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Sobre modelagem de dados em sistemas de gerenciamento de banco de dados, assinale V para as afirmações Verdadeiras, ou F para as Falsas.
( ) Sistemas de Gerenciamento de Banco de Dados (SGBD) consistem em uma coleção de dados interrelacionados e de um conjunto de programas para acessá-los.
( ) Modelo de Dados é uma coleção de ferramentas conceituais para descrição de dados, relacionamentos entre eles, semântica dos dados e restrições de consistência. Divide-se em Modelos Conceituais, Modelos de Implementação (ou Modelos Lógicos) e Modelos Físicos.
( ) Coleção de dados armazenados no Banco de Dados em um determinado instante se configura no Esquema do Banco de Dados.
( ) Os Modelos Lógicos proveem conceitos próximos aos percebidos por muitos usuários. Usam conceitos como entidades, atributos e relacionamentos.
A sequência correta, de cima para baixo, é:
Analise as afirmações abaixo, sobre o seu funcionamento.
1) Uma cláusula finally é colocada no fim de uma lista de tratadores, imediatamente depois de uma construção try completa. 2) Se a cláusula try lança nenhuma exceção, a cláusula finally é executada antes de a execução continuar depois da construção try. 3) Se a cláusula try gera uma exceção e é capturada por um tratador, a cláusula finally não é executada. 4) Se a cláusula try gera uma exceção, mas não é pega por um tratador após o construto try, a cláusula finally é executada antes de a exceção ser propagada. 5) A construção try sem tratadores de exceção pode ser seguida por uma cláusula finally. Isso faz sentido, claro, somente se nos comandos que a compõem existe um throw, break, continue, ou return. Estão corretas, apenas:
while (expressão) { comando(s); }
Analise as tentativas de se simular o comportamento do while, usando outros comandos de repetição. Marque V para as tentativas que funcionam, ou F para as que não funcionam – seja por estarem logicamente erradas, seja por causarem erros de compilação ou execução ( ) if (expressão) { do comando(s); while (expressão); } ( ) if (expressão) { do comando(s); while (!(expressão)); } ( ) for (;expressão;) { comando(s); }
A sequência correta, de cima para baixo, é:
Correlacione os tipos de variáveis definidas pela linguagem de programação Java, listadas na primeira coluna, a sua descrição, na segunda coluna.
1) Variáveis de instância
2) Variáveis de classe
3) Variáveis locais
4) Variáveis parâmetros
( ) Qualquer campo declarado com o modificador static, que informa ao compilador que há exatamente uma cópia dessa variável em existência, independentemente de quantas vezes a classe foi instanciada. Adicionalmente pode vir com uma palavra-chave final para indicar que seu valor nunca mudará.
( ) Semelhante a como um objeto armazena seu estado em campos, um método, muitas vezes, armazena seu estado temporário nessas variáveis. A sintaxe para declarar esse tipo de variável é semelhante ao declarar um campo (por exemplo, int contador = 0;). Não há nenhuma palavra-chave especial que a designa; o que determina é o local em que a variável é declarada - que é entre o abre e fecha chaves de um método. Assim, essas variáveis são visíveis apenas para os métodos em que são declarados. Não são acessíveis ao resto da classe.
( ) Objetos armazenam seus estados individuais em “campos não estáticos”, isto é, campos declarados sem a palavra-chave estática. Seus valores são únicos para cada objeto.
( ) Compõem a assinatura dos métodos. São sempre classificados como “variáveis” não “campos”. Isso se aplica a outras construções que usam tais variáveis como construtores e manipuladores de exceção.
A sequência correta, de cima para baixo, é:
Correlacione os algoritmos internos de ordenação de listas da coluna à esquerda com sua descrição, na coluna à direita.
1) Bubblesort.
2) Ordenação por Seleção
3) Ordenação por Inserção
4) Shellsort
5) Quicksort
( ) Escolhe-se um pivot e particiona-se a lista em duas sublistas: uma com os elementos menores que ele e outra com os maiores, que, ao serem ordenadas e combinadas com o pivot, geram uma lista ordenada. O processo é aplicado às partições para ordená-las. Embora tenha uma complexidade de pior caso de O(n2 ), no caso médio é de O(n log n).
( ) Encontra-se o menor item do vetor. Troca-se com o item da primeira posição do vetor.
Repetem-se essas duas operações com os n − 1 itens restantes, depois com os n − 2
itens, até que reste apenas um elemento.
( ) Método preferido dos jogadores de cartas. A cada momento existem duas partes na lista:
uma ordenada (destino) e outra não ordenada (fonte). Inicialmente a lista destino tem
apenas o primeiro elemento, e a fonte os demais elementos. Em cada passo a partir de
i=2, seleciona-se o i-ésimo item da lista fonte. Deve-se colocá-lo no lugar apropriado na
lista destino, de acordo com o critério de ordenação.
( ) É uma extensão de um outro algoritmo de ordenação conhecido e permite trocas de elementos distantes um do outro, não necessariamente adjacentes. Os itens separados de h posições são rearranjados. Todo h-ésimo item leva a uma lista ordenada. Tal lista é dita estar h-ordenada.
( ) Varre-se a lista trocando-se de posição os elementos adjacentes fora de ordem. Varre-se a lista até que não haja mais trocas e, neste caso, a lista está ordenada.
A sequência correta, de cima para baixo, é: