Questões de Concurso
Comentadas para ifb
Foram encontradas 1.742 questões
Resolva questões gratuitamente!
Junte-se a mais de 4 milhões de concurseiros!
Qual elemento a seguir está diretamente relacionado com estes termos?
Quais são os três tipos de ângulos de câmera definidos pelo autor?
Analise a seguinte situação hipotética:
Uma medição foi feita por um fotômetro incidente em uma situação de luz X. Forneceu-se o ISO 320 e a velocidade do obturador 1/48 seg (180 graus em 24 FPS); o fotômetro indicou uma abertura de diafragma de 5.6 F. Porém, posteriormente descobriu-se que a câmera de cinematografia digital utilizada reagiria melhor ao ISO 640. Portanto, modificou-se o fotômetro para uma medição com o ISO 640 e com a mesma velocidade do obturador, 1/48 (180 graus em 24 FPS).
De acordo com essas informações, exatamente nas mesmas condições de luz X, a abertura de diafragma indicada pelo fotômetro deverá ser
BARTHES, Roland. A câmara clara. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1984.
Neste trecho da obra “A câmara clara”, Roland Barthes se refere a qual conceito?
O autor se refere ao (s) grupo (s) lentes/objetivas
Analise os exemplos a seguir:
I - Dublagem de falas no cinema. II - Gravação de sons e música presentes no ambiente acústico da cena. III - Ambientação musical por meio de música inserida na trilha da cena. IV - Inserção de efeitos sonoros na trilha.
É (São) exemplo (s) correto (s) de acusmatização apenas o que se afirma em
Considere as afirmações a seguir.
I - Envolve um ambiente de som e visão que lhe dá a impressão subjetiva de estar em uma realidade alternativa.
II - É caracterizada por atopia (ausência do espaço) e acronia (ausência do tempo).
III - Envolve a interação com recursos digitais que aparecem no mundo físico, de modo a sobrepô-lo e dar mais realce ao real, permitindo a interação com o mundo virtual de maneira mais natural e sem necessidade de treinamento ou adaptação.
IV - Pode estimular a visão, a audição, o olfato, o tato (interação háptica) e o paladar para uma experiência imersiva.
É correto afirmar que a realidade virtual está caracterizada apenas nos itens
( ) A qualidade do áudio digitalizado e o tamanho do arquivo de áudio não compactado dependem da taxa de amostragem (o número de amostras por segundo), da profundidade de bits (número de bits por amostra) e do número de canais do áudio digitalizado. ( ) A música armazenada em formatos como MP3 e WMA é compactada, mas não altera a qualidade do áudio original. ( ) Para que não haja perda de qualidade, um arquivo de gravação de áudio pode ser exportado em formatos não compactados, como WAVE ou AIFF. ( ) Ganho refere-se ao nível de entrada ou de volume nos clipes. Volume refere-se ao nível de saída ou de volume nos clipes ou faixas de sequência.
De acordo com as afirmações, a sequência correta é
( ) A primeira exigência para um bom som no audiovisual é cuidar para que haja a melhor captação possível do som. ( ) É possível atenuar alguns problemas de gravação de áudio na ilha de edição. ( ) Uma gravação externa não precisa evitar ruídos que podem auxiliar na narrativa audiovisual. ( ) A seletividade variável do ouvido humano para escolher informações sonoras atenua a necessidade de capturar um áudio externo sem qualquer ruído indesejável.
De acordo com as afirmações, a sequência correta é
I - Compressão/Compactação II - Keyframe ou marcas III - Mute/solo IV - Automação de parâmetros do som
É (São) ferramenta (s) normalmente utilizada (s) para ajustar a sincronização entre um evento no vídeo e um evento no áudio apenas a (s) mencionada (s) em
Dentre as alternativas a seguir, qual (is) é (são) o (s) procedimento (s) mais adequado (s) para simular as referidas condições?