Questões de Concurso Comentadas para cespe / cebraspe

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Q2228333 Banco de Dados

Julgue o item a seguir, a respeito de arquitetura de dados, metadados e linguagens de bancos de dados.


Para garantir o princípio da segurança de dados, que é um dos princípios da arquitetura de dados, o sistema deve ser rígido e ter suas regras de utilização e acesso fixadas e rigorosamente seguidas, sem espaço para alterações.

Alternativas
Q2228331 Banco de Dados

Com relação a conceitos de modelos de dados e de modelagem de dados, julgue o item subsecutivo.


Como forma de garantir a integridade referencial, sempre que uma linha de uma tabela for removida, automaticamente as linhas de outras tabelas que fazem referência a ela também serão removidas.


Alternativas
Q2228330 Banco de Dados

Com relação a conceitos de modelos de dados e de modelagem de dados, julgue o item subsecutivo.


Na abordagem relacional, a propriedade de fechamento garante que a saída de qualquer operação possa ser usada como entrada de outra operação.


Alternativas
Q2228329 Banco de Dados

Com relação a conceitos de modelos de dados e de modelagem de dados, julgue o item subsecutivo.


Na construção de um banco de dados, o modelo conceitual utiliza os requisitos de negócio, que são decompostos em entidades, atributos e relacionamentos atômicos, e aplica regras para evitar redundâncias.


Alternativas
Q2228327 Sistemas Operacionais

Acerca de primitivas de sincronização e deadlocks, julgue o próximo item.


No ambiente de programação, um semáforo é um sinal emitido pelo hardware para que o sistema operacional possa executar um laço com o objetivo de evitar um deadlock.

Alternativas
Q2228325 Programação

Julgue o item subsequente, a respeito de HTML5, CSS3 e JavaScript. 


O código JavaScript a seguir, ao ser executado, apresenta o valor 3 no console de desenvolvimento do navegador web

<script>

 var cores = [“vermelho”, “verde”, “azul”];

 console.log(cores.length);

</script>


Alternativas
Q2228324 Programação

Julgue o item subsequente, a respeito de HTML5, CSS3 e JavaScript. 


O elemento HTML <svg> é um contêiner para gráficos SVG (scalable vector graphics), sendo SVG um formato de arquivo vetorial de imagem compatível com aplicações web.

Alternativas
Q2228323 Engenharia de Software

Com relação aos conceitos de Spring Boot, Net Core e thread, julgue o item seguinte.


NET Core é uma framework que trabalha com servidores web da Microsoft para integrar e automatizar os processos de deploy nos servidores, a fim de agilizar os processos e poupar os desenvolvedores desse trabalho.


Alternativas
Q2228320 Programação

Julgue o item que se segue, a respeito de Python, Java e orientação a objetos.


O resultado da execução do código em Python a seguir será Meu nome é Garfield.

class Animal:

      nome = ““

      def patas(self):

           print(“Tenho quatro patas”)

class Gato(Animal):

       def display(self):

           print(“Meu nome é”, self.nome)


garfield = Gato()

garfield.nome = “Garfield”

garfield.patas()

garfield.display()


Alternativas
Q2228319 Programação

Julgue o item que se segue, a respeito de Python, Java e orientação a objetos.


Após ser executado, o código em Java a seguir apresentará 20 como resultado.

interface Foo{int x = 10;}

public class Acme {

   public static void main(String[] args) {

      Foo.x = 20;

      System.out.println(Foo.x);

}

}


Alternativas
Q2228318 Programação

Julgue o item que se segue, a respeito de Python, Java e orientação a objetos.


O código em Python a seguir apresentará um erro de execução.

r = 10

i = 7

c = complex(r, i) + (6 + 3j)

print(c)

Alternativas
Q2228316 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, relativo a técnicas de refatoração de software


O processo de refatoração de software melhora o design do código existente, mas não substitui nem altera o seu comportamento.

Alternativas
Q2228314 Programação

Com relação à Low/No Code e robot process automation (RPA), julgue o próximo item.


Low/No Code é uma técnica automática de programação que propicia a evolução de programas de computadores que resolvem (ou aproximadamente resolvem) problemas; ela manipula soluções corretas e incorretas, encoraja inconsistências e abordagens contraditórias e não apresenta uma variabilidade dinâmica lógica.


Alternativas
Q2228313 Engenharia de Software

Com relação à Low/No Code e robot process automation (RPA), julgue o próximo item.


A tecnologia RPA é caracterizada por plataformas de desenvolvimento que possuem interfaces gráficas e robóticas e tem o objetivo de possibilitar que o desenvolvedor construa seu projeto com a ajuda de robôs.

Alternativas
Q2228312 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, a respeito de inteligência artificial (IA) e machine learning. 


Nos algoritmos de aprendizado por reforço, o agente recebe uma recompensa atrasada na próxima etapa de tempo para avaliar sua ação anterior; seu objetivo, então, é maximizar a recompensa. 


Alternativas
Q2228311 Banco de Dados

Julgue o item a seguir, a respeito de inteligência artificial (IA) e machine learning. 


K-means é um algoritmo de aprendizado não supervisionado, em que se calcula a distância entre os objetos da base e cada um dos centroides; em que se atribui cada objeto ao centroide mais próximo; e em que se classifica cada item para sua média mais próxima. 

Alternativas
Q2228310 Engenharia de Software

No que concerne à elicitação e ao gerenciamento de requisitos, julgue o item subsequente.


Requisito é uma condição necessária que o sistema deverá realizar para atender a uma necessidade do usuário.  


Alternativas
Q2228306 Engenharia de Software

No que concerne à elicitação e ao gerenciamento de requisitos, julgue o item subsequente.


Um requisito funcional pode ser expresso em termos de segurança e desempenho de um software.

Alternativas
Q2228303 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


O just in time e o poka yoke são duas ferramentas utilizadas no método ágil XP para desenvolvimento de software.


Alternativas
Q2228301 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito dos métodos e das práticas ágeis para desenvolvimento de software.


To do, doing e done são três estágios básicos do método Kanbam usados para caracterizar o andamento das atividades de um projeto de desenvolvimento de software.


Alternativas
Respostas
16981: E
16982: E
16983: C
16984: E
16985: E
16986: C
16987: C
16988: E
16989: E
16990: E
16991: E
16992: C
16993: E
16994: E
16995: C
16996: C
16997: C
16998: E
16999: E
17000: C