Questões de Concurso Comentadas para prefeitura de tupãssi - pr
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Analise as assertivas abaixo sobre a criação e uso de VIEWs SQL e assinale a alternativa correta.
I. Reuso: as views são objetos de caráter permanente. Pensando pelo lado produtivo isso é excelente, já que elas podem ser lidas por vários usuários simultaneamente.
II. Segurança: as views permitem que ocultemos determinadas colunas de uma tabela. Para isso, basta criarmos uma view com as colunas que acharmos necessário que sejam exibidas e as disponibilizarmos para o usuário.
III. Simplificação do código: as views nos permitem criar um código de programação muito mais limpo, na medida em que podem conter um SELECT complexo. Assim, criar views para os programadores a fim de poupá-los do trabalho de criar SELECT’s é uma forma de aumentar a produtividade da equipe de desenvolvimento.
IV. Consultas: as Views pré-definidas ficam armazenadas e você não precisa lembrar de como criá-las. Elas podem ser implementadas também com algumas aplicações de restrição.
I. Em modelagem de dados a cardinalidade é um dos princípios fundamentais sobre relacionamento de um banco de dados relacional. Nela são definidos os graus de relação entre duas entidades ou tabelas. No modelo relacional, podemos ter os seguintes níveis de relacionamento: 1:N, N:N, 1:1. II. Quando ocorrer um relacionamento do tipo muitos para muitos (cardinalidade N:N), deve-se criar uma terceira tabela, que terá como chave estrangeira as chaves primárias das tabelas envolvidas. III. Modelo conceitual - Representa as regras de negócio sem limitações tecnológicas ou de implementação por isto é a etapa mais adequada para o envolvimento do usuário que não precisa ter conhecimentos técnicos. Neste modelo temos a visão Geral do negócio. IV. Modelo Lógico - Leva em conta limites impostos por algum tipo de tecnologia de banco de dados (banco de dados hierárquico, banco de dados relacional, etc.). Algumas e suas características são a definição das chaves primárias das entidades e normalização até a terceira forma normal.
I. A programação orientada a objetos faz uso de classes, interfaces, envio de mensagens, operações e abstrações. II. Herança é a capacidade de um objeto de um tipo mais genérico (superclasse) assumir diferentes comportamentos dependendo da classe a partir da qual ele foi criado. III. A linguagem Java possui gerenciamento automático de memória, controlando sua alocação e desalocação. A desalocação de memória é suportada pelo processo conhecido por Garbage Collection. IV. Em uma programação orientada a objetos, a técnica de programação que mantém ocultos detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe é denominada encapsulamento.
Tabela Tabclieagua: Idcliente NomeCliente Rua Bairro CEP Cidade UF
Para que a consulta fosse realizada com sucesso, o Analista usou a sintaxe SQL: SELECT * FROM Tabclieagua