Questões de Concurso Comentadas para serpro

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Q310479 Programação
São packages pertencentes à plataforma Java JEE: javax.ejb, javax.faces, javax.jms, javax.servlet, javax.mail e javax.transaction. Desses, os quatro primeiros foram desenvolvidos para uso direto no desenvolvimento de aplicações web.

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Q310478 Programação
O mobile Information deviceprofile compreende um conjunto de APIs (Application Programming Interfaces) para a programação Java em dispositivos móveis. Entre os packages disponíveis nesse conjunto, estão: javax.microedition.io, javax.microedition.lcdui, javax.microedition.rms e javax.microedition.midlet. São exemplos de classes pertencentes a cada um desses packages'. Connector, Command, RecordStore e MIDlet, respectivamente.

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Q310476 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

O padrão Composite é o mais indicado para a construção de componentes tratadores de eventos em interfaces gráficas compostas por múltiplos componentes visuais agregados, quando comparado a um possível emprego do padrão Mediator.

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Q310475 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

Para um projetista de software estender um componente desenvolvido segundo o padrão Command, com a capacidade de desfazer operações sobre objetos complexos sem violar o encapsulamento de tais objetos, o mais adequado é usar, de forma complementar, o padrão Memento, em vez do padrão Visitor.

Alternativas
Q310474 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

Uma das conseqüências desejáveis do uso de uma façade é a promoção de acoplamento fraco entre um sistema e seus clientes, sobretudo porque as dependências de compilação entre módulos podem ser reduzidas. Uma das conseqüências indesejáveis é a redução de portabilidade dos sistemas.

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Q310472 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

No emprego do padrão fábrica abstrata, a criação de novos produtos dentro de uma mesma família toma-se dificultada, quando comparada à criação de novas famílias de produto que aderem a uma mesma estrutura de produtos abstratos.

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Q310471 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

No padrão builder, a responsabilidade pela criação de instâncias é compartilhada por um diretor e um construtor, sendo o vínculo entre eles estabelecido pelo cliente do padrão.

Alternativas
Q310470 Arquitetura de Software
Julgue os itens seguintes referentes a padrões de projeto.

Padrões de criação, como singleton e prototype, envolvem necessariamente a instanciação de um ou mais objetos, sendo que, no padrão singleton, o controle sobre a instanciação é cedido ao cliente do padrão, o que não ocorre no padrão prototype.

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Q310469 Engenharia de Software

A engenharia de software é um a disciplina do conhecimento humano que aplica princípios da engenharia ao desenvolvimento de software. N o entanto, existem diferenças significativas entre as engenharias clássicas — mecânica, civil, elétrica— e a engenharia de software, muitas delas decorrentes das diferenças de natureza entre o produto ou sistema resultante da atividade das engenharias clássicas e a engenharia de software. A engenharia de software desdobrou-se em várias áreas especializadas, como as áreas de requisitos de software, de análise e projeto de software, de implementação de software, de testes de software, de gestão de configuração, entre outras. N a interface entre as engenharias clássicas e a de software insere-se a engenharia de sistemas, abordada colateralmente na ISO/IEC 12207.


Identificação, auditoria, controle, contabilização de status e gerenciamento de liberações e entregas são atividades de gerência de configuração de software que ocorrem tipicamente na ordem enunciada, quando executados para determinado item de configuração.

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Q310468 Engenharia de Software

    A engenharia de software é uma disciplina do conhecimento humano que aplica princípios da engenharia ao desenvolvimento de software. No entanto, existem diferenças significativas entre as engenharias clássicas — mecânica, civil, elétrica— e a engenharia de software, muitas delas decorrentes das diferenças de natureza entre o produto ou sistema resultante da atividade das engenharias clássicas e a engenharia de software. A engenharia de software desdobrou-se em várias áreas especializadas, como as áreas de requisitos de software, de análise e projeto de software, de implementação de software, de testes de software, de gestão de configuração, entre outras. Na interface entre as engenharias clássicas e a de software insere-se a engenharia de sistemas, abordada colateralmente na ISO/IEC 12207.


Tendo o texto acima como referência inicial, julgue o item acerca das características da engenharia de software em geral, da engenharia de sistemas e de áreas de conhecimento da engenharia de software. 

Com relação ao emprego de diferentes técnicas para a realização de testes de software, é correto afirmar que haverá maior diminuição da dependência de acesso às especificações arquiteturais de um sistema se o testador empregar a técnica de caixa-branca (white-box), em vez das técnicas de caixa-cinza (,gray-box) e de caixa-preta (black-box).

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Q310467 Governança de TI

A engenharia de software é um a disciplina do conhecimento humano que aplica princípios da engenharia ao desenvolvimento de software. N o entanto, existem diferenças significativas entre as engenharias clássicas — mecânica, civil, elétrica— e a engenharia de software, muitas delas decorrentes das diferenças de natureza entre o produto ou sistema resultante da atividade das engenharias clássicas e a engenharia de software. A engenharia de software desdobrou-se em várias áreas especializadas, como as áreas de requisitos de software, de análise e projeto de software, de implementação de software, de testes de software, de gestão de configuração, entre outras. N a interface entre as engenharias clássicas e a de software insere-se a engenharia de sistemas, abordada colateralmente na ISO/IEC 12207.



A homologação de um software é uma atividade pertinente aos processos de aquisição e não aos processos de garantia de qualidade, sendo ainda diretamente relacionada ao ciclo de vida de sistemas e não apenas de software.

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Q310466 Engenharia de Software

A engenharia de software é um a disciplina do conhecimento humano que aplica princípios da engenharia ao desenvolvimento de software. N o entanto, existem diferenças significativas entre as engenharias clássicas — mecânica, civil, elétrica— e a engenharia de software, muitas delas decorrentes das diferenças de natureza entre o produto ou sistema resultante da atividade das engenharias clássicas e a engenharia de software. A engenharia de software desdobrou-se em várias áreas especializadas, como as áreas de requisitos de software, de análise e projeto de software, de implementação de software, de testes de software, de gestão de configuração, entre outras. N a interface entre as engenharias clássicas e a de software insere-se a engenharia de sistemas, abordada colateralmente na ISO/IEC 12207.


A atividade de teste unitário de software é, conforme os modelos de ciclo de vida de software vigentes, realizada de forma mais eficaz no escopo da implementação e da construção de software — nas quais a codificação de uma unidade executável de software é feita —, quando comparada à situação em que o teste unitário é realizado simultaneamente ao teste de integração.

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Q310465 Arquitetura de Software

A engenharia de software é um a disciplina do conhecimento humano que aplica princípios da engenharia ao desenvolvimento de software. N o entanto, existem diferenças significativas entre as engenharias clássicas — mecânica, civil, elétrica— e a engenharia de software, muitas delas decorrentes das diferenças de natureza entre o produto ou sistema resultante da atividade das engenharias clássicas e a engenharia de software. A engenharia de software desdobrou-se em várias áreas especializadas, como as áreas de requisitos de software, de análise e projeto de software, de implementação de software, de testes de software, de gestão de configuração, entre outras. N a interface entre as engenharias clássicas e a de software insere-se a engenharia de sistemas, abordada colateralmente na ISO/IEC 12207.


O emprego de padrões de projeto reusáveis, como façade, builder e singleton, é uma prática com nível inferior de abstração, quando comparado ao emprego de estilos arquiteturais de software, como camadas, cliente-servidor e peer-to-peer.

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Q310464 Governança de TI

A engenharia de software é um a disciplina do conhecimento humano que aplica princípios da engenharia ao desenvolvimento de software. N o entanto, existem diferenças significativas entre as engenharias clássicas — mecânica, civil, elétrica— e a engenharia de software, muitas delas decorrentes das diferenças de natureza entre o produto ou sistema resultante da atividade das engenharias clássicas e a engenharia de software. A engenharia de software desdobrou-se em várias áreas especializadas, como as áreas de requisitos de software, de análise e projeto de software, de implementação de software, de testes de software, de gestão de configuração, entre outras. N a interface entre as engenharias clássicas e a de software insere-se a engenharia de sistemas, abordada colateralmente na ISO/IEC 12207.


A rastreabilidade bidirecional entre os requisitos e os demais produtos de trabalho do desenvolvimento de software — como as especificações arquiteturais, os planos de teste e os componentes de software — é uma característica de processos de gerenciamento de requisitos que exibem nível de capacidade 1 em organizações aderentes ao modelo CMMI.

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Q310463 Governança de TI

    A engenharia de software é uma disciplina do conhecimento humano que aplica princípios da engenharia ao desenvolvimento de software. No entanto, existem diferenças significativas entre as engenharias clássicas — mecânica, civil, elétrica— e a engenharia de software, muitas delas decorrentes das diferenças de natureza entre o produto ou sistema resultante da atividade das engenharias clássicas e a engenharia de software. A engenharia de software desdobrou-se em várias áreas especializadas, como as áreas de requisitos de software, de análise e projeto de software, de implementação de software, de testes de software, de gestão de configuração, entre outras. Na interface entre as engenharias clássicas e a de software insere-se a engenharia de sistemas, abordada colateralmente na ISO/IEC 12207.


Tendo o texto acima como referência inicial, julgue o item acerca das características da engenharia de software em geral, da engenharia de sistemas e de áreas de conhecimento da engenharia de software. 

Se o processo de desenho arquitetural de software, proposto na ISO/IEC 12207, for implementado de forma aderente ao padrão, ele produzirá uma linha de base (baseline) do desenho arquitetural do software, a qual será mantida sob gerência de configuração.

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Q310462 Engenharia de Software

    A engenharia de software é uma disciplina do conhecimento humano que aplica princípios da engenharia ao desenvolvimento de software. No entanto, existem diferenças significativas entre as engenharias clássicas — mecânica, civil, elétrica— e a engenharia de software, muitas delas decorrentes das diferenças de natureza entre o produto ou sistema resultante da atividade das engenharias clássicas e a engenharia de software. A engenharia de software desdobrou-se em várias áreas especializadas, como as áreas de requisitos de software, de análise e projeto de software, de implementação de software, de testes de software, de gestão de configuração, entre outras. Na interface entre as engenharias clássicas e a de software insere-se a engenharia de sistemas, abordada colateralmente na ISO/IEC 12207.


Tendo o texto acima como referência inicial, julgue o item acerca das características da engenharia de software em geral, da engenharia de sistemas e de áreas de conhecimento da engenharia de software. 

Visando a maior efetividade no processo de desenvolvimento, os requisitos de software são, em geral, desenvolvidos antes dos requisitos de sistema.

Alternativas
Q310461 Engenharia de Software

    A engenharia de software é uma disciplina do conhecimento humano que aplica princípios da engenharia ao desenvolvimento de software. No entanto, existem diferenças significativas entre as engenharias clássicas — mecânica, civil, elétrica— e a engenharia de software, muitas delas decorrentes das diferenças de natureza entre o produto ou sistema resultante da atividade das engenharias clássicas e a engenharia de software. A engenharia de software desdobrou-se em várias áreas especializadas, como as áreas de requisitos de software, de análise e projeto de software, de implementação de software, de testes de software, de gestão de configuração, entre outras. Na interface entre as engenharias clássicas e a de software insere-se a engenharia de sistemas, abordada colateralmente na ISO/IEC 12207.


Tendo o texto acima como referência inicial, julgue o item acerca das características da engenharia de software em geral, da engenharia de sistemas e de áreas de conhecimento da engenharia de software. 

A área de atividade de requisitos de software apresenta maior interface com a engenharia de sistemas quando comparada à área de análise e projeto de software.

Alternativas
Q310460 Engenharia de Software
Acerca de modelos e abordagens à gestão de empreendimentos de desenvolvimento de software, julgue o item abaixo.

O modelo de gestão bazar, comparado ao modelo catedral, apresenta melhores condições para apoiar o desenvolvimento de software colaborativo, especialmente se este tiver código aberto e for aderente à abordagem de software livre. Tal modelo, comparado ao modelo catedral, apresenta ainda menor previsibilidade acerca da arquitetura do software que emerge da interação entre as pessoas.

Alternativas
Q310457 Programação
Julgue os itens a seguir, referentes aos modelos de ciclo de vida de software e aos processos de desenvolvimento de software.

O desenvolvimento sistemático de documentos XML que descrevem a arquitetura de software executável, composta por componentes, interfaces e interligações entre componentes, é uma característica de um modelo de ciclo de vida de software conhecido como DDP (document-driven process).

Alternativas
Q310456 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, referentes aos modelos de ciclo de vida de software e aos processos de desenvolvimento de software.

No modelo RUP, a primeira linha de base da arquitetura de um software é produzida ao final da fase de elaboração.

Alternativas
Respostas
2081: C
2082: E
2083: E
2084: C
2085: E
2086: E
2087: C
2088: E
2089: C
2090: C
2091: C
2092: C
2093: C
2094: E
2095: E
2096: C
2097: C
2098: E
2099: E
2100: C