Questões de Concurso
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Sobre configurações gerais de câmera fotográfica, analise as afirmações a seguir.
I. Para definir ajustes para fotografar cenas em movimento, a principal configuração da câmera será a velocidade do obturador. Para congelar o movimento, a velocidade de captura deverá ser alta; já para criar borrões, a velocidade deverá ser baixa.
II. É preciso encontrar um equilíbrio entre o ISO, a velocidade do obturador e a abertura do diafragma para exposição adequada.
III. Para ambientes com pouca luz, normalmente se recomenda um ISO menor, ao passo que, em ambientes com abundância em luz, recomenda-se um ISO maior.
IV. Mudanças na abertura do diafragma provocam alterações na profundidade de campo. Para conseguir fundo desfocado em um retrato, por exemplo, uma estratégia adotada é configurar uma maior abertura.
V. Velocidades de até 1/50 são as ideais para congelar movimentos rápidos com nitidez.
Estão CORRETAS, apenas, as proposições
Sobre o processo de iluminação no trabalho da modelagem tridimensional, analise as afirmações a seguir.
I. A função da backlight (contraluz) é suavizar os contornos do objeto, ajudando-o a se mesclar com o plano de fundo.
II. Em 3D, comumente se distinguem três tipos de iluminação: iluminação direta, iluminação indireta e iluminação global.
III. O tipo de luz denominado “spotlight” funciona como um cone de luz, emitindo luz de um ponto e em uma direção.
IV. O termo “light rigs” é utilizado para se referir à configuração e ao arranjo de iluminação.
V. A técnica de iluminação de três pontos utiliza uma luz principal e duas luzes de preenchimento.
Estão CORRETAS, apenas, as proposições
Sobre o uso de texturas no software Sketchup, analise as afirmações a seguir.
I. Mapas e materiais são termos sinônimos, utilizados para se referir a arquivos únicos bitmap que representam digitalmente a superfície de um objeto.
II. A textura sem costura é criada de forma modular, sendo replicada lado a lado sem emendas. Esse tipo de textura permite a aplicação de uma pequena imagem em áreas maiores, graças à sua repetição de módulo.
III. As texturas seamless são mais adequadas para aplicação quando conseguem envolver toda a superfície desejada, já que não possuem continuidade.
IV. É possível realizar dentro do Sketchup alteração na tonalidade da imagem, não precisando necessariamente utilizar um editor de imagens separadamente para ajustes de cores na textura.
V. Geralmente quando se obtém um aspecto artificial na renderização de um material, deve-se à falta de relevo na superfície do objeto. É possível melhorar esse aspecto utilizando mapas de relevo.
Estão CORRETAS, apenas, as proposições
A manipulação de cores nas imagens digitais é algo essencial no desenvolvimento de projetos para as mídias digitais ou impressas. O uso de modelos cromáticos e a manipulação dos aspectos das cores nos softwares digitais são fatores determinantes na obtenção dos resultados idealizados. Analise as afirmações a seguir
I. O modelo cromático RGB é indicado para desenvolver projetos digitais. Nesse modelo, as cores vermelho, verde e azul se combinam em diferentes porcentagens de luz para gerar as cores do espectro. Esse modelo é considerado como subtrativo, pois as cores são obtidas por meio da perda de luz. A junção do verde e do vermelho, por exemplo, gera a cor marrom.
II. Ao alterar a saturação de uma imagem, é possível neutralizar suas cores para o cinza ou aumentar a vivacidade delas. Dessa forma, ao editar a saturação de uma fotografia colorida do valor 0 ao valor 100, obteremos como resultado a mesma fotografia, mas em escala de cinza.
III. Enquanto no modelo cromático CMYK o branco é a ausência de cores, no modelo RGB, ele é composto por suas três cores em força máxima.
IV. As cores de uma imagem digital podem parecer diferentes sob luz fluorescente, incandescente ou natural. Diferentes dispositivos e monitores também podem afetar na aparência final da cor.
V. A percepção das cores pode mudar de acordo com a justaposição de outras cores em um projeto. Nesse âmbito, uma cor pode ser utilizada para minimizar ou intensificar outra, tornando-se indispensável a compreensão da interação cromática a fim de controlar mais sistematicamente essas possíveis variações.
Estão CORRETAS, apenas, as proposições
Um grid é uma rede de linhas criada como base para organizar e posicionar elementos de um layout, tal como textos, gráficos e ilustrações. Sobre essa ferramenta do design, analise as afirmativas a seguir.
I. A repetição do grid no projeto gráfico auxilia na criação de uma unidade visual.
II. Além de organizar elementos visíveis, como textos e imagens, os grids permitem estruturar espaços em branco, para que estes participem do layout de forma mais harmônica.
III. Os grids não costumam ser utilizados para o design de interfaces, visto que a interatividade dos aplicativos não é compatível com estruturas rígidas e passivas. IV. Grids são comumente formados por linhas verticais e horizontais, mas há exemplos de grids circulares, diagonais e em outros formatos.
V. Por permitir a repetição estruturada de elementos, os grids são ferramentas essenciais na criação de padronagens com repetição aleatória.
Estão CORRETAS, apenas, as proposições