Questões de Concurso
Comentadas para programador de computador
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Considere as afirmações abaixo sobre diagramas UML.
I - Um diagrama de estado modela os estados de um objeto, as ações executadas, dependentes destes estados, e as transições entre os estados.
II - Um diagrama de atividade apresenta o comportamento dinâmico de um sistema ou parte de um sistema, através do fluxo de controle entre as ações executadas pelo sistema.
III - Um diagrama de sequência é utilizado para indicar as comunicações dinâmicas entre objetos, durante a execução de uma tarefa, mostrando a ordem temporal em que as mensagens são enviadas entre os objetos, para executar aquela tarefa.
Quais estão corretas?
Considere as afirmações abaixo sobre metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
I - A filosofia das metodologias ágeis defende a satisfação do cliente, as equipes de projeto pequenas e altamente motivadas, os métodos informais, os artefatos de engenharia de software mínimos e, acima de tudo, a simplicidade no desenvolvimento.
II - "Software em funcionamento é a principal medida do progresso" – é um princípio de agilidade da Aliança Ágil.
III - "A maior prioridade é satisfazer o cliente por meio de entrega adiantada e contínua de software valioso" – é um princípio de agilidade da Aliança Ágil.
Quais estão corretas?
Considere a afirmação abaixo em relação a uma área da informática.
_____________ engloba processos, métodos e ferramentas que possibilitam a construção de sistemas complexos, baseados em computador, dentro do prazo e com qualidade.
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do parágrafo acima.
Considere as afirmações abaixo sobre programação orientada a objetos.
I - Classe é um conceito orientado a objeto que encapsula dados (representados como uma coleção de atributos) e abstrações procedurais (denominadas operações, serviços ou métodos) necessários para descrever o conteúdo e comportamento de alguma entidade do mundo real.
II - As classes devem interagir umas com as outras para atingir os objetivos do programa. Uma mensagem estimula a ocorrência de algum comportamento no objeto que a recebe. O comportamento ocorre quando uma operação é executada.
III - A propriedade de herança é uma das diferenças-chave entre programas convencionais e programas orientados a objeto. Uma superclasse Y herda todos os atributos e operações associadas a sua subclasse X. Isso significa que todas as estruturas de dados e algoritmos, originalmente desenhados e implementados para X, ficam imediatamente disponíveis para Y, sem que trabalho adicional precise ser feito.
Quais estão corretas?
Considere as afirmações abaixo sobre depuração.
I - A depuração é o processo de remoção do erro, detectado em teste, sendo, pois considerada consequência de um teste bem-sucedido.
II - Há várias ferramentas para depuração disponíveis nos Ambientes Integrados de Desenvolvimento (IDEs), permitindo, por exemplo, detectar a falta de caracteres de fim de instrução e variáveis indefinidas.
III - Rastreamento (backtracking) é uma estratégia de depuração e consiste em investigar, retroativamente, o código fonte, a partir do ponto onde o sintoma foi descoberto, até a sua causa.
Quais estão corretas?