Questões de Concurso
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Um servlet é uma classe Java que pode receber requisições HTTP, processá-las e responder ao cliente em formato HTML.
Sobre a linguagem HTML (HyperText Markup Language), julgue o item a seguir.
Sua versão mais recente é o HTML4, que
possui novos elementos e recursos com
relação à versão anterior, permitindo a
construção de aplicações mais robustas e
poderosas.
É utilizada para a construção de páginas e aplicações web, mas também pode ser incluída em e-mails.
A engenharia de software relaciona-se aos processos e às ferramentas que permitem o desenvolvimento de software de alta qualidade. Em relação às ferramentas, linguagens e abordagens utilizadas pela engenharia de software, julgue o item a seguir.
A engenharia de software moderna
tem como papel elaborar e fornecer
metodologias baseadas na noção de
evolução do software. Em outras palavras,
deve possibilitar que os softwares sejam
modificados continuamente, ou mesmo que
novos softwares sejam construídos a partir
dos antigos.
A engenharia de software relaciona-se aos processos e às ferramentas que permitem o desenvolvimento de software de alta qualidade. Em relação às ferramentas, linguagens e abordagens utilizadas pela engenharia de software, julgue o item a seguir.
Scrum é um método de desenvolvimento
ágil. Esse método envolve as etapas de
requisitos, análise, projeto, evolução e
entrega do software.
O diagrama de classe é um dos diagramas utilizados pela UML (Unified Modeling Language). Ele fornece uma visão dinâmica das comunicações entre os objetos das classes no diagrama.
Um algoritmo de computador é composto por várias etapas que, em conjunto, executam uma determinada tarefa. Sobre os algoritmos de computadores, julgue o item a seguir.
Especificamente entre os algoritmos
utilizados para solucionar problemas de
redes de computadores, estão os algoritmos
Dijkstra, Bellman-Ford e suas variações.
Um algoritmo de computador é composto por várias etapas que, em conjunto, executam uma determinada tarefa. Sobre os algoritmos de computadores, julgue o item a seguir.
Entre alguns exemplos, estão os algoritmos
destinados à busca e à ordenação de dados
e também os que percorrem grafos para o
cumprimento de tarefas.
Algoritmos de computador são utilizados exclusivamente para resolver problemas da computação. Por exemplo: a detecção de códigos maliciosos em computadores.
As faixas de vídeo e de áudio do Adobe première são feitas em um painel de Linha do tempo, onde é possível organizar clipes, editá-los e adicionar efeitos especiais. É possível também adicionar e remover faixas, renomeá-las e determinar o que é para ser afetado, de acordo com a necessidade do editor.
Uma barra de renderização do programa Adobe Première aparecerá acima de um elemento no clipe de Linha do Tempo, com atributos que correspondem às configurações de sequência. Essa barra de renderização indica que os clipes precisam ser renderizados até o momento da saída final, indicando ainda, necessariamente, que eles precisam desse processo para poder ter sua visualização garantida em tempo real.
Na utilização do programa Adobe Première, é possível misturar clipes com taxas de quadros, taxas de proporção de quadros e tamanhos de quadros diferentes na mesma sequência. Isso significa que se você quiser soltar um clipe HD em uma sequência em um projeto SD, o clipe terá letterbox aplicado, sendo automaticamente dimensionado para o tamanho do quadro SD.
Existem quatro tipos de fonte luz para o cinegrafista explorar na filmagem: luz natural (gerada por fontes naturais); luz artificial (gerada tecnologicamente); luz dura (proveniente de uma fonte bem definida) e a luz difusa (luz suave).
É fundamental bater o branco, pois ele auxilia a regular a quantidade de luz que entra pela íris da câmera. Quanto mais aberta a íris, menos luz irá entrar. Quanto mais fechada, mais luz terá na objetiva.
Para cada tipo de movimento de câmera, há uma possibilidade de enquadramento ou plano. O plano inclinado tem inclinação do eixo vertical da câmera, enquanto o plano sequencial mostra o objeto a partir da perspectiva do olhar do personagem. Já a câmera subjetiva acompanha integralmente os objetos ou personagens em um grande travelling.
A câmera tem inúmeras possibilidades de movimento, incluindo quando ela gira em torno do próprio eixo – horizontal ou vertical. Também pode deslizar por um trilho ou carrinho. A câmera ainda pode movimentar para frente e para trás, para cima e para baixo. Se for montada em uma Grua, há possibilidade de diversos tipos de movimentos acompanhando objetos e personagens.
O microfone dinâmico usa um princípio de capacitor variável, com um diafragma montado bem próximo a uma placa fixa. Esses microfones possuem alta sensibilidade e menor saturação de sinal. Sua utilização requer alimentação elétrica através de bateria interna ou phantom power.
Há microfones omnidirecionais, ou seja, que captam o som vindo de todas as direções. Como exemplo de microfone omnidirecional tem-se o microfone de “lapela”.
Microfones capacitivos ou condenser são aqueles que consistem em um diafragma fino acoplado a uma bobina móvel dentro de um campo magnético. Eles são dinâmicos e possuem pouca sensibilidade, sendo fáceis de usar, principalmente por não necessitarem de alimentação elétrica. São exemplos o Shure SM57, AKG D88 e Samsom Q2.
O Fader é um controle deslizante que ajusta as chaves de pressão, por meio das quais é possível escolher os canais de saída de destino. A chave 1-2 faz com que a entrada chegue até a saída 3-4.