Questões de Concurso Para prefeitura de anchieta - sc

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Q2207541 Português
O texto seguinte servirá de base para responder à questão.

As armadilhas dos games para fazer crianças gastarem dinheiro sem parar

Leif pedia dinheiro à família para conseguir comprar moedas em um jogo, com as quais poderia incrementar seu personagem e comprar itens virtuais. Então, no Natal, os avós deram a ele mil reais em crédito em uma loja de aplicativos.

"Para minha surpresa, ele gastou tudo em questão de dias", recorda Nara Ward. "Depois disso, não dei a ele mais do que cinquenta reais em moedas do jogo por mês. Ele rapidamente ficou frustrado e entediado com o jogo.

" Leif passou a usar outro jogo, que também exige que os jogadores atualizem seu armamento usando créditos. "No entanto, este jogo tem a opção de assistir a anúncios para ganhar crédito", explica a mãe. "Ele fazia isso por desespero quando esgotava sua mesada para jogos." Ward diz que seu filho mais novo ainda não dominou o autocontrole nem o uso de dinheiro. "É algo que tenho que policiar constantemente."

Em vez de apenas lucrar com a compra de um jogo de videogame, como antigamente, hoje, muitas empresas do segmento dependem da receita gerada por compras efetuadas durante o jogo e das chamadas microtransações. Esse conteúdo adquirido pode ser puramente estético, como passos de dança e novas roupas para um personagem.

Mas as compras podem trazer também uma vantagem tática, como vidas extras, melhorias no personagem e novas armas - ganhos em relação aos jogadores que não compram esses recursos adicionais. É previsto que o mercado global de microtransações online cresça cerca de R$ 330 bilhões em 2022 para R$ 370 bilhões em 2023.

No entanto, alguns especialistas e consumidores reagem a essa tendência. Algumas empresas prometem novos lançamentos que não trazem compras durante o jogo.

As empresas de jogos, diz a professora Sarah Mills, usam a psicologia comportamental para levar os usuários a gastar. A fronteira entre jogos e apostas, diz ela, torna-se cada vez mais confusa. Sua pesquisa indica que técnicas de jogos de azar são incorporadas nos games, fazendo os usuários jogarem por mais tempo e gastarem mais dinheiro, além de fazerem pequenas compras em sequência. 

Ao gastar, os jogadores impedem a rotina: fazer uma compra evita ter que passar horas em um jogo monótono para que se possa subir de nível.

A estratégia por trás disso chama-se 'fun pain', algo como diversão dolorosa: você pode perder algo importante ou mais divertido se não fizer uma compra.

https://www.bbc.com/portuguese/articles/clw9xep49zgo. Adaptado.
Leif pedia dinheiro à família para conseguir comprar moedas em um jogo, com as quais poderia incrementar seu personagem e adquirir itens virtuais. Na frase em questão, há: 
Alternativas
Q2207535 Português
O texto seguinte servirá de base para responder à questão.

As armadilhas dos games para fazer crianças gastarem dinheiro sem parar

Leif pedia dinheiro à família para conseguir comprar moedas em um jogo, com as quais poderia incrementar seu personagem e comprar itens virtuais. Então, no Natal, os avós deram a ele mil reais em crédito em uma loja de aplicativos.

"Para minha surpresa, ele gastou tudo em questão de dias", recorda Nara Ward. "Depois disso, não dei a ele mais do que cinquenta reais em moedas do jogo por mês. Ele rapidamente ficou frustrado e entediado com o jogo.

" Leif passou a usar outro jogo, que também exige que os jogadores atualizem seu armamento usando créditos. "No entanto, este jogo tem a opção de assistir a anúncios para ganhar crédito", explica a mãe. "Ele fazia isso por desespero quando esgotava sua mesada para jogos." Ward diz que seu filho mais novo ainda não dominou o autocontrole nem o uso de dinheiro. "É algo que tenho que policiar constantemente."

Em vez de apenas lucrar com a compra de um jogo de videogame, como antigamente, hoje, muitas empresas do segmento dependem da receita gerada por compras efetuadas durante o jogo e das chamadas microtransações. Esse conteúdo adquirido pode ser puramente estético, como passos de dança e novas roupas para um personagem.

Mas as compras podem trazer também uma vantagem tática, como vidas extras, melhorias no personagem e novas armas - ganhos em relação aos jogadores que não compram esses recursos adicionais. É previsto que o mercado global de microtransações online cresça cerca de R$ 330 bilhões em 2022 para R$ 370 bilhões em 2023.

No entanto, alguns especialistas e consumidores reagem a essa tendência. Algumas empresas prometem novos lançamentos que não trazem compras durante o jogo.

As empresas de jogos, diz a professora Sarah Mills, usam a psicologia comportamental para levar os usuários a gastar. A fronteira entre jogos e apostas, diz ela, torna-se cada vez mais confusa. Sua pesquisa indica que técnicas de jogos de azar são incorporadas nos games, fazendo os usuários jogarem por mais tempo e gastarem mais dinheiro, além de fazerem pequenas compras em sequência. 

Ao gastar, os jogadores impedem a rotina: fazer uma compra evita ter que passar horas em um jogo monótono para que se possa subir de nível.

A estratégia por trás disso chama-se 'fun pain', algo como diversão dolorosa: você pode perder algo importante ou mais divertido se não fizer uma compra.

https://www.bbc.com/portuguese/articles/clw9xep49zgo. Adaptado.
Para minha surpresa, ele 'gastou' tudo em questão de dias.
Conjugando o verbo destacado no pretérito mais que perfeito do indicativo, tem-se:
Alternativas
Q2207534 Segurança e Saúde no Trabalho
De acordo com a Norma Regulamentadora - 32, assinale a alternativa CORRETA quanto a vacinação dos trabalhadores.
Alternativas
Q2207533 Legislação Federal
Assinale a alternativa CORRETA quanto aos objetivos da Política Nacional de Saúde Integral da População Negra, de acordo com a Lei nº 12.288, de 20 de Julho de 2010.
Alternativas
Q2207532 Psicologia
A Linha de Cuidado para a Atenção Integral à Saúde de Crianças, Adolescentes e suas Famílias em Situação de Violências, articula o cuidado na atenção primária, na média e alta complexidade. Assinale a alternativa CORRETA com relação aos objetivos da estratégia da Linha de Cuidado.
Alternativas
Q2207531 Psicologia
Com base na perspectiva cognitivo-comportamental da personalidade, assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q2207530 Saúde Pública
Sobre a evolução das Políticas de Atenção à Saúde da Mulher, assinale a alternativa CORRETA. 
Alternativas
Q2207529 Psicologia
No estudo do desenvolvimento humano há concepções do desenvolvimento. Com base nessas concepções, assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q2207528 Psicologia
O transtorno de ansiedade de separação é um fenômeno universal, cuja frequência é comum no desenvolvimento normal de uma criança. Sobre esse transtorno, assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q2207527 Psicologia
Assinale a alternativa CORRETA do desenvolvimento infantil, a partir da perspectiva de Vigotsky. 
Alternativas
Q2207526 Psicologia
De acordo com Gordon Allport, os traços de personalidade podem ser comuns - que são compartilhados por uma série de indivíduos, como os membros de uma cultura. Sendo divididos em três tipos básicos: cardinais, centrais e secundários. Correlacione as colunas abaixo:
1ª Coluna (1)Cardinais. (2)Centrais. (3)Secundários.
2ª Coluna (__)Um exemplo seria gostar de praticar esportes radicais. (__)Habitualmente são entre cinco e dez. (__)São mais difundidos e poderosos. (__)Orienta a maioria das atividades.
Qual a ordem CORRETA?
Alternativas
Q2207525 Serviço Social
Caberá aos gestores do SUS, em todos os níveis, de forma articulada e conforme suas competências específicas, prover os meios e atuar para viabilizar o alcance do propósito desta Política Nacional de Saúde da Pessoa Idosa. Portanto, assinale a alternativa CORRETA quanto as atividades do gestor federal.
Alternativas
Q2207524 Psicologia
Um dos fatores do desenvolvimento é o crescimento orgânico e a maturação do sistema nervoso e endócrino. 
Quanto a tal fator do desenvolvimento, assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q2207523 Saúde Pública
Para atingir os princípios de humanização e da qualidade da atenção deve-se levar em conta alguns elementos, a exemplo de:
Alternativas
Q2207522 Saúde Pública
Sobre o calendário básico de vacinação da criança, assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q2207521 Saúde Pública
Assinale a alternativa que corresponde a iniciativas no âmbito nacional que apoiam a organização da rede de assistência ao recém-nascido.
Alternativas
Q2207520 Psicologia
Dentro da psicopatologia da criança, existem os transtornos invasivos do desenvolvimento. Sobre esses transtornos, assinale a alternativa CORRETA
Alternativas
Q2207519 Psicologia
Sobre o modelo Five Factor Model, Big Five ou Cinco Grandes Fatores da Personalidade, assinale a alternativa CORRETA
Alternativas
Q2207518 Segurança e Saúde no Trabalho
Das disposições gerais da Norma Regulamentadora 32, assinale a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q2207517 Serviço Social
De acordo com a Política Nacional de Saúde do Idoso, está CORRETA a afirmativa:
Alternativas
Respostas
261: B
262: D
263: B
264: C
265: A
266: D
267: D
268: A
269: C
270: D
271: A
272: C
273: B
274: C
275: D
276: C
277: D
278: D
279: D
280: D