int raio;
        int circunf;
        int fcalcula (){
              circunf = 2*PI*raio;
              return circunf;

        }

};

int main (){
        CalculoCircunf p;
        printf(“%d”, p.fcalcula( ) );
        return 0;
}

Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.


Em C++ é obrigatória a definição de pelo menos uma função main, que marca o ponto de início de execução do programa.

Alternativas
Q2365188 Programação
#define PI 3.14159

Struct CalculoCircunf{
   private:
        int raio;
        int circunf;
        int fcalcula (){
              circunf = 2*PI*raio;
              return circunf;

        }

};

int main (){
        CalculoCircunf p;
        printf(“%d”, p.fcalcula( ) );
        return 0;
}

Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.


Caso seja corretamente executado, o código apresentará na tela o valor armazenado na variável circunf.

Alternativas
Q2365187 Programação
#define PI 3.14159

Struct CalculoCircunf{
   private:
        int raio;
        int circunf;
        int fcalcula (){
              circunf = 2*PI*raio;
              return circunf;

        }

};

int main (){
        CalculoCircunf p;
        printf(“%d”, p.fcalcula( ) );
        return 0;
}

Com base no código precedente, escrito em C++, julgue o item a seguir.


O comando CalculoCircunf p; cria um objeto do tipo CalculoCircunf. 

Alternativas
Q2365186 Programação

aluno1 = “Maria”

2aluno = “Jose”

nota final = 9.50

aprovado = True

Com base no trecho de código precedente, escrito em Python, julgue o próximo item.


A variável de nome nota final está declarada corretamente. 

Alternativas
Q2365185 Programação

aluno1 = “Maria”

2aluno = “Jose”

nota final = 9.50

aprovado = True

Com base no trecho de código precedente, escrito em Python, julgue o próximo item.


A variável de nome 2aluno está sintaticamente incorreta; ela deve ser nomeada como aluno2 para que o comando fique declarado de forma correta.

Alternativas
Q2365184 Programação

Julgue o item subsecutivo, a respeito da linguagem Python.


São vantagens da linguagem Python: o grande número de palavras-chave associadas com compilação e um coletor de lixo para gerenciar automaticamente o uso de memória.

Alternativas
Q2365183 Programação

Julgue o item subsecutivo, a respeito da linguagem Python.


Python é uma linguagem multiplataforma com programação estrutural.

Alternativas
Q2365182 Engenharia de Software

Em relação às características da tecnologia IoT (Internet das coisas), julgue o item que se segue. 


As aplicações de IoT utilizam algoritmos de aprendizado de máquina para analisar grandes quantidades de dados de sensores conectados em nuvem. 

Alternativas
Q2365181 Sistemas Operacionais

Em relação às características da tecnologia IoT (Internet das coisas), julgue o item que se segue. 


Com a utilização de dispositivos e sensores IoT, é possível realizar correções de parâmetros de máquinas, remotamente, por meio de aplicações conectadas à nuvem. 

Alternativas
Q2365180 Engenharia de Software

Em relação às características da tecnologia IoT (Internet das coisas), julgue o item que se segue. 


A utilização de inteligência artificial conversacional possibilita o uso de dispositivos IoT em ambiente doméstico.

Alternativas
Respostas
10841: C
10842: C
10843: E
10844: E
10845: E
10846: E
10847: C
10848: E
10849: E
10850: C
10851: C
10852: E
10853: C
10854: E
10855: C
10856: E
10857: E
10858: C
10859: C
10860: C