Questões de Concurso

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Q2734276 Arquitetura de Software

O Hypertext Markup Language (HTML) é uma linguagem de formatação e não de programação. Existem quatro tags básicas. Quais são elas?

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Q2734275 Arquitetura de Software

CSS é a abreviação para o termo em inglês Cascading Style Sheet, traduzido para o português como folhas de estilo em cascata. Sobre CSS, pode-se afirmar que:


I – As CSS têm por finalidade devolver à marcação HTML/XML o propósito inicial da linguagem.

II – Cabem às CSS todas as funções de apresentação de um documento, e essa é sua finalidade maior.

III – Uma regra CSS é composta de duas partes: o seletor e a declaração.


Das afirmativas apresentadas, está(ão) incorreta(s):

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Q2734274 Arquitetura de Software

Assinale a opção incorreta relativa a características da biblioteca jQuery:

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Q2734273 Arquitetura de Software

DHTML, ou HTML Dinâmico, é uma nova tecnologia da Web que torna os elementos da uma página muito mais dinâmicos. O macro de mapa DHTMLEDITING_CMD_ENTRY faz qual comando de edição DHTML?

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Q2734272 Noções de Informática

O teclado é utilizado para entrada de caracteres que são interpretados no programa e executados no computador. Qual tecla é geralmente usada para abandonar um programa ou um procedimento, causado por acidente?

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Q2734271 Noções de Informática

Modos de Vídeo: os monitores de vídeo são capazes de operar em diversos modos de vídeo. A respeito das siglas de modos de vídeo mais comuns, analise os seguintes itens:


I – CGC: Color Graphics Adapter.

II – EGA: Enhanced Graphics Adapter

III – MCGA: Adaptador de Vídeo Monocromático

IV – VGA: Video Graphics Array


Está(ão) incorreto(s):

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Q2734270 Arquitetura de Software

IMPRESSORA é um dispositivo de saída utilizado para emissão de listagens de dados ou fontes de programas. Sobre os tipos mais comuns de impressoras, analise o que se segue:


I – Matriciais: semelhante à máquina de escrever, ela é muito útil onde se faz necessário à impressão de formulários de várias vias. A cabeça de impressão de uma matricial possui de 9 a 48 agulhas, também chamadas pinos de impressão alinhada verticalmente. Essas cabeças movimentam-se em direção ao papel e tocam uma fita de tinta que projeta o caracter no papel.

II – Jato de tinta: As Impressoras a Jato de Tinta possuem resolução muito boa, mas se assemelha a uma matricial: ambas possuem cabeças de impressão que percorrem toda a extensão da página, colocando uma linha de texto completa a cada passada. Esse movimento mecânico coloca as impressoras a Jato de Tinta na mesma classe das matriciais, em termos de velocidade, porém elas depositam tinta em pontos bem menores que as de impacto.

III – Laser: A impressora Laser tem como ancestral a máquina fotocopiadora, pois utiliza um módulo de impressão que usa o mesmo pó negro das máquinas Xerox (cartucho de toner). Apesar disso, as impressoras laser apresentam o mais alto grau de tecnologia de impressão, incluindo o tratamento de imagens por laser, a movimentação precisa do papel e um microprocessador que controla todas essas tarefas.


Das afirmativas acima, está(ão) correta(s);

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Q2734269 Noções de Informática

SCANNERS, convertem imagens, figuras, fotos, para um código de um programa específico, dando condições de transportar a imagem para a tela do computador e ainda para imprimir. Temos três tipos de SCANNERS, sobre os quais podemos afirmar que:


I – Scanners alimentados por folhas: têm rolamentos mecânicos que movem o papel pela cabeça de varredura. Possuem uma precisão, mas trabalham apenas com papel de tamanho normal.

II – Scanner manual: a cabeça de varredura é movida pela mão.

III – Scanner de mesa: o mais caro, tem o seu funcionamento semelhante ao de uma máquina fotocopiadora.


Das afirmativas acima, está(ão) correta(s):

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Q2733864 Noções de Informática

A internet é o meio de comunicação mais popular do mundo, mas para acessá-la precisamos de um browser. Qual o navegador privado que temos atualmente?

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Q2729013 Arquitetura de Software

De acordo com a ISO 9241-11, usabilidade é definida como a medida pela qual um sistema, produto ou serviço pode ser utilizado por usuários específicos para atingir objetivos específicos, em contextos específicos. Ainda de acordo com essa definição, para que um website seja considerado um sistema que propicie boa usabilidade, o designer deve se projetar pensando em

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Q2729012 Arquitetura de Software

Softwares e ferramentas, tais como Balsamiq, Marvel, Adobe XD, dentre outros, podem ser usados para representar o grid projetado pelo web designer com o propósito de organizar e hierarquizar visualmente informações e elementos na tela, além de possibilitarem a representação do fluxo de navegação. Para compor um layout, o web designer deve projetar o grid por meio da composição de diversos elementos constituintes do grid. Independentemente do uso de softwares gráficos, os componentes de um grid são:

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Q2729011 Arquitetura de Software

Considere a seguinte regra: um objeto que apresenta estrutura mais simples, mais equilibrada, mais homogênea e mais regular, segundo a teoria da Gestalt e percepção visual, tende a ser memorizado e reconhecido com mais rapidez.

Designers adotam esse princípio para elaborarem não só marcas, produtos e identidades visuais, mas também elementos e componentes de interfaces e telas para websites, de modo que usuários consigam reconhecer, memorizar e distinguir elementos e informações em websites de maneira inequívoca e ágil.

O princípio dado acima fundamenta o conceito de

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Q2729010 Arquitetura de Software

Em 1998, Ben Shneiderman publicou as oito regras de ouro para o desenvolvimento de produtos centrados no usuário. Três dessas oito regras de ouro propostas pelo referido autor são

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Q2729009 Arquitetura de Software

Os sistemas de organização, rotulagem, navegação e busca são elementos inerentes

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Q2729008 Arquitetura de Software

QUIS (Questionnaire for User Interaction Satisfaction) é um instrumento destinado à avaliação da satisfação do usuário durante a interação com sistemas e que tem sido amplamente utilizado por web designers. Esse instrumento

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Q2729007 Arquitetura de Software

O conceito de affordance foi criado por James Jerome Gibson e adaptado por Donald Norman para aplicação na pesquisa e desenvolvimento em design, considerando a interação entre usuários, produtos, sistemas e ambientes. Nessa perspectiva, affordance

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Q2729006 Arquitetura de Software

É sabido que designers devem projetar sites pensando em oferecer possibilidades de interação e acesso à informação para todos os indivíduos – com ou sem deficiência. Em relação às barreiras na web, considere as afirmações a seguir.

I Barreira do idioma (sites apresentados em apenas um idioma podem apresentar barreiras a muitos usuários).

II Barreira do jargão (páginas web de uso geral devem apresentar linguagem fácil, sem jargões técnicos).

III Barreira do design – o uso de tabelas e planilhas, por exemplo, (sem um projeto adequado e que siga recomendações de acessibilidade) pode ser de difícil compreensão para pessoas que utilizam software leitor de tela.

IV Barreira do usuário (o projeto deve ser realizado para que grupos de usuários específicos realizem tarefas específicas em contextos específicos de uso – ao invés de projetar considerando todos os perfis de usuários).

Estão corretas

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Q2729001 Arquitetura de Software

As cores são resultado de fenômeno físico obtido através da luz. Considere as afirmações abaixo sobre o uso da cor em interfaces.

I O sistema RGB envolve as seguintes cores primárias: azul, amarelo, vermelho.

II O vermelho é considerado como a cor de maior impacto emocional.

III A cor azul aplicada em fundo branco sempre comprometerá a legibilidade.

IV Deve-se evitar o uso da cor amarela sobre fundo branco, de modo a garantir o contraste e a legibilidade.

V A memória humana para nuance de cores é muito eficiente.

Estão corretas apenas as afirmações

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Q2729000 Arquitetura de Software

A prototipagem em papel é um recurso rápido e econômico empregado por web designers para projetar e testar interfaces. Uma das características da prototipagem em papel é

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Q2728999 Arquitetura de Software

Desde o surgimento dos sistemas operacionais providos de interfaces gráficas amigáveis, ícones têm sido utilizados para representar possibilidade de interação, acionamento de funções e realização de tarefas em softwares, websites e outros sistemas de informação. Nesse sentido, considere as seguintes afirmações relativas ao uso de ícones em websites.

I Ícones diretos usam o objeto, o conteúdo ou a função em questão diretamente no símbolo.

II Quanto maior o número de cores em um ícone, mais fácil o seu reconhecimento.

III Ícones indiretos usam metáforas para indicar suas funções.

IV Quanto maior o número de detalhes em um ícone, mais fácil o seu reconhecimento.

Estão corretas as afirmações

Alternativas
Respostas
9381: D
9382: A
9383: B
9384: B
9385: C
9386: B
9387: A
9388: D
9389: B
9390: A
9391: D
9392: D
9393: C
9394: B
9395: A
9396: A
9397: D
9398: C
9399: D
9400: A