Questões de Concurso Para embasa

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Q45157 Programação
Considerando a sintaxe de códigos em Java, o uso de operadores,
fluxos e expressões, julgue os próximos itens.

O trecho de código a seguir está incorreto porque uma variável booleana em Java usa a sintaxe == e não =.

Imagem 017.jpg
Alternativas
Q45156 Programação
Considerando a sintaxe de códigos em Java, o uso de operadores,
fluxos e expressões, julgue os próximos itens.

O trecho de código abaixo está sintaticamente correto.

Imagem 016.jpg
Alternativas
Q45155 Programação
Considerando a sintaxe de códigos em Java, o uso de operadores,
fluxos e expressões, julgue os próximos itens.

O trecho de código a seguir está sintaticamente incorreto.

Imagem 015.jpg
Alternativas
Q45154 Arquitetura de Software
Quanto ao padrão MVC, julgue os itens seguintes.

Por meio do MVC, é possível o desenvolvimento de aplicações em 3 camadas para a Web.
Alternativas
Q45153 Arquitetura de Software
Quanto ao padrão MVC, julgue os itens seguintes.

O controlador é responsável pela coordenação entre atualizações no modelo e interações com o usuário.
Alternativas
Q45152 Arquitetura de Software
Quanto ao padrão MVC, julgue os itens seguintes.

O modelo no MVC tem como atribuição exibir a parte que é responsável pela manutenção da aplicação para o usuário.
Alternativas
Q45151 Arquitetura de Software
Quanto ao padrão MVC, julgue os itens seguintes.

No MVC, a visão é responsável pela manutenção do estado da aplicação.
Alternativas
Q45149 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos,
julgue os itens a seguir.

A herança, em orientação a objetos, está relacionada ao fato de que objetos podem herdar características comuns de outros objetos.
Alternativas
Q45148 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos,
julgue os itens a seguir.

O método da classe é usado para agrupar os objetos com base em algum conjunto de propriedades comuns a todos eles.
Alternativas
Q45147 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos,
julgue os itens a seguir.

Em orientação a objetos, estão disponíveis dois tipos de objetos: os concretos e os abstratos.
Alternativas
Q45146 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos e às disciplinas considerados no
processo unificado, julgue os itens de 76 a 80.

O escopo da disciplina implementação é limitado aos testes das classes individuais e ao teste de implementação, enquanto o teste do sistema é descrito na disciplina teste.
Alternativas
Q45145 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos e às disciplinas considerados no
processo unificado, julgue os itens de 76 a 80.

Na atividade planejar teste, a cobertura dos testes planejados é calculada pela razãoImagem 014.jpg, em que T P é o número de testes planejados expressos como procedimentos ou casos de teste e RfT é o número total de requisitos do teste.
Alternativas
Q45144 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos e às disciplinas considerados no
processo unificado, julgue os itens de 76 a 80.

A disciplina análise e projeto desenvolve e mantém os artefatos de suporte que são utilizados pela disciplina teste.
Alternativas
Q45143 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos e às disciplinas considerados no
processo unificado, julgue os itens de 76 a 80.

No processo unificado, os modelos de caso de uso encontramse na disciplina de requisitos, enquanto plano de desenvolvimento de software e especificações suplementares são partes da disciplina gerenciamento de projeto.
Alternativas
Q45142 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos e às disciplinas considerados no
processo unificado, julgue os itens de 76 a 80.

São atividades que se realizam no âmbito da disciplina de requisitos: identificar junto aos clientes o que o sistema deve fazer; definir escopo; e fornecer uma base para estimativas.
Alternativas
Q45141 Engenharia de Software
Acerca das verificações e dos testes, julgue o item abaixo.

Programação e testes são atividades que acontecem na fase de concepção do processo unificado, pois a realimentação e os testes precoces servem para evoluir os requisitos.
Alternativas
Q45140 Engenharia de Software
Imagem 013.jpg

A figura acima é um exemplo de diagrama de transição de estados,
que permite modelar como o sistema responde a eventos internos e
externos, especificando o que acontece quando o evento ocorre. Ele
é útil para modelar o comportamento de sistemas de tempo real, já
que tais sistemas lidam com estímulos do ambiente. A respeito
desse assunto e da figura acima, julgue os próximos itens.

Na figura, A associa-se a uma ação de guarda, e B, a uma ação de transição.
Alternativas
Q45139 Engenharia de Software
Imagem 013.jpg

A figura acima é um exemplo de diagrama de transição de estados,
que permite modelar como o sistema responde a eventos internos e
externos, especificando o que acontece quando o evento ocorre. Ele
é útil para modelar o comportamento de sistemas de tempo real, já
que tais sistemas lidam com estímulos do ambiente. A respeito
desse assunto e da figura acima, julgue os próximos itens.

É possível criar um diagrama de transição de estados que descreva o ciclo de vida de um objeto em níveis de detalhe arbitrariamente simples ou complexos, dependendo das necessidades, pois não há a obrigação de ilustrar todos os eventos possíveis.
Alternativas
Q45138 Engenharia de Software
O RUP (rational unified process) é um processo de engenharia de
software que oferece uma abordagem baseada em disciplinas para
atribuir tarefas e responsabilidades dentro de uma organização de
desenvolvimento. Sua meta é garantir a produção de software de
alta qualidade que atenda às necessidades dos usuários dentro de
um cronograma e de um orçamento previsíveis. Acerca de RUP,
requisitos e casos de uso, julgue os itens seguintes.

No RUP, os manuais dos sistemas e as rotinas de teste são definidos a partir dos casos de uso. Entretanto, os elementos da arquitetura e a estratégia de implantação do sistema, por se relacionarem com a infraestrutura e não com os requisitos funcionais, não são definidos com base nos casos de uso.
Alternativas
Q45137 Engenharia de Software
O RUP (rational unified process) é um processo de engenharia de
software que oferece uma abordagem baseada em disciplinas para
atribuir tarefas e responsabilidades dentro de uma organização de
desenvolvimento. Sua meta é garantir a produção de software de
alta qualidade que atenda às necessidades dos usuários dentro de
um cronograma e de um orçamento previsíveis. Acerca de RUP,
requisitos e casos de uso, julgue os itens seguintes.

Sob a perspectiva de gerenciamento, o ciclo de vida de software do RUP é dividido em quatro fases sequenciais cujos finais são delimitados por marcos e avaliados para determinar se os objetivos da fase foram alcançados.
Alternativas
Respostas
2161: E
2162: E
2163: E
2164: C
2165: C
2166: E
2167: E
2168: C
2169: E
2170: C
2171: C
2172: C
2173: E
2174: E
2175: C
2176: C
2177: E
2178: C
2179: E
2180: C