Questões de Concurso
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Considere a seguinte consulta escrita na linguagem PostgreSQL.
SELECT codigo_cliente, codigo_pagamento, valor
FROM pagamentos
WHERE valor BETWEEN 800 AND 900;
É correto afirmar que a consulta retorna todos os pagamentos
Considere a afirmação abaixo no que se refere a Arquivos e Registros.
Um ___________ é uma sequência de __________. Se todos os registros em um arquivo possuem exatamente o mesmo tamanho (em bytes), diz-se que o arquivo é formado por registros de tamanho ____________. Se registros diferentes em um arquivo possuem tamanhos diferentes, diz-se que o arquivo é formado por registros de tamanho _____________.
Assinale a alternativa que preenche correta e respectivamente as lacunas do parágrafo acima.
Considere a afirmação abaixo no que se refere a Linguagens Orientadas a Objetos.
Um programa em execução em uma linguagem orientada a objetos pode ser descrito como uma coleção de ______________ que se ______________ entre si através de _______________.
Assinale a alternativa que preenche correta e respectivamente as lacunas do parágrafo acima.
Eventualmente as aplicações apresentam problemas e requerem uma ação do sistema operacional no sentido de encerrá-las. Essa ação é solicitada pelo usuário.
Quais são os meios utilizados pelo usuário para solicitar essas ações, no Windows e no Linux, respectivamente, a fim de encerrar processos de aplicação?
Considere a afirmação abaixo no que se refere à gerência de serviços de Tecnologia de Informação.
_____________ é o padrão mais largamente adotado para Gerência de Serviços de Tecnologia de Informação e que estabelece uma estrutura para identificação, planejamento, entrega e suporte de serviços de TI para a área de negócio de uma organização.
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do parágrafo acima.
Considere a afirmação abaixo no que se refere a uma parte importante do projeto de software.
_______________ define os relacionamentos entre os principais elementos estruturais do software, os estilos arquiteturais e padrões de projeto que podem ser usados para satisfazer os requisitos definidos para o sistema e as restrições que afetam o modo pelo qual a arquitetura pode ser implementada.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do parágrafo acima.
Considere as afirmações abaixo sobre diagramas UML.
I - Um diagrama de estado modela os estados de um objeto, as ações executadas, dependentes destes estados, e as transições entre os estados.
II - Um diagrama de atividade apresenta o comportamento dinâmico de um sistema ou parte de um sistema, através do fluxo de controle entre as ações executadas pelo sistema.
III - Um diagrama de sequência é utilizado para indicar as comunicações dinâmicas entre objetos, durante a execução de uma tarefa, mostrando a ordem temporal em que as mensagens são enviadas entre os objetos, para executar aquela tarefa.
Quais estão corretas?
Considere as afirmações abaixo sobre metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
I - A filosofia das metodologias ágeis defende a satisfação do cliente, as equipes de projeto pequenas e altamente motivadas, os métodos informais, os artefatos de engenharia de software mínimos e, acima de tudo, a simplicidade no desenvolvimento.
II - "Software em funcionamento é a principal medida do progresso" – é um princípio de agilidade da Aliança Ágil.
III - "A maior prioridade é satisfazer o cliente por meio de entrega adiantada e contínua de software valioso" – é um princípio de agilidade da Aliança Ágil.
Quais estão corretas?
Considere a afirmação abaixo em relação a uma área da informática.
_____________ engloba processos, métodos e ferramentas que possibilitam a construção de sistemas complexos, baseados em computador, dentro do prazo e com qualidade.
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do parágrafo acima.
Considere as afirmações abaixo sobre programação orientada a objetos.
I - Classe é um conceito orientado a objeto que encapsula dados (representados como uma coleção de atributos) e abstrações procedurais (denominadas operações, serviços ou métodos) necessários para descrever o conteúdo e comportamento de alguma entidade do mundo real.
II - As classes devem interagir umas com as outras para atingir os objetivos do programa. Uma mensagem estimula a ocorrência de algum comportamento no objeto que a recebe. O comportamento ocorre quando uma operação é executada.
III - A propriedade de herança é uma das diferenças-chave entre programas convencionais e programas orientados a objeto. Uma superclasse Y herda todos os atributos e operações associadas a sua subclasse X. Isso significa que todas as estruturas de dados e algoritmos, originalmente desenhados e implementados para X, ficam imediatamente disponíveis para Y, sem que trabalho adicional precise ser feito.
Quais estão corretas?