Em um jogo de vídeo game o objetivo é usar
projéteis para acertar os alvos, que são pontos
específicos em um plano de coordenadas cartesianas
XY. Os projéteis só podem percorrer linhas retas, ou
seja, não podem fazer curvas. Vence quem acertar
uma quantidade maior de pontos utilizando a menor
quantidade possível de projéteis, vários pontos em
uma mesma linha do lançamento podem ser
alvejados por um único projétil. O jogador acertaria
fácil os pontos de coordenadas
A (1,2); B (3,0); C (4,-1), utilizando: