Questões de Concurso Comentadas para ufersa

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Q2876087 Arquitetura de Software

Analise o código Python a seguir.

def mistery(a,b="*"):

return(a<exp1>)

x=[[5,"-"],[4,"!"],[2]]

saida=""

for z in x:

saida+=mistery(<exp2>)

print(saida)

Para que o resultado da execução do código seja a string “-----!!!!**”, os textos <exp1> e <exp2> devem ser substituídos pelas expressões

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Q2876086 Arquitetura de Software

Analise o código Python a seguir.

def f(x):

return pow(x,2)

def newfunc(function,*y):

v=[]

for i,e in enumerate(y):

v+=[function(e) if i%2==0 else 1]

return sum(v)

print(newfunc(f,4,1,3,2))

Após a execução do código, a saída é

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Q2876085 Arquitetura de Software

Na linguagem Python, podemos definir funções anônimas também chamadas de funções inline, que permitem a construção de funções simples, normalmente associadas ao uso de uma única expressão. Para criação desse tipo de função, utilizamos a palavra chave

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Q2876084 Arquitetura de Software

Analise o código Python a seguir.

v=[2,4,-3,2,1,4]

i=v[slice(2,5,2)]

s=0

for x in i:

s+=x

print(s)

Após a execução do código, o valor exibido para a variável s é

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Q2876083 Arquitetura de Software

Observe o seguinte fragmento de datagrama UDP.


0000000000010110

0000000001010000

0000000000001100

0000000001001110

0111010010.......


Considerando a estrutura de um datagrama UDP e a associação entre o número de portas e serviços, é correto afirmar que os serviços de origem e destino do datagrama são

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Q2876082 Arquitetura de Software

O setor de redes de computadores solicitou a confecção de um cabo de rede do tipo par trançado (categoria 5e) para ligação de dois switches, usando um conector RJ-45 e o padrão de fiação T568A. O fio Branco com Verde e o fio Azul devem ser ligados, respectivamente, nos pinos

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Q2876081 Arquitetura de Software

Para estruturar a transmissão de dados em redes Ethernet, a camada de acesso ao meio (MAC, IEEE 802.3) deve gerar um quadro Ethernet que contém diversas informações, divididas em campos. Para garantir que o campo de dados tenha o mínimo de 46 bytes de tamanho, utilizamos o campo

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Q2876080 Arquitetura de Software

Os dados transmitidos, em uma rede orientada à conexão, são encapsulados em pacotes. Quando um pacote é enviado de um transmissor para um receptor, este último realiza um processo de verificação para analisar se o pacote que está sendo recebido foi corrompido ou não. Esse processo de verificação é realizado mediante a análise do

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Q2876079 Arquitetura de Software

Sobre as placas-mães, afirma-se:


I

ATX e ITY são formatos de placas mães introduzidos no final da década de 1990.

II

A CMOS é uma pequena memória volátil que guarda os dados do setup.

III

MCA, EISA e VLBX foram padrões de barramentos de expansão muito usados em placas mães.

IV

A temperatura no gabinete interfere na vida útil dos capacitores eletrolíticos em placas-mães que usam esses componentes.


Dentre as afirmações, estão corretas

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Q2876078 Arquitetura de Software

Sobre os discos rígidos, afirma-se:


I

O full stroke seek time indica o tempo que a cabeça de leitura demora para se deslocar da primeira até a última trilha do HD.

II

O tempo de latência médio de HD de 7200 RPM é de 1,38 ms.

III

O tempo de acesso de um HD é calculado dividindo-se 60 pela velocidade de rotação e multiplicando-se esse resultado por 1000.

IV

O tempo de busca track-to-track é o tempo que a cabeça leva para mudar de uma trilha para a sequente.

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Q2876066 Arquitetura de Software

Os sistemas de numeração são utilizados para representar quantidades utilizando símbolos. Uma aplicação comum do sistema de numeração hexadecimal é a representação dos endereços de memória de um computador e seus respectivos dados. A figura a seguir mostra trechos de uma memória com os endereços e os dados neles contidos.

Endereço

Dado

Endereço

Dado

Endereço

Dado

00000040h

2Ah

00000060h

01h

00000070h

01h

00000041h

10h

00000061h

03h

00000071h

F3h

00000042h

5Ch

00000062h

66h

00000072h

87h

00000043h

01h

00000063h

AAh

00000073h

01h

00000044h

12h

00000064h

00h

00000074h

00h

00000045h

57h

00000065h

03h

00000075h

03h

00000046h

2Fh

00000066h

ACh

00000076h

05h

00000047h

AAh

00000067h

00h

00000077h

07h

00000047h

01h

00000067h

00h

00000077h

09h

00000049h

00h

00000069h

00h

00000079h

43h

0000004Ah

17h

0000006Ah

23h

0000007Ah

42h

0000004Bh

01h

0000006Bh

14h

0000007Bh

42h

0000004Ch

A0h

0000006Ch

67h

0000007Ch

E3h

0000004Dh

BCh

0000006Dh

5Eh

0000007Dh

FFh

0000004Eh

11h

0000006Eh

60h

0000007Eh

04h

0000004Fh

FFh

0000006Fh

7Eh

0000007Fh

06h

O resultado da soma dos dados representando números naturais que estão nos endereços 6510 e 7510 é

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Q2875581 Design Gráfico

As imagens vetoriais são as geradas a partir de construções geométricas de formas, diferente das bitmap (mapa de bits), construídas por uma unidade básica. Em relação a esses tipos de imagens, é correto afirmar:

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Q2875573 Design Gráfico

As retículas consistem em uma engenhosa solução para problemas de tons contínuos e são também as grandes vilãs no momento de reproduzir imagens impressas. O principal motivo para a utilização dessa padronização no ângulo de cada cor é

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Q2875564 Design Gráfico

A fase produtiva, responsável pela concretização das idéias de um artista gráfico em um arquivo digital que possa ser reproduzido em sistemas de impressão em escala industrial, é conhecida como

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Q2875559 Design Gráfico

O conjunto operacional pós-impressão que dá ao impresso sua apresentação definitiva é

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Q2875557 Design Gráfico

Um recurso de impressão utilizado essencialmente para controlar várias características de elementos gráficos que possibilitam informações objetivas sobre condições técnicas dos impressos é a

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Q2875554 Noções de Informática

Os tipos de arquivo que podem ser criados e editados de forma independente por programas de editoração eletrônica e criação gráfica denominam-se de

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Q2875547 Design Gráfico

Há uma técnica comum para criação de imagens tridimensionais, a qual consiste em se partir de uma figura bidimensional e gerar o volume acrescentando-se um eixo de profundidade. Essa técnica é a

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Q2875546 Design Gráfico

O material utilizado pelo método de encadernação conhecido como lombada canoa é

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Q2875544 Design Gráfico

A forma particular como o nome da marca é representado graficamente, pela escolha ou desenho de uma tipografia específica, denomina-se

Alternativas
Respostas
81: D
82: B
83: C
84: D
85: A
86: B
87: A
88: D
89: A
90: C
91: D
92: C
93: B
94: B
95: A
96: B
97: D
98: D
99: B
100: C