Questões de Concurso Para anatel

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Q435543 Economia
No que se refere às situações de monopólio e de oligopólio, julgue os próximos itens.

O lucro do monopolista é maximizado no ponto em que o custo marginal se iguala à receita marginal.
Alternativas
Q435542 Economia
Com relação à teoria da firma, da produção e dos custos, julgue o item abaixo.

Se uma empresa em concorrência perfeita se defrontar com a situação em que o preço de mercado seja superior ao custo variável médio e obtiver, assim, lucro negativo, ela deverá encerrar suas atividades.
Alternativas
Q435541 Economia
No que diz respeito à teoria microeconômica, julgue o item subsequente.

Para um consumidor com preferências quase lineares, em caso de redução no preço do bem X, o efeito substituição será igual ao efeito renda, de acordo com a identidade de Slutsky.
Alternativas
Q435540 Banco de Dados
Acerca da consistência dos dados, julgue o item a seguir.
Os processos que optam por utilizar a consistência eventual dos dados devem garantir que as informações serão atualizadas imediatamente após sua modificação e que serão consistentes para todos os usuários da entidade.
Alternativas
Q435539 Arquitetura de Computadores
Julgue o item abaixo a respeito de arquiteturas para desenvolvimento de aplicativos em dispositivos móveis.
A arquitetura do Android disponibiliza o módulo denominado OOM handling, que permite às aplicações o gerenciamento do mecanismo de baixo consumo de energia do aparelho; por exemplo, se um processo necessitar ser executado em segundo plano, o referido módulo possibilitará a desativação temporária desse mecanismo até a finalização do processo em execução.
Alternativas
Q435538 Programação
Com relação às técnicas de avaliação de sistemas e tratamento de exceções, julgue o item seguinte.
A linguagem Java possui checked exceptions que estendem java.lang.Exception, em que o compilador força o programador a capturar tais exceções. Essas exceções devem ser tratadas com um bloco try-catch ou com um throws.
Alternativas
Q435537 Engenharia de Software
A respeito de qualidade de software, julgue o item abaixo.
Em engenharia de software, acoplamento refere-se a uma medida de um componente, ao passo que, em casos de sistemas, cada componente pode ser a sua medida de acoplamento. O acoplamento de um componente é alto quando os seus integrantes estão relacionados a um tema comum, isto é, têm o mesmo objetivo, fazem uma única tarefa.
Alternativas
Q435536 Sistemas Operacionais
A respeito de computação nas nuvens, julgue o item a seguir.
A DaaS (Database as a Service), uma das formas de disponibilizar computação nas nuvens, oferece uma solução de comunicação unificada, hospedada em uma central de dados do provedor ou fabricante, entre fornecedores e clientes.
Alternativas
Q435535 Arquitetura de Software
Julgue o próximo item, acerca de arquitetura em camadas.
O MVC (Model View Controller) é um modelo de arquitetura de software que implementa uma operação de clonagem em cada uma das classes concretas do modelo. Cada modelo é uma instância de um controle especializado em construir visões iguais a si mesmo. Esse padrão é utilizado frequentemente em linguagens estaticamente tipadas, como C++ e Java.
Alternativas
Q435534 Sistemas Operacionais
Julgue o seguinte item, acerca da configuração servidor de aplicações web Apache.
Pelo módulo Expires (mod_expires.c) é possível configurar o servidor de aplicações web Apache para que o navegador do cliente faça cache de determinados tipos de arquivos, o que reduz a quantidade de requisições feitas ao servidor.
Alternativas
Q435533 Engenharia de Software
Julgue o item abaixo a respeito de geoprocessamento.
As coordenadas do Sistema de Referência Geocêntrico para a América do Sul (SIRGAS) acompanham todos os movimentos e variações dos pontos em relação a um sistema de referência fixa, servindo, assim, para os estudos científicos da figura da Terra.
Alternativas
Q435532 Arquitetura de Software
Com relação às soluções de tecnologia da informação e comunicação, julgue o item a seguir.
REST é uma técnica de engenharia de software para sistemas hipermídia distribuídos. De acordo com essa técnica, o estado da informação deve ser mantido no cliente, e o servidor não deve guardar o estado da comunicação de nenhum cliente que se comunique com o servidor, além de uma única requisição.
Alternativas
Q435531 Arquitetura de Software
A respeito de usabilidade, julgue o item subsecutivo.
Usabilidade de programas e conteúdo refere-se ao acesso a locais, produtos, serviços e informações disponíveis ao maior número e variedade possível de pessoas, independentemente da capacidade motora, cultural e social de cada uma delas.
Alternativas
Q435530 Arquitetura de Software
A respeito de usabilidade, julgue o item subsecutivo.
De acordo com a diretriz de consistência e familiaridade do governo eletrônico, as seguintes convenções devem ser utilizadas nas páginas web: links azuis, links sublinhados, botões desenhados como botões (elementos clicáveis), caixa de busca no canto superior direito, nome (ou logotipo) do sítio no canto superior esquerdo e logotipo do sítio com função de link de volta à página inicial.
Alternativas
Q435529 Arquitetura de Software
A respeito de acessibilidade eMAG, julgue o próximo item.
Na validação automática de conteúdos eletrônicos, utilizam-se leitores de tela com tecnologia assistiva, em que o validador automático, simulando um teclado, percorre toda a página, a fim de verificar os comportamentos de atalhos e folhas de contraste.
Alternativas
Q435528 Engenharia de Software
Acerca dos processos de desenvolvimento de software, julgue o item subsequente.
O Scrum é um conjunto simples e eficaz de regras e ferramentas que são utilizadas para maximizar resultados. O ScrumMaster exerce o papel de facilitador e motivador da equipe, além de garantir que as regras e as ferramentas sejam utilizadas com vistas à criatividade do trabalho e ao retorno do investimento.
Alternativas
Q435527 Engenharia de Software
Acerca dos processos de desenvolvimento de software, julgue o item subsequente.
A etapa de planejamento do Extreme Programming (XP) inicia-se com a escrita de UserStories (história do usuário). Por meio dessa ferramenta, aqueles que conhecem a técnica de construção de uma solução poderão guiar quem necessita dessa solução no exercício de descrevê-la de forma simples e concisa.
Alternativas
Q435526 Arquitetura de Software
Com relação à área de abrangência do Padrão de Interoperabilidade do Governo Eletrônico (e-Ping), julgue o item abaixo.
O e-Ping é definido por um conjunto mínimo de políticas e especificações técnicas que regulamentam a utilização da tecnologia da informação e comunicação e abrange as seguintes áreas: segurança; meios de acesso; interconexão; organização e intercâmbio de informações; e áreas de integração para governo eletrônico.
Alternativas
Q435525 Engenharia de Software
Com base nos conceitos gerais e nas disciplinas de engenharia de software, julgue o próximo item.
Ao adquirir licença de uso de uma planilha eletrônica como ferramenta para automatização de escritório da empresa, está-se adotando uma engenharia de software orientada a reúso.
Alternativas
Q435524 Engenharia de Software
Com base nos conceitos gerais e nas disciplinas de engenharia de software, julgue o próximo item.


Em um diagrama de sequência, como o mostrado na figura abaixo, deve-se usar um fragmento combinado com o operador de opt (opção) para representar uma escolha entre dois ou mais comportamentos. 


                                      imagem-010.jpg

Alternativas
Respostas
1081: C
1082: E
1083: E
1084: E
1085: E
1086: C
1087: E
1088: E
1089: E
1090: C
1091: C
1092: C
1093: E
1094: C
1095: E
1096: C
1097: C
1098: C
1099: E
1100: E