Questões de Concurso Comentadas para ufpi
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Acerca de linguagens de programação orientada a objetos, os itens a seguir correspondem, especificamente a:
I. Representação de um tipo abstrato de dados, além de definição métodos e atributos para os dados que estão sendo implementados;
II. Mecanismo que provê a interação entre objetos que foram criados, indicando o método que deve ser aplicado;
III. Técnica que permite projetar classes especializadas a partir do reuso de código de classes genéricas;
IV. Instância de uma classe;
V. Princípio que permite que classes derivadas de uma superclasse invoquem métodos que, apesar de ter o mesmo nome utilizado na superclasse, respondem de maneira apropriada à sua classe.
Analise as assertivas a seguir:
I. Um interpretador processa um programa imediatamente antes deste ser compilado, para gerar a aplicação executável;
II. Linguagens de programação podem ser implementadas, de maneira geral, por três métodos: interpretação pura, compilação e sistemas de implementação híbridos;
III. A geração de código em linguagem de máquina é uma das etapas do processo de interpretação de um programa escrito em uma determinada linguagem de programação;
IV. Instruções de pré-processadores são comumente utilizadas para especificar que o código incluso em um outro arquivo deve ser usado;
V. Nos sistemas de implementação híbridos, um programa escrito em uma linguagem intermediária é compilado para uma linguagem de alto-nível, de modo a permitir uma fácil interpretação.
Estão CORRETAS somente as assertivas