Questões de Concurso Para ufsm

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Q2084106 Engenharia de Software
Sobre o processamento morfológico de imagens, considere as afirmativas a seguir.
I - A morfologia matemática é fundamentada na teoria dos conjuntos e tem como exemplos de operadores morfológicos a erosão, a dilatação, a abertura e o fechamento. II - As operações morfológicas em imagens binárias ocorrem de forma diferente das operações morfológicas em imagens tons de cinza. III - A dilatação e a erosão morfológica em imagens tons de cinza podem ser usadas em conjunto com a subtração de imagens para obter o gradiente morfológico da imagem.
Está(ão) correta(s)
Alternativas
Q2084105 Engenharia de Software
Dos seguintes algoritmos de aprendizado de máquina, assinale a alternativa que apresenta corretamente os algoritmos que possuem a característica de serem de aprendizado não supervisionado.
Alternativas
Q2084104 Algoritmos e Estrutura de Dados
Após coletar um conjunto de dados com histórico de alunos, você foi designado para criar um modelo que classifique um aluno em um determinado conceito (A, B, C, D, E). Apesar de não esperar muita precisão em tal modelo, você conta com vários registros anonimizados para treino. Com base nesses dados, você investiga algoritmos para tal tarefa. Para isso, considere as duas questões abaixo.
(I) Qual algoritmo poderia ser usado para criar um modelo autoexplicativo que classifique um aluno com base em seu histórico? (II) De qual tipo de algoritmo estamos falando?
Considerando as opções a seguir, assinale a alternativa que apresenta a resposta correta para as duas questões.
Alternativas
Q2084103 Engenharia de Software
Após a realização de uma pesquisa com alunos da universidade sobre preferências em relação às atividades acadêmicas e opções de lazer no campus, foram obtidos dados de questionários. Com base nesses dados, isolaram-se duas variáveis numéricas, a fim de se criarem grupos de usuários e, posteriormente, traçarem planos específicos para cada grupo. Arbitrariamente, foi definido que cinco grupos distintos seriam obtidos e, posteriormente, foi rodado um algoritmo de aprendizado de máquina para gerar os grupos.
A partir desse contexto, duas questões foram formuladas:
(I) Qual desses algoritmos abaixo é o mais adequado para tal tarefa? (II) Qual a parametrização que deveria ter sido realizada?
Assinale a alternativa que apresenta a resposta correta para as duas questões formuladas.
Alternativas
Q2084102 Banco de Dados

Considere duas tabelas criadas e populadas como apresentado a seguir.


CREATE TABLE prod_a (cod int);

CREATE TABLE prod_b (cod int);


INSERT INTO prod_a(cod) VALUES (1);

INSERT INTO prod_a(cod) VALUES (2);

INSERT INTO prod_a(cod) VALUES (3);

INSERT INTO prod_a(cod) VALUES (4);

INSERT INTO prod_a(cod) VALUES (5);

INSERT INTO prod_b(cod) VALUES (1);

INSERT INTO prod_b(cod) VALUES (3);

INSERT INTO prod_b(cod) VALUES (5);

INSERT INTO prod_b(cod) VALUES (7);


Quais valores a seguinte consulta SQL retorna?


SELECT a.cod

FROM prod_a AS a LEFT JOIN prod_b AS b ON a.cod = b.cod

WHERE b.cod is null;


Alternativas
Q2084101 Banco de Dados
A linguagem SQL pode ser dividida em DDL (Data Definition Language) e DML (Data Manipulation Language), e alguns autores também usam DQL (Data Query Language) como uma categoria especial da DML. Dentro da DML estão todos os comandos iniciados com a cláusula SELECT.
Assinale a alternativa que apresenta comandos válidos em uma consulta (comandos DML).
Alternativas
Q2084100 Banco de Dados
Assinale a alternativa que descreve corretamente uma trigger para banco de dados.
Alternativas
Q2084099 Engenharia de Software
Existem sete ferramentas básicas para controle de qualidade de software, também conhecidas como "as sete ferramentas básicas de Ishikawa". Essas ferramentas foram propostas em 1989 e, na época, foram amplamente difundidas e usadas em produção.
Em relação a esse contexto, considere as afirmativas a seguir.
I - Diagrama de Pareto e diagrama de dispersão são duas dessas ferramentas. II - Diagrama de Pareto e histograma são duas dessas ferramentas. III - Diagrama de dispersão e diagrama espinha de peixe (ou causa e efeito) são duas dessas ferramentas. IV - Teste e depuração de código são duas dessas ferramentas.
Está(ão) correta(s)
Alternativas
Q2084098 Programação

Considere o trecho de código desenvolvido na linguagem de programação Java. Esse método de teste utiliza a API JUnit. Considere também que o método está corretamente codificado e que a classe de onde ele foi retirado também não continha erros.


10_40.png (263×77)


Assinale a alternativa correta, considerando a execução do método de teste codificado.

Alternativas
Q2084097 Engenharia de Software
Sobre a UML (Unified Modeling Language), considere as afirmativas a seguir.
I - Em um diagrama UML, um Caso de Uso é representado por uma elipse contendo a funcionalidade do sistema descrito por verbos no infinitivo. II - A enumeração é especificada na UML e serve para demonstrar um tipo de dado que representa uma lista de valores finitos. III - O Diagrama UML de Componentes serve para demonstrar ao longo de uma linha de tempo a sequência de comunicações entre os objetos de um sistema de informação. IV - O Diagrama de Atividades pode ser utilizado para modelar um algoritmo, um método, um sistema de informação inteiro, apenas alguns módulos desse sistema ou até mesmo os fluxos de trabalho de uma organização.
Está(ão) correta(s) 
Alternativas
Q2084096 Engenharia de Software
Em relação às ferramentas de testes de software, considere as afirmativas a seguir.
I - Na ferramenta de testes JUnit, por meio do anotador @Test, é possível especificar um método de teste. II - A ferramenta Selenium IDE não permite testes de aplicações Web. III - Na ferramenta JUnit, assertEquals é um método de asserção localizado normalmente no interior dos métodos de testes. IV - A ferramenta Selenium WebDriver API pode ser utilizada para a automação de aplicações Web com a linguagem Java e com a API de testes JUnit.
Está(ão) correta(s)
Alternativas
Q2084095 Engenharia de Software

Em relação à engenharia de requisitos de software, considere as afirmativas a seguir.


I - Os requisitos funcionais descrevem as funções que o software deve executar, isto é, aquilo que ele deve fazer.

II - Os requisitos não funcionais descrevem restrições sobre os serviços ou funções que o software oferece. Esses requisitos podem ser de vários tipos como, por exemplo, de eficiência, de confiabilidade, de portabilidade e de segurança. 

III - As regras de negócio ou requisitos de domínio restringem ou estabelecem condições para os requisitos funcionais existentes.

IV - Para o levantamento de requisitos, as únicas técnicas conhecidas são a prototipagem, a entrevista e o brainstorming.


Está(ão) correta(s)

Alternativas
Q2084093 Engenharia de Software
Em relação à utilização de classes concretas, classes abstratas e interfaces na linguagem de programação Java, considere as afirmativas a seguir.
I - Segundo a UML (Unified Modeling Language), o relacionamento entre uma classe e uma interface é chamado de realização. II - Tal como as classes, as interfaces podem especificar vários detalhes de implementação, como declaração de métodos e variáveis. III - Na linguagem de programação Java, para especificar que uma classe implementa uma interface, é utilizada a palavra-chave extends, seguida do nome da interface na declaração do escopo da classe. IV - Os métodos abstratos de classes abstratas precisam fornecer suas implementações.
Está(ão) correta(s)
Alternativas
Q2084092 Arquitetura de Software
Em relação ao padrão de projeto Observer, considere as afirmativas a seguir.
I - O padrão de projeto Observer define uma dependência entre os objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são automaticamente notificados. Assim, ele é um padrão de projeto classificado como comportamental. II - A linguagem de programação Java implementa a classe java.util.Observable e a interface java-.util.Observer para que o padrão de projeto Observer possa ser rapidamente implementado. III - Nesse padrão de projeto, há dois elementos básicos de objetos. O primeiro objeto é o modelo que armazena as informações em alguma estrutura de dados ou array. Já o segundo, refere-se às visões e é responsável por exibir as informações dos modelos de diferentes formas. IV - No padrão Observer, o modelo notifica as visões sobre qualquer alteração em seus dados. Já as visões, recuperam as informações do modelo para exibi-las de modo atualizado e de diferentes formas.
Está(ão) correta(s)
Alternativas
Q2084091 Arquitetura de Software

Alguns padrões de projeto surgem em diversas construções de código utilizando a linguagem Java. Por exemplo, na biblioteca de entrada e saída, a subclasse FileReader consegue ler um caracter ou uma sequência de caracteres de um arquivo. Entretanto, essa subclasse não possui um método para ler uma linha inteira de entrada e, por esse motivo, é comum o programador associar a sub-classe FileReader com a classe BufferedReader que adiciona métodos que permitem ler os dados de maneira mais sofisticada. Assim, a construção da linha do código ficaria da seguinte maneira:


BufferedReader entrada = new BufferedReader(new FileReader("meuArquivo.txt")); 


Considerando esse contexto, assinale a alternativa que apresenta o padrão de projeto utilizado para a construção do código Java acima descrito.

Alternativas
Q2084090 Redes de Computadores
O protocolo TCP (Transmission Control Protocol) possui diversos mecanismos que visam a tornar a transferência de dados mais confiável. Entre tais mecanismos, encontra-se o controle de congestionamento, usado para evitar ou diminuir o congestionamento de dados na rede. A implementação deste controle no TCP (versão Reno) utiliza os conceitos de partida lenta, aumento aditivo e diminuição multiplicativa. Considerando uma conexão hipotética, iniciada com uma janela de congestionamento (cwind) com o valor 1 e um a limiar de partida lenta com o valor 32, após a 10ª rodada de transmissão é detectado um esgotamento de tempo por falta de confirmação. Neste cenário, quantos segmentos TCP foram enviados a desde o início da conexão até a conclusão da 15ª rodada? 
Alternativas
Q2084089 Arquitetura de Computadores
Qual dos seguintes métodos de codificação de linha utilizados na transmissão digital é imune a problemas de sincronização, componentes DC (corrente contínua) e afastamento em relação à referência original, comuns quando há sequências longas de 1s ou 0s?
Alternativas
Q2084088 Redes de Computadores
O protocolo IPv6 foi proposto originalmente para resolver o esgotamento de endereços IPv4, por meio de um maior espaço de endereços (o IPv6 adota endereços de 128 bits de comprimento). Além disso, esta versão mais recente do protocolo também trouxe aprimoramentos que possibilitam um processamento especial dos pacotes pelos roteadores IPv6, o que é especialmente útil em aplicações multimídia ou de tempo real.
Quanto ao processamento especial dos pacotes, qual dos seguintes campos especificados no cabeçalho IPv6 possui esse propósito?
Alternativas
Q2084087 Redes de Computadores
O programa traceroute utiliza o protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol) para rastrear a rota de um pacote da origem até o destino. Para isto, o traceroute faz uso de mensagens de erro ICMP. Quais são elas?
Alternativas
Q2084086 Redes de Computadores
O DNS (Domain Name System) é amplamente utilizado por aplicações Web para mapear nomes de domínio em endereços de rede, em um processo conhecido como resolução de endereço-nome. O DNS é um sistema hierárquico, que possui um total de 13 servidores-raiz (denominados de A a M) e mais de 1400 instâncias desses servidores espalhadas pelo mundo, todas identificadas com 13 endereços IPv4. Para diminuir o tempo de resolução, aumentar a disponibilidade e confiabilidade do sistema, bem como melhorar a proteção contra ataques, qual dos seguintes modos de comunicação é utilizado para acessar as instâncias dos servidores-raiz?
Alternativas
Respostas
581: E
582: A
583: D
584: C
585: B
586: E
587: A
588: E
589: C
590: C
591: D
592: E
593: A
594: E
595: D
596: C
597: E
598: D
599: A
600: B